描述:只狼
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而TGA年度最佳游戏《只狼》中充斥着日本战国文化气息的苇名城,其中角色恪守的武士道更是让无数玩家叹为观止,充分感受到了日本独有的那种物哀美。
在我们没有发觉之时,游戏早已与历史文化紧密地结合在了一起,相辅相成,相映成辉。如今,优秀的游戏不仅应当拥有属于自己的、扎根于一种文化底蕴,同时,也要能够令玩家们感受到来源于这些文化氛围的情操陶冶与艺术熏陶。
现今社会,游戏、动画、漫画等泛二次元文化圈的内容早已和新生代的年轻人所绑定。网络的高速发展,信息化的时代,碎片化的生活……这些都使得我们日常所关注的信息多半来自于每个人自己身处的圈子。而与环保、传统文化的联动或结合,能够使得我们在关注自己圈子的同时,接触到那些平常我们可能不会接触的东西。
“这不过是为了噱头罢了。”其实不乏有人会有这样的想法。游戏和这些“高大上”的领域相结合,让有些人觉得像是一个低俗的小丑跑到了艺术沙龙之中刻意展现自己,哗众取宠。这种流于表面的接触显然太过浅显了,很容易让人质疑,这真的有用吗?
然而实际上,我们并不需要去做什么惊天动地的大事。就像著名长城专家,中国长城学会副会长董耀会先生在FGO《铸魂华夏》纪录片中所说的那样:“你比如看我们这样一个视频,你能看进去,你的心为长城动了,实际上你已经在为长城做事了。”
公益环保和文化传承,很多时候并不需要巨大的付出,毕竟不是每个人都有这样的能力。但是只要关注到这些领域,有了“保护”和“铭记”这样的念头,那么宣传就已经起到了作用,而联动活动的初衷就达到了。
无论是WWF,还是各大传统文化协会,他们都没有想要通过与游戏的联动得到多少资金上的援助。他们最希望的是通过游戏这一载体,将环保和历史的理念传递给现代的年轻人。
所以我们无需苛责游戏带来的物质上的援助微不足道,推广并传承这份精神与理念,远比捐款更加重要。
在游戏不断融入年轻人日常生活的当下,这种新兴文化与公益、传统的联动将那些我们不曾关注、看似遥不可及的领域带到了我们的面前,通过一种轻松,新颖的方式使我们了解这些内容。
这种联动也使得人们对于游戏的固有印象有所改观,了解到游戏同样可以和主流的、积极的文化圈相结合,对游戏这一“第九艺术”更加认同。
然而毫无疑问,虚拟和现实的结合依旧还有着许多问题。出于游戏本身的娱乐性以及受众的低龄性,一些不够严谨严肃的游戏制作可能会产生一些消极的影响。譬如一些游戏内对于历史人物的篡改可能会导致年龄比较小,心智尚未成熟的玩家对历史文化产生错误的认知。
但是不管怎么说,正是各界对于游戏影响力的重视,才出现了这么多意料之外,但实属情理之中的联动。游戏和其他领域的联动和结合,表明游戏正在逐渐作为一种主流的文化而被广泛的认可,只是仍需进一步的发展。
前路虽漫长,未来犹可期。
游戏,从来都不止是“游戏”。