设定:
特殊人物登场几率是1/5,进行随机数判定,5人随机后仍未出特殊人物,手动再随机一次
人死了以后转变为怨灵的几率是前6个死人内产生3个怨灵,之后几率为1/3,3人随机后未出怨灵,手动再随机一次
判定流程:先结算技能,当日死亡人物统一进行死亡标记,再所有技能结算完毕后,再进行人物的死亡判定以及新身份的随机,也就是说,一回合每个人只能死一次
这也是很多人问过我了,也产生了一些误会,补充说明一下
村民通用技能:柴刀:仅对村民有效,若命中,当日对象死亡
闪避:在被柴刀指定为目标后,可以进行一次闪避(会被接下来的第二只柴刀砍死),目标为自身,无论如何都会反馈为成功
大家都懂了,无需解释了吧
村民特殊技能:见灵:你拥有一定程度的灵能力,命中怨灵后显示技能使用成功,其余情况技能失败
祈祷:命中村民该回合不会受到灵体的行动影响,当一回合有两名村民祈祷了同一怨灵时,该对象怨气-1,若命中游魂,则对象直接转生
村中会保持2见灵2祈祷的状态,若持有者死亡,会由下一个转生的村民继承这两个技能
强力的侦查/保护技能,不过不知道侦查/保护的设定是不是太久远了,大多数人宁愿使用酱油,也不肯使用这两个技能,情何以堪呐......
原设计还有装死技能,不过看大家对于身份分析并不够热衷,后期就没有加入了......
额外技能
诈尸(村):诈尸:你死了以后拥有诈尸技能。
诈尸(灵):使用后,身份变为为村民,保留现有技能。
本意是产生一个每回合+1灵气值,可用献祭进行侦查,也可用游荡的特殊村民,不过诈尸死后随机数是怨灵,尊重随机结果,诈尸这个技能也许就是最后可以改变胜利方的一个作用吧,没想到的是,诈尸被票当天,诈尸转换成了村,结果产生了连续2怨灵的一种奇妙的状况。 胖子:(被动)你很胖,所以可以多挨一刀
同时持有见灵
胖子就只是有灵力胖子而已,因为征求角色的时候,就AP一人有反应,算是额外奖励,不影响游戏平衡这样。游魂通用技能:献祭:献上自己所有的灵气值,用以抵消指定怨灵的怨气值(游魂灵气值为0以后会转生),对村民使用无效,但技能仍显示成功
游荡:可指定目标使用,但目标随机,目标村民会受到惊吓,怨灵怨气值-1
恋世:(被动)当天结束时你若存活,自身灵气值+1
游魂特殊技能:流连:自身灵气值+3,目标为自身,无论如何都会反馈为成功
佑护:对村民,保护该对象不受怨灵的行动干扰,使用次数:1,使用失败不会减少次数
无悔:对村民/游魂有效,目标对象本回合判定结束后,不会成为怨灵,使用次数:2,使用失败不会减少次数
本来设定为特殊技能有1/2的概率出现,不过因为设计怨灵的同化太过凶残,后来基本70%的游魂都被发到了特殊技能,虽然有效使用的很少。怨灵通用技能:幽怨:自身怨气值+1,目标为自身,无论如何都会反馈为成功
咒杀:仅对村民有效,成功命中后,该村民死亡
同化:仅对游魂有效,该游魂怨气值+2(游魂怨气值为0时会转生,大于0时会转化为怨灵)
怨灵特殊技能:缠身:指定对象当回合任何行动无效(显示结果可能为成功),使用次数:2
持有的是SOLA和凉宫,其他技能略强,怨灵一直占大优势,不敢乱发其他技能
特殊职业的技能,在个人总结里面公布,比较方便观看