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[版杀]版杀第X期:创造 总结讨论楼

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楼主
发表于 2014/01/03 | 编辑
这次版杀持续了整整一周时间,不管是不是酱油,各位参与者也都幸苦了

版杀没落这么久,能凑到20个人也是很不容易,也是非常感谢各位的报名。(我相信基导下次肯定比这次人少

下面是本次版杀奖励(SOSB):
荒古    1600
IOF    600
九条    1600
丧思    1600
凉宫    1800
基导    400
小泪    400
诈尸    2000
林荫    800
SOLA    1400
AP    2000
天宮雫    1700
爱奴娇    600
信君    400
硬币    1400
小C    1400
K酱    1000
SY    400
才人    1000
科比    800
因中期过程太渣,也是没法往上提升奖励额度了...

关于这次版杀:
人物设计:
设计是回归版杀的初衷,通过参与人员的推理和讨论,来推进一个游戏的进程,而不是像三国杀这种类型的游戏,两者完全是不同的;所以我也是本着平等的想法,身份大部分都是随机,而且技能都不是很强,但是很有可用性,部分非随机人物,比如AP的死胖子以及诈尸的诈尸,也只是给了一个挨刀和变换身份的技能,对平衡没有影响;但是全程交流的匮乏导致完全没法进行正常游戏。

剧情:
本来也想设计部分剧情的,后面因为拖延症,结果导致游戏开始时,剧情还没开始,所以也就没有剧情了,后期参与热情的匮乏导致我连给人物取名都懒得了....真是遗憾....

游戏平台:
已经是把什么东西都放在版面上了,但是大部分人,都喜欢忽略版面上的东西,转而相信QQ群里面的内容,让人难以评述,本来打算把QQ都取消掉的,不过SOSG这蛋疼的容量极小的短消息信箱完全没法达成这一个条件,也就只好作罢;感觉Q群这种东西,对版杀带来的负面效果实在太大了...

得分:
个人认为是一个不错的设定,以往的版杀的趋势很不科学,往往只要活到最后,不论做了或者没做什么,其他人的自相残杀就会导致最后出现躺赢,也就把版杀这个理论上的推理游戏完全变成了生存游戏,至少这次行不通了,但不得不说,之前遗留的无人冒头,人人自保的恶行也导致这次的版杀完全称不上精彩。

下面开始总结吧,按设定→游戏流程→个人→结果这样的阶段

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发表于 2014/01/03 | 编辑
设定:
特殊人物登场几率是1/5,进行随机数判定,5人随机后仍未出特殊人物,手动再随机一次

人死了以后转变为怨灵的几率是前6个死人内产生3个怨灵,之后几率为1/3,3人随机后未出怨灵,手动再随机一次

判定流程:先结算技能,当日死亡人物统一进行死亡标记,再所有技能结算完毕后,再进行人物的死亡判定以及新身份的随机,也就是说,一回合每个人只能死一次
这也是很多人问过我了,也产生了一些误会,补充说明一下


村民通用技能:
柴刀:仅对村民有效,若命中,当日对象死亡

闪避:在被柴刀指定为目标后,可以进行一次闪避(会被接下来的第二只柴刀砍死),目标为自身,无论如何都会反馈为成功

大家都懂了,无需解释了吧

村民特殊技能:
见灵:你拥有一定程度的灵能力,命中怨灵后显示技能使用成功,其余情况技能失败

祈祷:命中村民该回合不会受到灵体的行动影响,当一回合有两名村民祈祷了同一怨灵时,该对象怨气-1,若命中游魂,则对象直接转生

村中会保持2见灵2祈祷的状态,若持有者死亡,会由下一个转生的村民继承这两个技能

强力的侦查/保护技能,不过不知道侦查/保护的设定是不是太久远了,大多数人宁愿使用酱油,也不肯使用这两个技能,情何以堪呐......

原设计还有装死技能,不过看大家对于身份分析并不够热衷,后期就没有加入了......

额外技能
诈尸(村):诈尸:你死了以后拥有诈尸技能。
诈尸(灵):使用后,身份变为为村民,保留现有技能。

本意是产生一个每回合+1灵气值,可用献祭进行侦查,也可用游荡的特殊村民,不过诈尸死后随机数是怨灵,尊重随机结果,诈尸这个技能也许就是最后可以改变胜利方的一个作用吧,没想到的是,诈尸被票当天,诈尸转换成了村,结果产生了连续2怨灵的一种奇妙的状况。

胖子:(被动)你很胖,所以可以多挨一刀
同时持有见灵

胖子就只是有灵力胖子而已,因为征求角色的时候,就AP一人有反应,算是额外奖励,不影响游戏平衡这样。

游魂通用技能:
献祭:献上自己所有的灵气值,用以抵消指定怨灵的怨气值(游魂灵气值为0以后会转生),对村民使用无效,但技能仍显示成功

游荡:可指定目标使用,但目标随机,目标村民会受到惊吓,怨灵怨气值-1

恋世:(被动)当天结束时你若存活,自身灵气值+1

游魂特殊技能:

流连:自身灵气值+3,目标为自身,无论如何都会反馈为成功

佑护:对村民,保护该对象不受怨灵的行动干扰,使用次数:1,使用失败不会减少次数

无悔:对村民/游魂有效,目标对象本回合判定结束后,不会成为怨灵,使用次数:2,使用失败不会减少次数

本来设定为特殊技能有1/2的概率出现,不过因为设计怨灵的同化太过凶残,后来基本70%的游魂都被发到了特殊技能,虽然有效使用的很少。

怨灵通用技能:
幽怨:自身怨气值+1,目标为自身,无论如何都会反馈为成功

咒杀:仅对村民有效,成功命中后,该村民死亡

同化:仅对游魂有效,该游魂怨气值+2(游魂怨气值为0时会转生,大于0时会转化为怨灵)

怨灵特殊技能:
缠身:指定对象当回合任何行动无效(显示结果可能为成功),使用次数:2

持有的是SOLA和凉宫,其他技能略强,怨灵一直占大优势,不敢乱发其他技能

特殊职业的技能,在个人总结里面公布,比较方便观看

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发表于 2014/01/03 | 编辑
第一日

20个村民,基导、硬币持有见灵,凉宫、SOLA持有祈祷,诈尸诈尸,AP死胖子,异界士爱奴娇,结界师K酱,阴阳师九条,专家才人

诈尸、SOLA、凉宫自杀(第一天村民自杀不扣分,特殊技能/身份持有者自杀-1

这很科学,第一天村民两保护全部自杀,团队贡献肯定是负的,而且没有诞生继承者,这是村民劣势的初始起源吧

侦查基导和村荒古一起被票死,原因是九条第一天使用了傀儡,导致自身投票无效

丧思和IOF是被乱刀砍死的,也就第一天砍人有加分,后面就不计算了

荒古、SOLA、诈尸随机到了怨灵身份

于是戏剧拉开了序幕.....

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发表于 2014/01/03 | 编辑
第二日

芙兰达牌队友→
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明明作为游魂,居然率先号召大家一起票村,各位怨灵当然纷纷表示赞同,荒古、SOLA、诈尸作为Q群内主要发言人,迅速达成了舆论统一

AP你知道找谁报复了吧

行动方面,第一天的行动还是比较激烈的

首先是灵气值为1的基导,同时被三个怨灵盯上,3个同化下去,怨气值瞬间高达5点,我只能表示,活该啊......

诈尸同日咒杀了村民最后一个特殊技持有者,硬币

至于荒古和SOLA都非常天真地被诈尸的谎言欺骗,第一日的咒杀对象都找上了诈尸,理所应当地失败了....

值得一提的是,当天IOF和基导的游荡阴差阳错地同时命中了诈尸,诈尸的怨气值降到了仅有1的程度,再挨一发就能够无怨无悔地成佛了,可惜....要是特殊人物能再补上一刀的话......

至于天生嘲讽脸的丧思→
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本回合作为一个无辜的游魂,吸收了阴阳师、异界士、结界师3位特殊人物的一致攻击,毫无遗憾地成佛转世了......

AP侦查到了被转化后的基导,硬币同时侦查到了荒古,第一天就侦查到2怨灵理论上应该是村民的完美开局,但是.....

其他:AP死亡成为游魂,九条挨刀丢失替身傀儡,科比被AP砍死成为怨灵

不得不提,九条的阴阳术释放得恰到好处,因保护的缺失及乱票的存在,第二日怨灵总数直接上升到了5个,如果没有这次公开,不知道村民还会乱砍乱票到什么时候....

其实5怨灵还是可以战斗的...第二日的局势只算是均势...
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发表于 2014/01/03 | 编辑
第三日

投票
呆萌的硬币君本来没有意识到侦查的成功,所以我也就在他单Q问技能的时候稍微提醒了下,然后觉醒的硬币当即出卖了荒古,这算是村民的转机之一,当天的票就集中在荒古身上了

至于AP,确实在Q群里,也是版面上强调过了基导是怨灵,不过舆论以怨灵为主,所以选择性无视和掩埋也就很正常了.....

诈尸和SOLA就还是一直很自然地装村,也就导致整个舆论风向一直偏黑,处于虽然有讨论,但是实际成果完全没有这样的状态......

所以再强调一次,版面交流是很重要的,因为QQ群里面,就算说漏嘴了也没人去看去翻,自然也很难判断身份,只有4~5个人看的Q群,和所有人都能看到的版面,这次版杀70%的村应该都完全不清楚什么情况,就是因为都喜欢Q*流的问题吧....

这一天的活跃人物:九条
在Q群里很活跃,也是把技能失败的信息提交到了Q群上面,不过...
Q群上面都是一群怨灵在陪你说话,你觉得你能得出什么信息?

看着Q群里完全一边倒的论调,我特地去版面发了不要相信任何人的言论....然后结果是这样的:(呆萌的硬币君啊,给你点32个赞.......
硬币<> 22:09:17
虽然C2说不要相信任何人
硬币<> 22:09:31
但是我决定这一轮保护你了,诈尸


然后Q群里面也出现了这样的话:
九条可怜<> 22:16:09
sola  你手动下
九条可怜<> 22:16:13
整理太差
九条可怜<> 22:16:18
我只能发表一些意见


......让我作什么表情好呢......

AP也曾经努力过啊....(当荒古在Q群里表示希望求硬币与自己平票时.....
ap() 12:27:21
哦 投死俩就能蒙死怨灵? 这什么逻辑
ap() 12:28:16
就算平票看身份 他是怨灵 他被投死了不就不是了 看了也白看
ap() 12:29:00
关键我不能说服20人都不投
ap() 12:29:17
所以死一个是下限


AP这么好的人,哪来的那么高仇恨呢.....

九条可怜<> 13:27:46
基导 极大可能是怨灵
九条可怜<> 13:28:46
反正我已经坚持打基导

然后九条当天果断地驱使式神攻击AP去了......


行动部分

大部分村民所属的特殊人物从今天开始酱油了
诈尸咒杀小C,同化硬币
SOLA同化AP,咒杀九条
芙兰达→
图片需登录后查看
咒杀AP失败(AP明明已经被票死,是灵体了,why?)自幽怨

科比咒杀硬币失败,自幽怨
荒古同化带流连的IOF

村:硬币游荡SOLA成功,其他村方没有有效行动
九条自保护(阻挡SOLA咒杀成功,然后被丧思砍死了)
丧思(作为村带祈祷的保护,光明正大地举起柴刀砍死了阴阳师)

当天荒古被票死,回到了村民的怀抱,附带见灵技能,AP及硬币被同化,怨灵数量:6

村民侦查全灭,丧思作为带保护的特殊村,一刀砍死了阴阳师...
除阴阳师外,其他特殊人物集体酱油....所以出现这样的局势也是很正常的....



[ 此贴被北望的花花在2014-01-03 10:58重新编辑 ]

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5楼
发表于 2014/01/03 | 编辑
。。我分数略高啊。
实际上我变回村民那天晚上和群里交流后我就怀疑SOLA是怨灵
但是想想就我们几个在说,群里导向主要还是SOLA和小C,就懒得侦查了

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发表于 2014/01/03 | 编辑
第四日

SOLA自爆结界师是什么时候忘了,不过因为是Q群,K酱没有看到正常,所以也就没法进行反驳,所以有些人也就信了(再强调一次,Q群毁版杀!

能把诈尸拉出来票这一点很赞,起码小C确实是有在分析.....

荒古卖队友也卖得很坚决,这样下来我感觉村民还能撑一天吧大概

不过一心向村的荒古和黑心的SOLA的对话实在很蛋疼....但愿你们能够体会我当时的感觉....

荒古() 21:37:27
= =你的技能比较有用当然优先保护你这样技能有用的啊
荒古() 21:37:55
= =他们杀了我,我又不一定变怨灵,也不一定帮他们,还会暴露
Sola シャナ<> 21:38:15
那我有什么办法,保护效果在那,我又不知道怨灵那边是否有反克制我的办法
荒古() 21:38:31
所以我推荐你保护自己,因为你对村民的胜利更有帮助
Sola シャナ<> 21:39:11
我就算死不了,你们全死了,还不是等于输
Sola シャナ<> 21:39:27
我这人物很明显是来保护关键人物的
Sola シャナ<> 21:39:35
我这技能
荒古() 21:39:47
。。我是个普通村民不是关键人物啊。。你明显比我关键


顺便当天最蛋疼对话:
荒古() 22:38:50
我是不明白我卖怨灵,诈尸为什么这么激动

荒古,现在你大概明白了吧......

然后接下来随着Q群对话的推进,诈尸不知道为什么就跳独了?

下面的剧情很赞

荒古() 23:32:36
目前我不推荐票死他,我觉得可能会直接导致怨灵赢


一心向村的荒古阻止大家票死怨灵(诈尸)
心黑的SOLA作为怨灵拉着大家票怨灵(诈尸)
然后SOLA战胜了荒古!

当然当天SOLA的行为就已经很奇怪了,因为考虑方向完全偏离了村的利益所在....结果各村民居然跟了...真是不可思议....

当天我和基导单Q的时候
J酱 21:10:58
我发自真心觉得sola一直是黑
J酱 21:11:08
不用告诉我对错


我也是这样想的....至于其他人,已经被SOLA忽悠得找不着北了吧.......
虽然SOLA忽悠别人很成功,但是没法判断出诈尸的真实身份,反而被诈尸忽悠得晕头转向....

其实当天,怨灵只要能不票死怨灵,当天的死人数可以保证增加一个怨灵,就直接赢了....
SOLA非要执着于所谓的独行......怨灵赢了有独行等于没有,为什么就不明白....

不管这么样,结果最终是票死了诈尸

行动:

芙兰达日常的咒杀失败及自幽怨
SOLA同化了流连天宫
AP咒杀了异界士爱奴娇,同化九条(不过因为九条有无悔,无法成为怨灵,灵气值锁定为0,再世为村
诈尸同化凉宫,诈尸,当天以村民身份进入结算,因为被票死,加上随机数,又成为了怨灵(我只能说诈尸这一脸黑啊.....
科比咒杀失败,自幽怨
硬币同化凉宫(凉宫灵气值为0,成佛转世)咒杀丧思,但是因为丧思突然对自己用了祈祷,结果无效了....

村,特殊身份依旧没有有效行动
天宫流连后献祭基导成功,共计6灵气值,但因基导丧病的自幽怨(7怨气值),没能成功净化,天宫转世为异界士
九条转世为带祈祷的村
凉宫转世为带见灵的村

本回合依旧是6怨灵的局势,因SOLA坚决的票黑,丧思的祈祷妨碍了咒杀,九条的无悔妨碍了同化,村得以苟延残喘一回合

特殊人物持续酱油中.....机智的村民在票黑,在拖回合,但是没有额外的特殊击杀,局势是不会有好转的


[ 此贴被北望的花花在2014-01-03 10:59重新编辑 ]

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7楼
发表于 2014/01/03 | 编辑
第五日

唯C () 21:16:42
票死分高的
诈尸() 21:16:51
对 票死AP
Jerrya() 21:17:03
对 票死AP


当天小C不知道什么情况,又开始号召大家票AP了,两只怨灵欣然响应(虽然这时候AP已经是怨灵了)
AP明明是SOLA亲手同化掉的...SOLA也不利用下自己强大的号召力,帮助转移下目标什么的......

于是AP:又怪我咯.....


行动:
芙兰达日常的咒杀失败及自幽怨
诈尸咒杀才人
SOLA咒杀荒古
AP同化爱奴娇,咒杀小泪
天宫侦查科比
硬币咒杀凉宫
科比咒杀小泪

怨灵大量咒杀成功,但是随机数仅产生了一位怨灵:凉宫,因死人不足6只,也就没有人工补齐了.....

村方:
两只祈祷都在闪避和酱油
天宫侦查科比成功,荒古侦查基导成功
亮点→
图片需登录后查看
作为结界师成功击杀怨灵硬币一只......然后.....把柴刀对准了自己...

这是什么节奏?杀死硬币然后自杀? 我感觉在我不知道的地方产生了奇怪的恩怨纠葛...
硬币!出来解释一下.....

值得一提的是:
天宫在版面上发表了以下言论:
虽然我为人谦虚又宽容,但有三种人绝不饶恕:
命令我的人,反抗我的人
还有整天没事对我丢技能的家伙

然后我去查了一下,上回合双技能给天宫的不就是SOLA么,我还在想:SOLA这下终于要遭报应了么....
结果天宫就把技能给了渣思....why?

SOLA从第一回合开始,基本技能全部对村用,用谁谁死....但是村就是没有一个对此产生反应的........唉........

因为奇妙的投票以及K酱的神来一手,怨灵消灭2只,产生1只,村中5怨灵

日常一票就差不多可以和怨灵的产生同步,特殊职业或者游魂随便净化1怨灵,怨灵数量就会少.....
可惜怨灵的减少也就只有这一次了.....



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8楼
发表于 2014/01/03 | 编辑
第六日

投票:因为侦查到了科比,所以就是科比了没问题...至此,连群内的版杀讨论都少了...

行动:

芙兰达日常的咒杀失败及自幽怨
凉宫:咒杀SY,干扰渣思行动(渣思本来就没有效行动)
诈尸:同化才人,咒杀硬币
SOLA:干扰九条行动
科比:同化小C,咒杀信君

天宫:攻击基导
K酱:献祭基导,游荡基导
林荫:砍死了AP(多大仇.....

怨灵方面,科比和基导死
SY和硬币都转生为怨灵,才人被同化,怨灵数量:6

没什么好说的,版面没发言,Q群没什么讨论....

第七日

最后一天了,也没什么东西,反正一群人又执着于票高分(搞得票死高分有哪怕一丁点用处一样.....

村民乱砍,凉宫和SOLA封锁了基导和小C的行动....
怨灵一只没死,毫无悬念地怨灵胜利.....

何弃疗...

大概就这样了,接下去是针对个人的分析总结

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9楼
发表于 2014/01/03 | 编辑
荒古:
仇恨挺大,死亡次数较多的人物之一,村→怨灵→村(见灵)→游魂
作为村和怨灵表现都还适中,两边都有一定量的贡献,也看出整个版杀过程中是比较用心地在游戏的难得的一个良民。

关键时刻跳出来卖队友这点很赞,确实也帮助村民做了不少分析,在引导村民和投票方面贡献还是挺大的.....

但是实在是太老实了,SOLA装村你信了,诈尸装村你也信了,全场唯二的从头黑到尾的角色没法揪出来,村民是不可能有希望获胜的,作为常混版杀的老人,根据说话语气推断角色也应该是一项必不可少技能吧....

IOF:
请拖出去鞭挞至死

九条:
阴阳师→游魂→村(祈祷)
新人?阴阳术释放得恰到好处,不过作为新人太过老实,把自己的技能老老实实放出来,也就成为了最容易推测身份的那一人,本以为会和基导一样被大量怨灵同化,关键性的自无悔,导致SOLA计划流产也是很漂亮的一手。

前期非常活跃,后面也是和大家一起沉默了....

式神:召唤式神,对指定目标进行一次攻击,若为灵体,对象怨气/灵气值-1
傀儡:制作一个傀儡,作为替身阻挡一次死亡(当回合无法进行包括投票在内的任何行动。使用次数:1)
阴阳术:通过观察风水流转,得知怨灵/游魂的具体数字,使用次数:1(公开给所有人,但不公布释放者的名字)
画符:制作一张灵符贴附在对象身上,可以起到1回合的避灵效果


丧思:
村→游魂→村(祈祷)
不好评说,没什么亮点,投票行动中规中矩,前三天连死两次,之后就完全消匿了行踪,拿到祈祷也是少用和只会自保,但是其中一次自保又完美破坏了怨灵的咒杀.....

本来可以做得更好吧....

凉宫:
村(祈祷/自杀)→游魂→村(见灵)→怨灵
作为村来说,第一次带祈祷自杀,游魂期间献祭不成功,转世是因为被同化导致灵气值为0,之后带见灵也没有作为,对村毫无贡献
作为怨灵倒是表现不错.....不过也是在大优势下,总体表现偏差....

基导:
村(见灵)→游魂→怨灵→安培晴明
芙兰达你好,芙兰达再见....全场几乎没有有效行动...

小泪:
村→游魂
作为村时偏酱油,转游魂后再没有回复过

诈尸:
村→怨灵→(诈尸)村→怨灵
黑暗生物,脸极黑,两次随机都命中怨灵。
几乎可以算是MVP,语言极具迷惑性,成功忽悠了大量村民以及队友,要是能稍微引导下队友就是当之无愧的MVP了。
行动有效率极高,有效进行了大量的身份分析以及技能判断,可能是最明了全场形势的参与者,可惜演技略显浮夸,而且吸引队友仇恨的能力太强....

林荫:
村....最后一天成为怨灵
全程白板,全程能好好投票就已经很不错了......最后一回合死在村民的柴刀下...

SOLA:
村(祈祷/自杀)→怨灵
用言语对村进行了大量的迷惑,不过也就止于迷惑这一步,而做不到误导,也是导致没法对这一行为进行加分,而且装村过程中,反而起到了促进村民统一投票的作用。
全场行动偏自保,行动有效率较高,可惜这次自保并不能带来什么收益,关键回合票诈尸致使怨灵失去了一次直接获胜的机会....

AP:
村(见灵)→游魂→怨灵→村(见灵)→游魂→
行动有效率极高,导致全程分数一直领先,是常年杀戮锻炼出的直觉么,总是能对行动目标做出较准确的判断.....
作为7回合内被票死3次的角色,

天宮雫:
村→游魂→异界士→
作为新人?来说,表现比大部分人都好很多,但刚玩版杀不适应各种忽悠私聊的舆论节奏,也是没法有效掌握人物的身份信息对于这次的发挥有一个很大的限制......

灵能攻击:仅对灵体有效,该对象怨气/灵气值-1
异界士自带见灵


爱奴娇:
异界士→游魂
略酱油,有效行动少(不过强过基导

冻结界:名濑家专属,囚禁一只灵体(非灵体显示技能失败),下回合结束后对象必定死亡,若提前死亡则技能无效化

信君:
村→游魂
全程酱油...

硬币:
村(见灵)→游魂→怨灵→村(见灵)→怨灵
呆萌的硬币君,版杀参与度较高,但行动有效率不高,作为侦查第一次有效暴露了荒古的怨灵身份,第二次侦查后直接转成怨灵了,作为一个带侦查技能的角色,以及多次转世,应该可以掌握整体局势的...
可惜天生呆萌,对勾心斗角不够熟悉......

小C:
村→游魂
前期沉默,变为游魂后活跃,有效带领村民票死数位怨灵,可惜除了投票外,其他身份判断有所偏颇,几次献祭均告失败,最后作为12灵气存活的游魂可谓是寂寞非常...

K酱:
结界师→游魂→见灵
不知道为什么,本次大部分特殊身份都随机到了新人身上,对活动组内部人士执念极高,成功超度了丧思及硬币后自杀...虽然意义不明...
游魂后成功自爆炸死基导......
除投票外,以一己之力消灭了两只怨灵,这个成绩已经非常不错,但没有拿到村方投票分导致最后分数偏低,作为新人来说,初次版杀成绩算是非常突出了...

结界:以结界之力消灭一只灵体,对村民则显示失败

SY:
村→怨灵
全程自我节奏,一直酱油.....虽然一直有回复这一点很好......

才人:
专家→游魂→怨灵
作为特殊身份来说偏弱,但也不是一次特殊技都不用的借口吧....作为游魂也是只顾着投票,一次技能都不用,村民劣势的原因之一......
除了跟票以外毫无作为,被诈尸当成刷分工具,咒杀同化一气呵成也毫无反抗.........

知识:对象为灵体,对象1回合行动失效,连续对同一目标使用两次,对方身份暴露,对象为自己,当回合躲避第一次来自灵体的技能,对象为村民则显示失效

科比:
村→怨灵→村(见灵)
虽然没什么发言,至少能做到不酱油,在没有跟票的情况下,也是靠自己的有效行动拿到了一定的分数,表现中规中矩,没什么可指摘的地方,但也没太大的亮点......


[ 此贴被北望的花花在2014-01-03 11:03重新编辑 ]
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