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[PS4]「PlayStation 4」正式発表 「DUAL SHOCK 4」公開

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「PlayStation Meeting 2013」より


■「PlayStation 4」
176GB/秒の広い帯域幅を持つGDDR5のメモリーを8GB搭載
システムの状態を一時保存し、節電状態で待機させるサスペンドモード
ゲームを購入したとき、ダウンロードしながらプレイできる
スタンバイ状態でも専用ゲームのダウンロード・アップデートが可能
新しく開発されたメニュー画面から、ユーザー皆様の好みに合わせておすすめコンテ ..

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103

主题

247

存在感

90

活跃日
 5 

SOS团二星级★★

10楼
发表于 2013/02/21 | 编辑
引用第9楼mikazuki2013-02-21 13:04发表的“”:

E3应该会正式发布,也不排除E3就来了凶箱无限
毕竟索尼的机子还真没见过有跳票的



这个说不定,也没说E3就给先机 或者 确定发售日期不是么。 说不定还是一个开发进度的发布会而已。就像PS3那时候,发布会开了N个,最后发售还是憋着。

275

主题

1840

存在感

840

活跃日
喵~离线 難攻不落のnew gate
 9 

SOS团之无敌水王!

11楼
发表于 2013/02/21 | 编辑
引用第10楼黑田官兵衞2013-02-21 13:14发表的“”:


这个说不定,也没说E3就给先机 或者 确定发售日期不是么。 说不定还是一个开发进度的发布会而已。就像PS3那时候,发布会开了N个,最后发售还是憋着。


这么一说还真是…PS3反反复复酝酿了挺久确实
看索尼咋出牌吧

103

主题

247

存在感

90

活跃日
 5 

SOS团二星级★★

12楼
发表于 2013/02/22 | 编辑
在 PlayStation 4 的发表会上 Sony 已经确认由于架构不同的关系(PlayStation 3 为 PowerPC,PlayStation 4 为 x86)PlayStation 4 将不会有原生向下相容 PS3 的能力,而现在 SCE 总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)又为我们带来了一个不好的消息,那就是现有的 PSN 游戏也将无法在 PlayStation 4 上使用。

不过在发表会上原 Gaikai 主管 Dave Perry 曾表示会设法从云端串流 PlayStation 1 / 2 / 3 的游戏到 PlayStation 4 主机之上,按照吉田修平的说法 Sony 会致力于改善服务器端和云端的服务,以求为用户带来更多经典的游戏。但他同时也指出这会是一个「长期计划」,所以大家就先耐心等一等吧。


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由此可见,骚尼宣称的 多平台融合什么的 困难重重。 连自家以前的 PSN兼容都有问题(虽然理由充分 合理),但不由的让人觉得你想和 IOS ANDROID 什么的去兼容,然后实现共生这样伟大的愿景的靠谱程度……唔,估计到时候肯定是诸多毛病扔给游戏开发厂商去解决了啦,最后变成鸡肋。

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