引用第17楼神羽梦见于2011-02-25 07:11发表的“”:
于是我要稍微剧透一下给你么?
海猫根本就没有死完再返回重死。而是死了就完全的死在呢了哦。其实你看到的那些故事都只不过是未来的人们对已经死了的人们的幻想罢了。
于是寒蝉呢,根据寒蝉的世界观,也不存在死完再复活这回事。死了的角色就真的死了。不过梨花拥有在濒死时被转移到平行世界的能力,不断的逃脱死的命运。但是有这能力就不残酷了?长达百年的不断的死,不断的被虐杀这也是很痛苦疯狂的。当最后梨花和他的伙伴们终于战胜了命运时,这种感动这种冲击又是死个1次的人能简单比下去的?
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看来我要将三个理论从头列出来说一遍
首先甚麼是爱情:Love is connection of feelings.(爱情是感受的连接)
爱情可以是单向也可以是双向,而且同一种事物,传到不同人的心中感受各有不同
不论如何,只要感觉有正常传递,爱情就成立(若传送不正常爱情就扭曲;感受反转就是憎恶)
爱情深度有别,浅淡的爱感受强度降低、爱得愈深感觉会被放大得愈厉害,如果你爱某人多於你自己,在那个人身上的伤害会比你自己受伤造成更大的精神打击
既然只是架空的角色,爱情的传导大多都只能是单向(也有例外)。换向话说,
只要你能与角色的喜怒哀乐產生共鸣,你基本上就爱上那个角色了;
反过来说如果角色的感受跟你的感受反转(例如角色感到快乐时你却感到愤怒、悲伤或其他负面情绪),你就是讨厌那个角色了
然后,你的感觉圈究竟能张开多大:A million is a statistic.(一百万人就只是个数字)
跟据近代对灵长类动物的研究,灵长类动物的脑部大小与其族群大小成正比,以人类脑部大小推算能构成的族群大小约是在50人左右。换句话说,你自身的感觉有连线数量的上限,超过上限会令你的感情发生断线。也就是為甚麼一个人的死能对你造成的打击往往远高於一万人,只因连线的质量才是一切
要对你的情绪构成影响,必须从你的感觉圈以内的人或事物将讯号传送到你的心中。当然,临时搭成的感觉连接也是不难做到的,不过一时间创建大概深不到哪裡。所以最后,
强大的感觉连接需要建造时间:Love requires development and maintenance.(爱情需要开发与维护)
相信这一点不用多解释,虚渊的厉害就是在此。角色可怜也不一定可爱。
我看寒蝉与海猫,老实说,没有一个角色的感受能在我的心中引起共鸣。这是从根本上角色描写不足、表达有问题,或是角色中间做了甚麼混帐事令人生厌,或是角色性格本来就不怎麼可爱。
我对梨花的评价跟尸鬼的院长差不多:很努力,很酷,这个结局你应得的,但是你不可爱。主角已经如此,对其他人投入的感情就更少
这是从根本上的差别,跟角色会不会死没有太大关係
(还是要再说一遍,请看blassreiter)