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[讨论]二重世界——寒蝉VS寂静岭

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楼主
发表于 2009/12/20 | 编辑
前言:本文中寒蝉的分析、讨论均以动画为基础,与游戏有出入的话请包涵……另,包含部分寂静岭游戏和寒蝉动画的剧透,没看过没玩过又想看想玩的同学请注意。

  最近在某群中,某位兄台说他最近在补完寒蝉,于是乎我有关寒蝉的兴趣又被挑起来了……寒蝉是我今年暑假执行动漫补完计划时补的,两季追了差不多四五天吧。虽说最近的海猫也在看,但感觉还是寒蝉更好。于是呢,虽然同一作家同一系列的作品多少是有共同处的,并且我要讨论的问题在海猫中也存在,但是我还是说要拿寒蝉来说事——寒蝉好萌……(看客甲:不要扯开话题!)  
  由于这里涉及到与另一部神作的比较,鉴于很多人没有接触,所以我还是稍微介绍一下吧。《寂静岭》是Konami公司的系列冒险解疑游戏,目前已出了五部,其中以第二部最为经典,第一部内容也已改编成同名电影,并且是游戏改编电影中难得的佳作(某魂:比某生O危机好多了……)。建议大家都去玩玩,真的,太经典太震撼了……
  嘛,回归主题。我想在这里说的,是这两部作品中共有的元素——二重世界的比较。我先说说我对二重世界的理解吧,就是在同一部作品中出现的两个不同层面的并且有相互联系的世界。下面我们就来看看这两部作品中的二重世界吧。
  首先,我想先讲讲寂静岭。寂静岭系列游戏中最为人称为经典的设定,就是表世界和里世界的二重世界观(电影中增加了现实世界层的表现,因此成为了三元世界的二元对立主义,但是此处我们用游戏说事,所以现实世界层选择性无视)。在寂静岭中,表世界就是那个灰蒙蒙的一片迷雾空无一人的小镇,里世界是一片血红的斑驳的黑暗世界。表世界与里世界互相切换,让主角处在梦靥之中……
  其次,再来看看寒蝉,其实寒蝉中也存在二重世界,只是可能没有那么明显而已。我个人认为,寒蝉中的表世界是出题篇所表现的世界,即不断发生惨案的那几个平行世界;而寒蝉的里世界应该是解题篇中的世界,即有关雏见泽症候群真相的这个世界。和寂静岭比起来,这二重世界没有明显的相互切换,而是里世界一直隐藏在表世界之中并和表世界同步推移。我想正因为是这个原因,寒蝉才会有一种扑朔迷离、深藏不露的感觉。(某魂:当然寂静岭也扑朔迷离啦,V)  
  说到二重世界,二重世界的规则是不可少的。这里的规则,是指二重世界相互转换时的条件、互相联系的因素等这些东西。那么,寂静岭与寒蝉,这两部作品中二重世界的规则分别是什么样子的呢?
  首先来看下寂静岭吧。在寂静岭中,表里世界的转换看上去是随即发生,事实上却不是的。要明白世界的转换规则,首先要明白两个世界产生的渊源。在寂静岭中,表里世界其实都是意识所产生的世界,换句话说,是与现实世界平行的一个时空界面。透过寂静岭一,参照电影(某魂:个人认为虽然电影多了现实世界,但是其他元素还是基本和游戏符合的,所以尽管上文说拿游戏说事,电影还是可以参考),表世界是教会头头所创造出来的世界,意义是为了把自己的信徒囚禁在表世界中以便控制;而里世界是某位经常被欺负最后被当做祭品活活烧死的小姑娘的黑暗意识所产生的世界,它所反应的是深层意识的黑暗面。(某魂:其实我是真不大记得人物名字了,也罢,防止透太多吧。 看客乙:你已经透很多了。 某魂:这叫吊胃口…… 看客甲:切。)两个世界的转换,其实就是两种意识的抗争。当教会意识压过黑暗意识,寂静岭呈现的就是表世界;反之,当黑暗意识凌驾于教会意识之上,寂静岭就转换成里世界。在其他几部中,表里世界也是这么转换的。按照网页上的一些资料和我个人的一些理解,我觉得二代中是男主角自身意识(怀疑妻子依然活着,表世界)与潜意识(事实上自己是一切罪孽的根源,里世界)的转换;三代的两个世界我怀疑一个是教会那个貌似叫克劳迪娅的人的意识创造出来的,一个是女主角的寻找自身身世的意识创造出来的,至于哪个是里哪个是表,我很惭愧地表示我还没有确定,大家可以一起讨论;四代里世界是最终BOSS的意识我觉得是可以确定的,表世界我觉得可能和男主角有关,但具体是什么意识我由于电脑重装原因游戏没通关不是很明朗,各位也可以一起来说说;五代我是在同学电脑上玩的,根据我已通的章节和游戏全攻略视频推断,表世界应该是村里的组织(推测应该就是一代中的教会)集体意识所创造的,而里世界是被选为祭品的孩子们的怨恨意识创造的,但这个推测却有一个问题,如果是这样的话,为什么主角会出现在这里?因此我想除了这个原因,还有一个原因是主角意图解开弟弟失踪之谜的意识(表世界)和潜意识中被遗忘的真相(里世界),也就是说表里世界都是由两个意识共同作用创造出来的。嘛,以上只是我的看法,欢迎大家补充讨论。
  接下来就是寒蝉了,相信现在还不熟悉寒蝉的人……不熟悉去补啊,某魂吐血推荐啊!(看客乙:喂喂,正文正文,别激动)嗯嗯,正文。同样的,要知道世界转换规则,就要知道两个世界是如何产生的。我觉得,寒蝉的表里世界的产生比寂静岭相对来说没有那么复杂。寒蝉的表世界是无数个除了都发生惨案外看似没有关联平行世界,而里世界是其真相所隐藏的内在世界,两个世界的产生我觉得都与梨花有关。表世界的产生是由于梨花试图寻找真相,因此才产生了一个个平行的世界;里世界的产生是由于鹰野等人对雏见泽症候群的研究和……利用?而雏见泽症候群的关键人物就有梨花。百度寒蝉有关的消息(某魂:度娘是很强大的,V),很容易就知道所谓的“XYZ三条规则”,即:第一,惨剧的*始终在主角圈子里面(X规则);第二,绵流祭当晚富竹与鹰野两人死亡且死法固定,并且不管在哪个世界都是必然事件(Y规则);第三,无论哪个世界,都是以梨花之死和毒气事件告终(Z规则)。由于前文说了寒蝉的两个世界是同步的,因此寒蝉表里世界主要是表现透过表世界对里世界的挖掘,转换并不像寂静岭那么频繁。当三条规则被发现的时候,就是表世界向里世界转换的时候。由此我想,寒蝉的表里世界转换是单向的,且很可能是不可逆的,这与寂静岭双向可逆的转换是截然不同的。
  嘛,关于这个问题,我就简单地说到这里了。如果有什么意见的话,随时欢迎补完。
  最后吼一句,大家都去玩寂静岭看寒蝉吧!!!(某魂被看客甲和看客乙拖走



[ 此贴被葬魂歌在2009-12-20 16:55重新编辑 ]

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发表于 2009/12/20 | 编辑
寂静岭是因为别人玩才发现的.........
最好别晚上玩吧

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发表于 2009/12/20 | 编辑
二者之中我还是觉得寂静岭内涵更深些——毕竟主题并不多麽一致

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发表于 2009/12/20 | 编辑
寂静岭只看过电影,还不错
不过觉得很寒蝉有太大的关系么

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4楼
发表于 2009/12/20 | 编辑
感觉寒蝉的世界比寂静岭的世界要来得抽象 具体也说不清楚

寂静岭就该晚上玩,咱还是电锯党

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发表于 2009/12/20 | 编辑
感觉还是不大协调,相对于动画和寂静岭的游戏来说
《寂静岭》是根据弗洛伊德的精神分析法而来的心理具象化而来的各种怪物,简单来说就是“境由心生”,而寒蝉(抱歉只是个动画党,游戏日语苦手)是双重世界的平行世界,是因为主角发现了这一可转换的法则才导致悲剧的发生么?
欢迎楼下的继续讨论

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发表于 2009/12/20 | 编辑
寂静岭比较深奥,或者说主题不明确

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7楼
发表于 2009/12/21 | 编辑
正如5楼所说,寂静岭是“境由心生”,不同人玩寂静岭所获得的体验也完全不同。恐怖游戏和恐怖电影就是一种角色代入,如果心里本身就有事的人玩了以后,所获得的恐怖感绝对是其他人的数倍。比如在下,就完全不敢玩寂静岭。而有些人,觉得丝毫不恐怖。或者说,越幼稚的人,玩起来越没感觉。。。

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8楼
发表于 2009/12/21 | 编辑
寂静岭实在太吓人了....以前只玩过一次之后再也没敢玩了...想起那里世界状态的时候就毛骨悚然...吓的我晚上觉都不敢睡了...

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9楼
发表于 2009/12/21 | 编辑
嘛,如果光从内容上看,确实没什么可比性,不过从世界观上看,觉得还是有那么一点点……

寂静岭之所以恐怖,就是心理效果的营造,这个我很赞同……

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