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[转贴]「魔法使之夜」诞生秘话

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实习生

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发表于 2009/02/13 | 编辑

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奈須きのこ(NASU Kinoko)
TYPE-MOON所属剧本作家。一方面致力于TYPE-MOON全部作品剧本的创作,同时还有以个人名义发表的诸如《空之境界》《DDD》的小说作品。


——《魔法使之夜》诞生秘话

充满创造长篇小说的轻狂冲动

——《魔法使之夜》听说是由奈須先生以前写的小说演变而来的。原来的作品是什么时候写的呢?
奈须:原作版《魔法使之夜》是在1996年冬天写的,是12年前的事了。以前曾经把当作消遣而写的小说给武内君等朋友们圈内传阅,而在给朋友以外的人看为前提下完整地创作的第一部小说就是《魔法使之夜》。20岁左右的时候靠打工赚来的钱第一次买了文字处理器,记得当时趁着那阵高兴的劲头,一下子写了400页左右的长篇。由文字处理器打出来,在便利店复印之后自己装订完成,其实当时的原版现在还保留着。

——真的吗!?那岂不是相当贵重呀……
奈须:虽然我手边已经没有了,武内君还为我保存着(笑)。现在重新回过头来阅读这些东西,觉得是相当差的文章,羞愧得不得了……但是,同时也感觉正是由于有这本凭借一腔热血而写下的《魔法使之夜》,才会在2年后动笔《空之境界》。虽然在写作层面上有拙劣的地方,但同时这也确实是对于自己来说重要的“原型”。

——几百页的作品说起来也算是相当大的文字量了。想要写出这种大作的契机是什么呢?
奈须:总的来说,契机是由于看了与我同时代的作家都无法错过的《新世纪福音战士》的第一话。故事要追溯到我中学的时候,那时候刚认识武内君的我声称将来要成为小说家,而武内君说想成为漫画家,这种就像是现在某本热门漫画作品的情节一样,我和他在现实中彼此畅谈。现在回想起来,感觉相当不好意思(笑)。从那之后,大学毕业了,武内君去了游戏公司,我则留在当地工作。那个时候也有「找点时间来写本书」这样很随便的目标,就在没意识到葬送了自己梦想的情况下,我懒散地过着每一天。在背后狠狠地推了那样的我一把的……或者说踢飞我的就是《新世纪福音战士》。不要说第一话,在放片头曲的时候就感觉脑子被狠狠地砸了一下。心想呀竟然有人能将乐队的PV方法论带入动画之中?动漫竟然能有如此自由淋漓地表现出来?「世上都有这样走在前面的人们,我还在迷茫些什么呀」,内心被剧烈震动了。EVA有着让人想“不得不做些什么”的魅力和热情吧。肯定是这样的。不要再说「下次再找时间」之类的散漫话了,总之先写一本出来。就这样一鼓作气地写完的作品便是《魔法使之夜》。

——完成的作品是怎样处理的呢?
奈须:当然本来是准备送去参加几处选拔的,但最后还是变成了给朋友间传递的东西。那个时候准备投稿的是富士见(书库)。总之是因为喜欢新城一马老师的蓬莱学园系列。然后,任由年少轻狂发作,一个劲地写了原稿,都没有想过要控制在投稿规定页数范围内,最后发现怎么都不能控制在350页以下就放弃投稿了。第二年,对自己说只要控制在规定页数之内写就可以了。翌年,虽然是带着想要扳回一城意图来写的,但当注意到的时候,已经超过500页了……这样我总算知道自己是写不出控制在投稿页数范围以下的东西(笑)。重新明确地认识到了自己薄弱的环节,当时相当失望。但是到了现在却觉得当时那样子很好。20岁的时候不投稿也不会死,经历了很多坎坷之后,才最终和武内君结成了「TYPE-MOON」团体。

——也就是说以前立志于写作的奈须先生想要做的事都包含在《魔法使之夜》中了咯?
奈须:就是这样,因为这个的关系,现在重新回过去看的话,又感到非常不好意思又感到非常羡慕。真是纯洁啊(笑)。

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执笔12年后再次面对作品

——重新审视12年前的作品,有何感想?
奈须:先不谈故事本身的内容,反正从技术面上来看是相当幼稚的,读起来感到很紧张。这就是准备投稿的作品嘛!(笑)。作品精髓的主题内容就好像人体的脊梁一样,只有深刻阅读的玩家才能领会到就足够了。为了娱乐而写的,比如内容丰富的和服装之类,比较欢快的部分应该在剧情前面出现……这种便是完成《空之境界》后的我的风格,而《魔法使之夜》是什么虚饰都没有直接在前面就推出了主题,对于这个我只能微笑着说「啊呀,真是让人脸红啊」(笑)。不管怎么说在这次重新创作之中,那些部分要去除甚至封藏起来,从头开始重新写过的。以“奈须96”写过的文章为基础,通过12年的成长而完全得到“奈须2009”,用可以让现在的玩家能够接受的形式向世人展示正是这次开发的想法之一。

——这样应该要费很大工夫去重新制了吧。
奈须:因为只是把已经有原作的作品改写一下,本来以为只要花1个月就可以完成的,结果花了半年时间。说起来就是在旧有基础存在的情况下,在保留原来有趣之处的同时加入最新的东西。但这样还不如直接从零开始写起,才要快一些呐。其实,完全新的东西是写的越快就能越快被完成的。但是,想极力保留自己当时才有的感觉,不是这样的话重新把《魔法使之夜》挖出来的意义就没有了。读原稿的时候常会说「这种台词现在的自己是写不出来的」。但是为了保留当时的色彩,连与台词相关的气氛也尽量保留了下来。青子和有珠这些角色的性格虽然没有改变,但草十郎的外表有点变化,多少会和原作有些不同。

——创作出12年前和现在都通用的女主角真厉害呐。
奈须:这个过奖了。如今“傲骄”这词已经扎根……或者说已是有些陈旧的惯例了。但其实有着强硬的一面,同时保留可爱一面的女主角是日本自古以来的传统文化呢。从很久以前开始,日本就是傲骄、娇蛮的宝库呐(笑)。


新的挑战,对12年前作品的再创作
——在写作12年之后的现在,将《魔法使之夜》的重制作品在PC上发售的原因是?
奈须:以前,武内君曾对我说,想在目前正制作中的《Girls’ Work》之前放出一个新作,但当时脑子里只有《DDD》的事,其他的东西完全想不出来。想做的《DDD》已经在做了,和那个方向性不同的东西《Girls’ Work》也在做了……纠结了3个月,无论如何“在这个时期放出的游戏”的好方案都没有出现。不是像《DDD》那样充满趣味的东西,也不是像《Girls’ Work》那种最新锐的作品,《Fate》那样的王道也不行……随便创作的话,害怕最终会变成《DDD》的劣化品。在这样的情况下,武内君就提出说「重制《魔法使之夜》怎么样」了?根据平常的情况我是会坚持拒绝的,在问武内君他自己想怎么做的时候,他回答说「当然死也想画原画,但老这么搭档,就算弄出来了,也不会让人有惊讶感。为了不让玩家失望,也为追求新东西,原画就交给小山先生了」。这个世界上最爱《魔法使之夜》的武内君都说到这个份上了,我也感觉这个事不能不干了。再者来说,《魔法使之夜》也确实是和前面提到的3个作品是不同题材的。完全是正确的选择!……然后我就接受了,但是现在想来感觉是完完全全中了套。

——始终追求新的东西,不断进行挑战呀。但是,要将12年前所写的处女作向世人展示是需要相当大的勇气的吧?
奈须:确实,就好像是被看了以前的相册那样的不好意思呐。与此同时也一直抱着不安的情绪,担心比起重制作品,玩家会更热衷于完全的新作。但是,在这个时间点出版《魔法使之夜》也感到很有趣。如果说《Girls’ Work》是表现未来的话,《魔法使之夜》就是想要提供怀念回忆的故事。既有对陈旧感觉得熟稔的玩家,也有喜欢新鲜的玩家。自己也可以尝试着面对自己过去的时代。对了对了,那个时候完全没有24小时营业的便利店呐——这样的感觉。文章的修改作业很辛苦的同时,也有着新的发现,意外还挺开心的。

——什么时候开始考虑将本作出版的呢?
奈须:没有,其实从来没有考虑过。不要说考虑这个了,因为没有将《魔法使之夜》出版的计划,在作品中用到的像和女魔法师的同居生活呀,学园内的追击格斗呀,学园屋顶上的作战会议之类的有趣情节全部都加入到《Fate》中去了。还有多少将青子这类的女性性格糅合起来创造出了凛这位新女主角。所以在重制版《魔法使之夜》里就不能放这些一样的东西了,不得不想出一些新的情节来。虽然在符合我目前风格的基础上,内容算是尽情华丽了,但作品深层中隐藏的主题是不变的。12年前的我仰慕的冰室冴子女士描绘的《杂居时代》《恋爱中的少女们》《克拉拉白皮书》那种コバルト文库气氛,我想是完整地保留了下来。

——12年前写小说的时候,没有什么插画吧?
奈须:其实,很早以前武内君在建立自己主页的时候就以青子开始上传了所画主要角色的插图。搞不好会有人曾经在什么地方看到过当时稀有的插图呐。

——设定上和当时有什么变化吗?
奈须:对于青子和有珠,由于在TYPE-MOON以前发行的同人志《Character Material》上刊登过设定,基本是没有变化的。单纯只是武内君的画功上升了而已。不过,只有草十郎有较大的路线变更。原来是“阴沉的,纯朴的”“无表情的,身材好的青年”这样的感觉。小山先生那里提出了新的草十郎的样子。在我和武内君,小山先生3个人经过了长时间的烦恼之后,通过小山先生提案,变成了更加接近一般男学生的类型了。

——本作作为小山弘一先生的初次原画作品而备受瞩目,奈须先生对此有何感想?
奈须:由于和小山先生已经在《DDD》中合作过了,没有什么特别不舒服的感觉。但是说实话,比较有压力的一点是,担心我的文章是否能够充分表现出小山先生所绘插画的优秀。因为和武内君是很长的交情了,他和我的文章非常贴合,我和他也配合得很好。但是,我自己要怎样来引出小山先生插画的魅力,现在还在探索着更好的方法。在这个方面,希望通过今后的开发作业能够建立起更好的协作。因为对于小山先生的画没有任何意见,他的画有着独特的魅力,每次完成的新画我都会「哦耶」的独自欢喜起来。

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舞台距今20年前,
对于年轻人来说是个未知的世界

——对于故事的内容,在可以说的范围内请给点消息吧。
奈须:虽然具体的故事情节还不能说,是一个关于从乡下来的男生和两个神秘的女生一起住的故事。也有Boy meets Girl的内容,基本上主题是关于我们已经忘却很久的“青春时代”。还有就是,在面对好像现在的衰退接衰退的情况时,在感觉一片黑暗之前,虽然不是充满了希望,但也没到绝望的境地,在这种微妙时代为背景下的故事。

——故事的舞台是1989年,也就是正好距今20年前呐。
奈须:其实原作小说的舞台是1980年哟。「听我说草十郎!邻镇造了个便利店哟!!」「便利店是什么东西?」这样的时代呐(笑)。说到为什么要将时代平移9年,单纯的是为了保持和其他TYPE-MOON作品之间的整合性。考虑到《MELTY BLOOD》中登场的青子年龄,逆推过来的话,要和计算吻合就必须设定在89年了。虽说是这样,但对于现在的年轻玩家来说,20年前的日本也算是异世界了,玩起来的话也会有有趣的感觉吧。受泡沫经济余存的影响经济不是很好,拥有手机的人只是很少一部分,网络还没有普及。可以一瞥那样的和现在完全不同的日常生活。我自己就好像回到了20年前的感觉那样进行创造。在原作中,有一个场景是用电话通话着的对方突然倒下了,这时候为了叫救护车先将电话挂断了之后再想拨打,但是,对方没有挂断的关系,这边还是保持着和倒下了的对方电话接通着的情况……这样的情节也有写到,感到很吃惊呐。啊啊,那种事确实有啊,那样子的(笑)。就是那样,对于时代里逆行过头的难以理解的部分进行修正,即使是如此,还是有点能够品味穿梭时空的感觉。

——舞台设定是很有特征的,背景画也注入了不少心血呐。
奈须:是这样的。不管舞台是多么遥远的过去,也不想让人感觉到是没有修饰过。想要让游戏的玩家们能够有「想要住在这个城市里」的感觉,描绘了一幅让人怀念同时有美丽的街边景色。其实《月姬》中登场的三咲镇就是本作的舞台呐。《月姬》迷熟悉的“烧烤店‘大帝都’”也存在……嘛,久远寺府所在的位置就是远野府的位置。

——和《月姬》一样的舞台也就是说,粉丝们可以有新发现的情节在作品中到处散布咯。

处于危险均衡中生活的3个主人公

——请教关于本作登场的3个角色。
奈须:首先是青子吧,既活泼又理性的同时个性坚强的女孩子。《Fate》里的凛和《空之境界》里的鲜花,《月姬》里的秋叶之类的,TYPE-MOON全部作品都有登场的强气系女主角的原型角色。《月姬》和《MELTY BLOOD》里登场的是“青子老师”,不存在青子。“青子老师”是故事的女主角从自己人生中最重要的一个阶段毕业后,作为一个人开始成长的角色。简单来说就是《空之境界》里橙子所处的位置吧。另一方面,作为《魔法使之夜》女主角登场的青子无论作为人还是作为魔法师来说都是远远没有成熟的。而她正是通过这个故事从此开始渐渐成长。虽然与同年代的年轻人比较起来,有更加自立的精神世界,也正因为这样会给人存在隔阂的感觉。在原作小说给小山先生阅读的时候,他的意见是不改变武内君所设定的形象比较好。因此,小山版青子在沿袭武内版青子设定的同时,在细微部分进行了一定的精炼。

——那么之后请教关于有珠。
奈须:如果把青子定义为“与现代社会相适应的魔女”的话,有珠就是“隐居于现世的童话中的魔女”。符合大多数人心目中“住在森林中的魔女”形象,坚持着守护什么的女孩子。她自己虽然对于与世人交往保持着消极的态度,但是由于同伴的青子却是社交型的女孩而不得不与世人有联系的感觉。有珠也是TYPE-MOON有关作品中女主角的原型之一。系统地来说就好像是《月姬》里的翡翠一样,是可望而不可及的女主角吧。有珠的设定也和以前一样。一句话来说就是当时武内君说的「喜欢的东西就按喜欢的样子画」。《月姬》中最喜欢的角色就是翡翠,这是他的爱好,可以说是一开始就推出的设定。

——类型完全不同的2个人在一起生活,有点不思议的感觉呐。
奈须:一起住就是这样的感觉(笑)。她们虽然是住在同一个家中的伙伴,但也不算是关系很好的2人组。平时生活中对话和交点都没有,单单只是作为魔法师而结成了组合。在这种情况下,草十郎这样的不协音加入了进来——作为生活在同一屋檐下的最小单位的集体,什么时候能够变成理想的同居生活就好了(笑)。

——最后,有关于担当三角关系中一角的草十郎。
奈须:刚从乡村来到城市的纯朴青年。只要是城市里看的东西都是新鲜的,什么东西都很稀奇,反过来说同样什么东西都没有特别对待。没有讨厌的东西,也没有自己的主张,但是光在那里就好像具有存在感,就是那样奇怪的男人。作为TYPE-MOON作品里的登场人物来说,可能算是比较特别类型的角色。在《魔法使之夜》全部3集的描写中,担当了一部分主题的人物。

——全3集的话,是怎样的构成方式呢?
奈须:原作小说版《魔法使之夜》是只有1集的故事。因为当时刚刚写完这个作品的时候,一边对自己说「第2集以后就等到什么时候平静下来再写吧」,一边开始执笔《空之境界》了,所以第2集是尚未存在的故事呐。由于这次第1集的重制,心想什么时候能写出第2集,第3集就好了。到那时就会变成跨越10多年的完全新作了,对于奈须きのこ来说应该是今后一大重要的课题。虽然完全不清楚到底什么时候才能完成呐(笑)。

——真是非常期待呐。
奈须:从主题感上来说,在游戏结束的时候希望能让大家留下「看到场精彩电影」的感觉。《月姬》和《Fate》在于将自己投影到作为主人公的志贵和士郎身上,同时进行冒险的生动情节,制作的时候希望在游戏过后能品味到「玩了一个非常有趣游戏!」的感觉。另一方面,《魔法使之夜》基本上是用第三人称视点展开故事情节的作品,玩家自己可以将自身投射的角色是没有的哟。将自己的感情移入某个人是不行的。让大家位于俯瞰3人之间的杂居故事的欣赏位置并由此而感到快乐,希望的不是对于个人而是能够对于世界观本身感到喜欢,我就是这样考虑的。

——这么说来的话,本作的主人公不是草十郎……?
奈须:故事的中心不管怎么说都是青子、有珠和草十郎3个人。如果硬要定一个主人公的话,那就是青子了。因为不管怎么说她的存在才是故事的主线。

——随便问一句,青子的姐姐橙子在本作中会登场吗?
奈须:算是有登场。毕竟《空之境界》其实是因为她在《魔法使之夜》里受到不好的待遇而注入了想让她也活跃一把的父母心而写成的故事嘛(笑)。由于小山版橙子又是非常可爱的关系,敬请期待今后的续报。

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想让年轻的玩家们也能玩一下本作。

——现在的开发状况是?
奈须:现在我的作业情况是,剧本制作大致已告一段落了,现在做的是对图片方面的调整工作。游戏部分的剧本方针指定,以及事件场景的画面连贯性设定,还有配合完成的CG进行原文剪切之类的作业。这些都完成后,剩下的就是图片组和导演组的工作了。

——发售时间大概是什么时候呢?
奈须:原本是计划创作与以前一样的《魔法使之夜》,所以目标定在春季发售的。不过为了配合剧本的大量变更,时间表差不多调整了半年。对于一直期待着发售的各位,我感到非常的抱歉。为了能够在9~10月发售,工作人员已经一起拼命般在努力了,请再稍微等待一阵子。

——对于本作的热情是?
奈须:和直到现在为止的东西不同,想要表现出稍微有点不同的“新TYPE-MOON风格”哟。虽然奈须きのこ是和以前一样的奈须きのこ,但是由于原画工作人员变了的关系,如果能够感觉到「啊,印象变了这么多啊」的话就行了。然后因为是难得的全年龄向作品,最希望的就是让年轻的玩家也能够玩吧。并且希望能够将不小心接触到本作的年轻孩子们拉到“这边的世界来”。宅男是很好的!我怎么光说这些呢(笑)。再者,对于在80年代后半期度过自己青春年代的人们,希望能够让他们沉浸在「啊啊,那个时候就是这样的呐」这样的怀念之中,注意到创作出当时的氛围,以及游戏般的品味也是一样。因为本作的目标是像电影一样的作品,相当地融入了一些元素。

——《魔法使之夜》之后的预定是?
奈须:首先是想做有关于等待了很久的《DDD》系列。除此之外,幸运的话也会从各个地方得到份小工作,到时再向大家宣布吧。另外,想要用理想的形式完成《月姬》重制版……这之后的预定还没有想过,根据流向来看会平稳地着手于《魔法使之夜》的第2集制作。这次将会是真真正正完完全全的新作品哟。

——奈须先生在越线作战的同时,还有《Girls’ Work》呐。
奈须:现在,《Girls’ Work》也在进行中。虽然关于内容现在还什么都不能说,只有一个东西可以说,本社里有很厉害的剧本家,对我来说是很大刺激的同时又感到很沮丧(笑)。《Girls’ Work》里有着太多我所没有的东西,甚至会去想凭我这样的来参加制作是不是好的地步。本来我就是星空めてお的粉丝,对于那样幻想的东西,站在一个玩家的立场上,会禁不住去想说「请快点让我玩完成版吧!」(笑)。

——这个确实是令人相当期待呐。那么最后面对新的一年请说一下您的抱负。
奈须:首先我个人的抱负就是前面说的让我完成《DDD》的事。自从2007年8月第2卷发售以来经过了漫长的时间,明年开年后好像要长时间待在自己家里的样子,认认真真地做好这件事。然后对于TYPE-MOON的抱负就是,面对《魔法使之夜》这样的新挑战能够让其成功吧。面向秋季发售,全体工作人员都在努力中,请再稍稍等待一阵子。

感谢轻之国度日翻组~~~

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 3 

SOS团新手

1楼
发表于 2009/02/13 | 编辑
先顶再看。
好多字啊~~

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202

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帅哥离线 我乃全控,后宫乃神道
 5 

SOS团二星级★★

2楼
发表于 2009/02/13 | 编辑
字真多啊,叫青子的故事了?不过还是更喜欢橙子些

2

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132

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 3 

SOS团新手

3楼
发表于 2009/02/13 | 编辑
橙子呢???貌似一句都没有提,最大反派就这样被忽略了吗!!! 万分期待的少女设定!!!

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喵~离线 报废中
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SOS团四星级★★★★

4楼
发表于 2009/02/13 | 编辑
青子和橙子是不是有什么关系的说

0

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33

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0

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 1 

参观生

5楼
发表于 2009/02/13 | 编辑
引用第4楼sheery14122009-02-13 19:10发表的“”:
青子和橙子是不是有什么关系的说




是亲姐妹关系也是夙敌,说起来2人也够巧的了,橙子有直死两仪式,青子也利马直死推土机还击。

76

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活跃日
喵~离线 mayuyu我是你的法兰西哥哥
 4 

SOS团一星级★

6楼
发表于 2009/02/13 | 编辑
呵呵 还是青子好撒 只会破坏的MM。。。。。。

82

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620

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335

活跃日
帅哥离线 [零崎一賊·漆黑齒車]
 6 

SOS团三星级★★★

7楼
发表于 2009/02/13 | 编辑
引用第4楼sheery14122009-02-13 19:10发表的“”:
青子和橙子是不是有什么关系的说


是姐妹啦……橙子是青子的姐姐

TM史上最大大坑……真不知道什么时候能出完

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美女离线 ★☆★【H2Oの終焉】★☆ .. ..
 11 

家中的荣誉团员

8楼
发表于 2009/02/13 | 编辑
蛮喜欢这个作品的人物设计的~

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活跃日
喵~离线 TYPE总团 [FREE .LANCE·切嗣]
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SOS团二星级★★

9楼
发表于 2009/02/13 | 编辑
等到花儿都谢了,什么时候才真正出版

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