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[下载]FATE3D格斗游戏

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我下了觉得很好玩 能发动宝具还有令附 版本是1.13的
我最拿手是L叔啊 其他人我都不会用宝具 必杀技 连续技 有达人教教我吧  




第一个网址复制地址到FLASH GET 或迅雷就可以了 我是用第二个
第二个是直接下是压缩的 密码   vsgame.com.cn    
两个网址二选一   第三个是出招表

该游戏出自vsgame.com.cn 感谢各位

以下皆是三年前的链接,是否失效我一概不知。如果有人觉得 ..

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SOS团新手

330楼
发表于 2009/09/20 | 编辑

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有视屏吗,传一个上来看看效果咋样

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331楼
发表于 2009/09/20 | 编辑
接下来是B叔的撒.
串刺し 一回旋A/B/C
F/F里最BT的招式.需要把←→↓↑都按一遍.最重要的是最后一个方向键和攻击键同时按.我个人习惯是1(←↓→)2(↑A/B/C)分成2步..只要把↑和攻击键一起按.成功率90%

轮到B叔了,他的连段段数不高,但威力惊人。但偶认为他最强的招还是地面指令投,可惜训练时还行,一到实战就用不出来了,直防接指令投就更不行了。说说他的指令投按法,4268+攻击键 or 6248+攻击键,关键时8和攻击键一定要一起按。B叔速度太慢,尽管民工连都是以b起手来写,实战中大都是以a起手,伤害会下降许多,如果打出counter还好一点。

普通连段
1. 狂化中 b 2c c 624a
dmg 6424
本人恶趣味连,其实只用1power也可以捏人的哦,只需b c 624c即可。偶专门用来揉捏saber,r姐和c姐,关于这方面偶有很多心得(突然感到背后一阵恶寒),咳咳,CJ人士还是无视好了。

2. b c 9bc 66(or 9) c AB
dmg 6525
3. 狂化中b 2c c 9bc 66(or 9) c AB
dmg 8135
言归正传,B叔的基本空连,和其他人不太一样,第二段只能打上一个b或 c,但伤害还是很高的。狂化需2power,伤害提高1/9,且2c c的连击成立,故伤害高出很多。狂化时空连可以2b起手,5b实在是太慢了,不把人打破防基本上是没有5b起手的机会的。

4. 2b 2c [46b] 426b 426c
dmg 7501
5. b 4c 426b 426c
dmg 7956
两种基本的1power连段,伤害很高。连段4中的46b可能由于距离关系连不上,就去掉它,伤害会降至6966。

6. b c 424d c 9bc 66(or 9) c AB
dmg 8187
7. 2b 2c 424d 4a b 5c 66(or 9) c AB
dmg 7511
两种在连段中加入狂化的基本空连,狂化需2power。连段7中的4a有点目押的味道,但毕竟不算严格意义上的目押,还是很容易的。连段7中2c后还可以加个46b,但距离要求很近,稍远的话即使46b能连上后面的招也可能连不上所以不推荐。

8. b c 424d c 426b(蓄) 426c
dmg 约9500
9. 狂化中b 2c c 966 4b 2b 5c 426a 426c
dmg 9720
两种3power连段。连段8中426b要蓄一会儿,不能蓄满,当然蓄得时间越长伤害越高,但也仅差一两百左右,还是保守点好了。连段9稍微复杂一点,不过也没什么难度。两者在426c第1hit处都可以暴令咒进行CD连。

kenshin090君补充的民工:2BC-424D-2BC-5C-JBC-66C-AB
2B要压一下,大概8300+左右DMG。需耗2power狂化。伤害不错,推荐使用。

CD连段
10. b 2c 46b CD 5b 5c 9bc 66(or 9) c AB
dmg 8083
无气CD连,伤害很低不推荐。除非能打死对手,否则还是先攒气。B叔心眼用得好一般是不会缺气的。

11. 2b 2c [46b] 426b 426c(1hit) CD 5c 9bc 66(or 9) c AB
dmg 10017
1power CD连。B叔只要有气,伤害自然就高。很简单,不需狂化的破W连,推荐使用。46b在远距离时还是得去掉。

12. b 4c 426b 426c(1hit) CD 5c 426b(蓄) 426c
dmg 约11529
2power CD连。不需狂化,伤害尚可。十分简单,就是起手不太实用,可以改成2b 2c起手,当然伤害会下降。

13. 2b 2c 424d 4a 5b 5c CD 66 (2b 5b 5c 966)*3 2b 5b 5c 9c AB
dmg 8990
2power狂化CD连。电脑最常用的CD连,伤害太低。了解一下即可,2b 5b 5c的连法对所有人是通用的,但要连得紧凑,不然对手会越打越远导致最后连丢。

14. b c 424d 5c 426b(蓄) 426c(1hit) CD 5c (2b 5b 5c 966)*3 2b 5b 5c 9c AB
dmg 约13442
3power狂化CD连。伤害很高,偶经常用这套破防后K电脑,推荐使用。

15. b c 424d 5c 426b(蓄) CD 5b 5c ( 2b 2c 5c 966)*3 2b 2c 5c 9c AB
dmg 约12778
saber,lancer,hasan,金皮限定2powerCD连。只耗2power就有近1W3的高伤,而且感觉2b 2c 5c比2b 5b 5c好连很多,碰上那几个倒霉的家伙一定要用。

16. b c 424d 5c 426b(蓄) 426c(1hit) CD 5c (4b 2c 5c 966)*3 4b 2c 5c 426b(蓄) 624c
dmg 约14862
saber,lancer,hasan,金皮限定4powerCD连。把2b换成4b伤害高一点,不习惯的仍然改用2b伤害也不会降多少。其实3power就有1W4了,最后那个624c捏人是偶个人兴趣(又感到一阵恶寒)。

口胡一句,昨天突然发现C姐也能2b 2c 5c这样连
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332楼
发表于 2009/09/20 | 编辑
人妻C姐是servant里唯一的魔术师,她的魔法攻击相当华丽,但她连技的节奏与其他人大不相同。她是这个游戏里2c后能接5b后唯一的人,同时也是唯一一个同样招数对不同servant伤害不一样的人,同时也是游戏中唯一一位看不到全貌的servant。她的5c与6c 5b与6b攻击距离不一样,26d飞天后4c 5c 6c距离由近到远各不相同。这些都显示出C姐的与众不同。
她的4c对不同servant的伤害如下:
caster 1000
assasin 1000
hasan 1000
gilgamesh 950
archer 925
lancer 900
rider 875
saber 850
berserker 800
所以受到c姐同样招式洗礼之后,berserker损失的hp仅为assasin的80%左右(更确切的说是80%以上,因为fatal fake伤害最低也有100,不可能出现80的伤害)。下面连技的伤害多以caster自己或assasin为准
caster的招式华丽,变化多端,大家不必拘泥于某一种连技,可以自由发挥。另外下面连技中5c或6c 5b或6b仅供参考,实战时请根据实际距离的变化选择是5还是6,偶只写一个c(或b)的情况说明5c和6c两者均可能打到,或位置尴尬需具体情况具体分析(或偶懒得写了,被pia)。

1. 26a 26c 26a
dmg 3807
最简单的1power热身连段,尽管26a击中后可以用6426c连一套华丽的连技,但由于修正的关系伤害反而没这套高。

2. 2b 4b 46b b 46b 26a
dmg 3332
2b起手连,伤害不高,没难度。2b后能接5b,后面可以按同样方法连。这套基本只要按就行了b,后面偶还有一套原创囧连基本只要按c就可以了。

3. 2c 5c 46b 6c 46b 26b
dmg 4696
2c起手无压迫(6426系列)连,同样没难度,注意5c和6c距离的不同。

4. 2c 5b 46b 24c 6c 46c 26a
dmg 4845
2c起手无压迫连,46c接26a要快,其余没什么难度。cpu常用连。其实电脑不太会中2c,倒经常会中5b,实战从5b开始连的机会较多。

5. 4b 2c 46b 24c 6c 46b 26b
dmg 3840
4b起手连,伤害较低,了解一下。偶尔也有4b起手的机会的。

6. 2c 4c 46c 6426c c 46c c 46c 26a
dmg 4958
这就是偶所原创的全c囧连(不是还有个26a吗?),耗1power,伤害却不高,难度不高,就6426c处要快点。偶写这个的目的是让新手们熟悉一下6426的节奏,练成后可抛弃。

7. 2c 4c 46b 6426b 26a 6c 46b 26b
dmg 5629
上面那套是为这一套作准备的。无气伤害5629,伤害不错,难度不高,推荐使用。

8. 2b 4b 46b 6426a 662c 5c 46b 26b
dmg 3992
2b起手带压迫连,伤害低,了解一下即可。以4b和2b起手的连击伤害都不高。

9. 2c 5b 46b 6426b c 46b 626a 2c 4c 46b 26b
dmg 5860
yan大原创的高级连技,可以把5b换成4c伤害能上6000。难度较高,6426b后的 c 46b 626a要争取最速,否则2c很难连上,实在连不上的就去掉2c,直接4c,但伤害也会下降。4c处可以带入cd连,如果要打高伤cd连需掌握这套。

10. 26a 6426c 5c 46c c 46b 26b
dmg 3470
26a起手压迫连(近距离),1power。26a接6426c必须要快,实战中多是6426c直接压迫再进行连击,虽然伤害低但挺实用,当然对手心眼用得好就别浪费power了。这套适用于近距离,两次c都能打得到人的情况。

11. 26a 6426c c 46b 626a 2c 4c 46b 26b
dmg 3488
26a起手压迫连(中距离),1power。适用于中距离c只能打到一次的情况。

12. 26a 6426c 626a 2c 5c 46b 26b 或 26a 6426c 66c 6c 46c 26a
dmg 3000左右
26a起手压迫连(远距离),1power。距离太远只能626a瞬移过去或66冲过去再连。

13. 26b 6426c c 46c c 46c 26b
dmg 3436
26b起手参考连,1power。当对手在空中被26b击中可以考虑这样连。

14. 5b 46b 626a 2a 4c 46b 26b 6426c c 46c 26b
dmg 5771
fatal电脑打的一套1power连,伤害不高。但2a 4c 46b的连段cd连里也会用到,最好熟悉一下。

补:2c 5b 46b 24c c 46c 26a 6426c c c 46c 26a
dmg 6496
2c起手的实用1power连,伤害尚可。26激光系列在任何地方都能接6426c,很方便。

15. 4c 46b 6426b c 46b 626a 2c 4c 46b 26b 6426c 5c c 46c 26b
dmg 7093
4c起手1power连,伤害较高。还有几种yan大打的2c起手1power连,伤害都在7000+,偶都放在录像包里大家自己看吧。

16. 2c 4c 46b 6426b c 46b 626a 2c 4c 46b 26b 6426c c 46c 26d c 46c 26a 26c
dmg 8003
2power参考连,最后的26c由于受6426c的伤害修正影响故伤害不高,但整套连伤害还是不错的。

17. 6426c 626a 2c 5b 46b 26b 6426c c c 46c 26b
dmg 5440
直接压迫2power连,伤害虽低,但十分实用,对电脑而言基本必中。

18. 2c 4c 46b 6426b b 46b 26d 6c 46c 46b 26a
dmg 6417
伤害很高的无气飞天连,难度较低。飞起来后可向前移动一点。有时6c 46c 46b处可能46b出不来(原因不明),可以去掉6c会好连许多,伤害也只少200。

19. 2c 4c 46b 6426b b 46b 26d 6c 46c 46b 26c×N
dmg取决于N(N就是剩余的气量),录像中N=6 伤害为15434!!!
最好最BT的当然应该放在最后。通常N=1时,伤害为7000-8000,N=3时伤害已破W,6power的伤害已接近金皮。caster的飞天26c可以算是隐藏NP技了。不过伤害不是很稳定,会受RP影响,26c击中的hits数越多伤害越高,另外估计对B叔伤害下降20%

CD连段
c姐的CD连...很难(版边无限c和26c×7除外),不比她的servant小次郎的好打多少,要作好心理准备。
20. 2c 5b 46b 6426b c 46b 626a 2c 4c CD c 46b 626a (a或2a 4c 46b 626a)×2 a或2a 4c 46b 6426b c 46b 626a 2c 4c 46b 26b
dmg 9697
无气cd连,伤害还不错。cd循环中可以用a或2a,用a貌似对按键时间要求比较严格,2a略松一点,但2a接4c容易变成24c,大家自己看着办吧。其实最后可以用连段18的飞天连收尾。

21. 前面连段与20同,26b后接6426c c 46c c 46c 26b
dmg 11197
1power cd连,伤害不错,推荐使用。

22. 前面连段与20同,26b后接6426c c 46c 26d c 46c 26a
dmg 11840
2power cd连,伤害比1power没提高多少,主要是因为6426c的修正影响了26c的攻击力。
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333楼
发表于 2009/09/20 | 编辑
此人外号金闪闪,金皮卡,妄想占有saber,导致众人对其极度BS,人气很差。
作为boss,本身实力不怎样。但他手中有一堆BT宝具,特别是那口胡的天地乖离雪糕棒,中者不挂也只剩半口气。剑雨的压制效果一流,同时也是游戏中为数不多的拥有防反技的家伙,还是挺好用的。但普通攻击极差,不宜肉搏主动进攻。虽然下面连段都是b起手,实战中通常是2a起手,剑雨+46b起手,或防反424c起手(反正偶经常中电脑这几招)。
值得一提的是他的5a居然没有修正,这是boss的特权吗?

普通连段
1. 26b 26c*5
dmg 10000+
5power的热身连段,放光初始的50把剑。不用动脑筋的简单连段,录像就不用放了吧,不过金皮的剑雨修正真的很低。同样囧的连段还有424c×6。

2. b c 46b 966 b c 46b 424a
dmg 5470
3. b 2c 46b 966 4b 5c 46b 424a
dmg 5890
两种基本地连,连段2就是电脑常用的连。连段3是把连段2稍作改进,用伤害更高的2c和4b代替5c和5b,如果起手是4b的话可上6000,但4b太慢不实用。连段里有966小跳,如果跳的稍大些会造成反向,要注意。

4. b 2c 46b 9bc 66或9bc AB
dmg 5610
金皮的无气空连,金皮空中只能打两段,而且对控制要求比较高,打上两段有一定难度,第一段b c要稍延迟。了解一下就好,偶实战还是用地连。

5. b c 424c b c 46b 966 b c 46b 9bc AB
dmg 7515
基本的1power连击。十分简单且伤害不俗,耗1power轻松上7000。其实偶实战中经常不是以b c起手,而是以防反424c起手或424b 424c起手欺负电脑。

6. b c 424c 2c 46b 966 46b 66b c 46b 9c AB
dmg 8090
这个1power连击稍难,但有8000+的高伤。第二个46b可以在966小跳过程中提前输入,其他的都不难。

7. b c 424c c 424c 2c 46b 966 4b 5c 46b 9bc AB
dmg 8875
2power。偶随便打的,伤害不是最高。无聊的话c 424c可以砸到没气为止,不过越往后伤害越低。c可以换成6c,前进一步方便连段。

8. b c 46b [26b] 2626d
dmg 7919 or 7128(去掉26b)
3power的普通天锁连,伤害低不推荐,3power要打高伤应该砸3次冰棍才对。但要了解一下,cd连收尾会用到。另外由于天锁修正极低,可以接在防反424a后。

9. b c 424c 2c 46b 966 4b 5c 46b 26b 2626d
dmg 11166
4power的天锁连,仅多打1power伤害增加了3000多,这就是天锁低修正的威力(抑或是冰棍的威力?),推荐使用的连段。不习惯4b和2c的话就全换成5b和5c吧,少点伤害而已。一直有个问题想问aaakkkkkkaaa兄26b怎样才能保证击中2hits?

10. b c(或2c) 46b [966 46b] 2624d
dmg 约11000(50剑)15000+(99剑)
4power or 6power。要开王之财宝才有99支剑。[]中的966 46b打上能增加500点伤害,实在觉得不好接就算了。反正天地一出,基本就没有下文了。所以在王之财宝中被46b打中的话,必须不惜一切代价用cd打掉。

11. b c 424c 2c 46b 966 46b 66b c 46b 2624d
dmg 13601(50剑)
5power天地连,伤害尚可。如果觉得不好连可以参照连段9的方法,伤害不会降多少。不过偶要是有5power一般会选择攒气到6power。

新增4power实用连段: b 2c 46b 966 4b 5c 424a 424c 2626d
dmg 10501
把人冰住再接天锁,这样经典的连段偶怎么忘记了呢?虽然伤害稍低,但十分好用。对某些人需去掉424a,伤害会降至9989。

CD连段
12. b c 46b 966 2c CD c 46b (b c 46b 966)*3 9bc 66bc AB
dmg 8343
基础CD连,觉得最后空连不好连的话,就换成b c 46b 424a的地连,伤害少100。如果有剑的话推荐接剑雨,修正低伤害高,不易失误。966小跳动作稍大的话会反向,要注意。

13. 4b 2c 46b 966 2c 延迟424a CD c 46b (4b 5c 46b 966)*2 966 46b 66b c 46b 9bc 66bc AB
dmg 9414
aaakkkkkkaaa所创的高级CD连,偶懒的打(实际是打不来)就直接借用aaakkkkkkaaa兄的录像了。难度较高,关键是那个2c 延迟424a,偶曾经打到过两次,之后就再也找不到感觉了。可以改用4c 424a,至少对金皮自己不用延迟,不过打不到某些人,伤害也略低。除了那个2c 424a 其他难度一般。最后空连可以加几个a,伤害会更高。4b起手可以换成5b,伤害少200。大家觉得自己行的话就试试这套。

14. b 2c 46b 966 2c CD c 46b (4b 5c 46b 966)*3 26b 2626d
dmg 12194
3power天锁CD连,这就是偶常用的CD连。没剑时26b可以不加(好像是废话)。同样地,不习惯4b和2c的话就换成5b和5c。

15.王之财宝中 b 2c 46b 966 2c CD c 46b (4b 5c 46b 966)*3 2624d
dmg 17025
6power天地CD连,跟上面的没啥区别就最后收招换成了2624d。其实不用cd都有15000了
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334楼
发表于 2009/09/20 | 编辑
R姐的连段人物限定的情况比较复杂,偶分成以下几类。

A型:有assasin,archer,r姐自己三人,主要特征cd连中2c 5c 46c loop不能 cd连中a b 4c 46c loop不能,其实能连上A型人物的连段,就是全人物通用连段。最近发现其实对手浮空后2c 5c 46c也可成立,但5c必须延迟。
G型:以Gilgamesh为代表,还有lancer、caster、hasan、saber 特征:cd连中2c 5c 46c loop可能,cd连中a b 4c 46c loop可能(除saber,她太矮了否则也能踢到),一般连G型人物都比较简单。有些连段只有G型人物能“享用”。
特殊型:就Berserker一人,cd连中2c 5c 46c loop不能,a b 4c 46c loop可能

特别注意:所有连段中凡是有4c皆只打1hit,26a一般也只打1hit。

普通连段
1. b 2b c 2c 624b 或 b 2b 2c c 624a
dmg 4000+
基本的铁链连,在距离较远,46c无法击中的情况下使用。

2. b c 2c 46c 9bc 66bc 9bc AB 或 b c 46c 66c 46c 9bc 66bc 9bc AB
dmg 5500+
基本空连,推荐第二种,无人物限定,应熟练掌握。如果a起手的话推荐用a b c 46c 66c 46c 9abc 66bc 9abc连伤害较高有3900+

3. b c 46c 662c 4c 46c 966bc 9bc AB
dmg 5830
只有rider才有的小跳空连,由于b起手的关系发挥不了威力,但必须熟悉这种空连方式,暗黑神殿和cd连中都有用到,无人物限定。4c只打1hit,而且接46c要稍快,否则会连不上。另外662c 4c这里可能被系统误认为是624c,连倒是能连上但伤害低浪费power,个人感觉2稍按长一点可以避免这种情况(不过RP差时还是可能会出来624c),没有power时倒不用顾虑,所以有一定难度。

4. b c 46c 662c 5c 46c 966bc 9bc AB
dmg 6070
限定G型人物,能连上5c伤害就稍高些,而且难度也低些。

补:b 4c 46c 66c 46c 662c 4c 46c 966bc 9abc AB
dmg 6061
全人物通用高伤无气连,推荐使用。

5. Jc b c 2c 26a 26c 9bc 66bc 9[a]bc AB
dmg 6441
1power。Jc起手有时太远就必须用26c来空连。后来发现最后改成9abc伤害更高,有6459

6. b c 46c 662c 5c 26c 66c 46c 966bc 9bc AB
dmg 7098
1power上7000的高伤连。全人物通用,66c必须快速,否则会连不上。最后小跳空连第二段9bc可改为9abc,伤害还可增加。G型人物可以在662c 5c后加个46c来增加伤害。

7. b c 46c 662c 5c 46c 26c 66c 46c 26c 66c 46c 966bc 9bc AB
dmg 8099
用G型人物作示范的2power连段,伤害不错66c 46c 26c可以循环,不过越往后伤害越低反而不合算。

8. 624b 26c 66c 46c 9bc 66bc 9bc AB或624b 26c 662c 5c 46c 966bc 9bc AB
dmg 6500+
用链条起手的两种连技,需耗1power。前者适合全人物,后者限定G型人物。注意铁链会把远处的对手拉到rider身边,而把身边的对手拉到远处。这套当然是用来打远处对手用的。

9. b c 26a 624c 624b 26c 9abc 66bc 9abc AB
dmg 7090
这套耗气2power伤害却不高,了解一下,偶尔也会有624c后需要继续连击的情况,就照这样连下去吧。

10. b c 26a(1hit) 6426d (5c 26b)*2 (4c 26b)*2 662c 5c 46c 966bc 9bc AB
dmg 8695
3power暗黑神殿连,挺实用的,号称不耗CD的CD连,而且不像CD连会留下较多可回复体力槽,rider使必掌握。26a hit数打多了伤害会降,且5c 26b处可能会吹飞。

11. b 4c 46c 66c 46c 延迟2626d
dmg 10042
4power普通骑英连,伤害不错,2626d必须等46c收招以后再发。不过4c多打1hit或换成5c会导致连技失败。

12. [b c] 624c 2626d
dmg 10305(去掉b c为9720)
5power铁链骑英连,有难度,链条刚越过rider头顶,到rider面前的区域时,必须快速输入2626d,而且在这之前输入无效,会因为反向被系统认为是2624d或2424d。感觉去掉b c直接624c连骑英,输入时间稍宽松些。从伤害角度来说铁链连骑英并不划算,但624c打远距离乱动还是有一定实用价值的。
给一个wnmc君提供的方法:
RIDER为参照,在对手差不多飞到你头顶正上方时(对手在左),输入24(因为这时系统认为是反向),不必按很快,等对手飞去了右上之后,输入26D。完成
注意一下2426这个过程不需要很快,但要连贯。RIDER在右的话反过来就行。

13. b c 46c 26a 26c 延迟2626d
dmg 10872
5power骑英连,这套感觉比上面的好连,伤害也高,2626d仍然必须在26c收招后再发。6power的偶就懒得打了,大家有兴趣自己研究吧,总之在5hits之内接骑英还是比较简单的,不用CD 6hits以后偶感觉很难接到骑英,这牵扯到一个空中可追击时间问题。
人物被打浮空后,有一个隐藏的时间参数,当过了一定时间后,该人物就处于无敌状态,无法继续追加连段。一开始这个时间很长,长到人物落地时还能追击,但人物被combo之后,可追击时间就会缩短(缩短的时间长度MS和hits数与所受的伤害有关),以致于尚在半空中就无法追击了。这可能是archer UBW连中花瓣,死棘,螺旋用多了,誓约会打不上的原因。进入CD状态后直到落地都可追击。以上皆为本人不负责任口胡猜测,可以无视之。

CD连段
麻烦的事来了。如果追求稳妥推荐用第一种最简CD连,就不用考虑人物限定情况了。想多打一些伤害的话,那么打三种不同类型的servant就有几种不同的方法,不过打G型人物是挺简单的。

14. b c 46c 66c 46c CD (66 c 46c)*6 9abc 66bc 9abc AB
dmg 8390
全人物适用的最简单CD连,伤害尚可。最主要优点是不易失误,推荐使用。因为后面几种CD连稍复杂,且人物限定情况较麻烦。

15. b c 46c 662c 5c CD 6c 46c 66c 46c (662c 4c 46c)*2 (66b 4c 46c)*3 966bc 9abc AB
dmg 8741
全人物适用的CD连。CD后的6c其实就是要向前走一点再按c。这么复杂伤害才比上面的多打400不到,好在无气时只要脑子清楚,手不发软一般不会失误。

16. b c 46c 662c 5c 46c CD 6c 46c (662c 5c 46c)*2 (66a b 4c 46c)*3 9bc 66bc 9abc AB
dmg 9209
除saber外G型人物限定CD连,比较简单且伤害较高,就是最后空连时,因为对手被R姐踢得较高,第一个9bc要慢点出。

17. b c 46c 66c 46c CD (66c 46c)*2 662c 4c 46c (66a b 4c 46c)*3 9bc 66bc 9abc AB
dmg 8811
提供一种连B叔的方法,仅供参考

18. b c 46c 662c 5c 46c CD 6c 46c (662c 5c 46c)*2 2424d 66b c 46c (66b 4c 46c)*3 966bc 9abc AB
dmg 9009
以saber为例加进3power鲜血结界的补血CD连。这套连给出了一种连saber的参考方法,同时在CD连中加进鲜血结界抽血。其实无论哪种类型的CD连,鲜血结界都可以在任意46c后出,且不影响CD时间。但由于开了结界伤害会降20%,故在伤害降至100以后再加入不影响伤害。这个CD连会留下3000多可恢复体力槽,会被结界抽掉,转化为自己的体力。在自己没血时,对手却没损失多少体力可以考虑使用。另外开结界后应该是(66b 4c 46c)*4的,录像中不小心把第一个打成b 5c 46c了,好在是在CD状态下,不影响后面连段的空中可追击时间。

19. b c 46c 662c 5c 46c CD 6c 46c (662c 5c 46c)*2 (66b 4c 46c)*3 延迟2626d
dmg 12454
以saber为例的骑英CD连。CD连中接骑英的公式是:普通CD连空连前的46c loop必须少打一个循环,再去掉空连换成延迟2626d,这个公式对所有类型CD连都通用。
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335楼
发表于 2009/09/20 | 编辑
最后当然是我们的SABER啦.大家鼓掌
普通连段
1. b c 24bbb 626c
无风王dmg 5098
有风王dmg 约4743
正式开始前的热身连段,最简单的地连,耗1PO,偶以前不会空连时,欺负2级电脑用,值得一提的是这套无风王比有风王伤害要高。

2. b c 46b 9abc 66bc 9abc 24bbb
无风王dmg 5051
有风王dmg 约5256
从这里开始就是正式的连段了。这是电脑常用的空连,无人物限定,不易失误是其优点,但伤害较低。推荐新人上手练习。

3. b c [2c] 46b 9bc 66狂a 9狂a 24aaa
有风王dmg 6000+
著名的狂a连段,saber专利。狂a具体多少下视对手的位置而定,别连丢了就行(偶很保守)。偶对狂a不在行,对狂a还有疑问可以请教名字里有许多a的aaakkkkkkaaa先生。注:saber用这套连打自己2c要去掉,但如果是c起手就不用去掉2c了。狂a连即使a起手伤害也有5000+,在有风王时推荐使用。唯一缺点就是不如上面那套华丽。

4. b c 2c 46b 9bc 66bc 9bc AB
无风王dmg 5707
无风王这样打伤害比较高,但这套不太好连,对空连需要有一定控制,所以推荐连B叔,没难度,B叔是空连最佳靶子。

5. b c [2c] 46b 9bc 66狂a 9狂a 24aaa 24c
有风王dmg 7000+
加了个24c,需要1power,增加了点伤害。注意打完24aaa后,当对手在你上方时,才能保证24c击中。对手与你处于同一水平线上,就有可能打不中。对手在你下方时就别浪费power了。

6. 626a(counter) 66b 46b 9bc 66狂a 9狂a
有风王dmg 5000+
626a作为反击技和防空技挺实用的,不过作为起手伤害修正够呛,所以推荐用狂a空连。而且这个连需要counter才能成立,没打出counter的话,只能626a 66b c 26a结束,伤害2000多。

7. b c 24bbb 26c 2624d
有风王dmg 约11000
需5power,很简单的誓约连击,伤害不错,而且不管前面怎么连,只要能接上26c,就一定能接上2624d。就是2624d要慢点出,别按的太快了,把26c最后1hit给cancel掉了连段就浮云了。

8. b c [2c] 46b 2624d
无风王dmg 9767
4power的誓约连段,伤害当然不如上面5power的。打saber自己自然要去掉2c.

9. b c [2c] 46b 24b(挥空) 626a 2624d
无风王dmg 10040
4power。626a后也可以接誓约的,同时利用了24b来取消46b的硬直。比上面的难度要高一点,如果觉得容易失误还是用连段8好了。必须是无风王。

10. b c [2c] 46b 24b(挥空) 2b 5b 5c 26a 26c 2624d
有风王dmg 约11000
5power。多连了不少hits但伤害不见得比连段7高多少,甚至还低。稍微熟悉一下,cd连里有用。必须在风王状态下。

CD连击:
CD可是F/F一大特色,虽然加个CD不见得伤害高多少,但看着华丽,可以拖时间恢复体力,在没气时能连死对手还是要用。但万一没打死对手就得小心了,cd连(更准确的说是CD释魔状态下的连段)一般会留下不少可恢复体力槽。不过saber的CD连还是伤害挺高的,留下的白槽也较少(狂a的功劳)。
CD连的一般公式为:普通民工+CD+循环loop至时间结束(或差不多结束)+收尾

11. b c 24bb CD c 2c 626a (2c c 626a 66)×3 c 46b 9abc 66bc 9abc
有风王dmg 8000+
无风王dmg 没打不知道,估计跟有风王的差不多。
基础cd连,伤害偏低,但不易失误。打CD连稳定是最重要的。推荐上手练习。注意打assasin最后必须用2c or 4b接46b进行空连,打rider和berserker必须用662c接46b,或者干脆直接46b好了。

12. b c CD 46c 626a (2c c 626a 66)×3 c 46b 9狂a 66狂a 9狂a
有风王dmg 10000+
无风王dmg 没打不知道,肯定比有风王的伤害少。
终于用到46c了。不管有没有风王,这套肯定比上面那套伤害高。利用cd状态风王无效的特性和狂a打出的高伤,注意最后的狂a,别掉了就行。saber在有风王时CD用得越早,伤害越高,像防反626B这种多段技推荐只打第一下就暴CD进行CD连。

13. b c CD 46c 626a (5c 626a 66)×4 5c 626a 2624d
无风王dmg 12974
4power。另外一种简易CD连方式,接誓约伤害也不低,当然最后可以用46b接2624d,伤害是一样的。

14. b c CD 46c 626a (2c c 626a 66)×3 c 46b 24b(挥空) 2b 5b 5c 26a 26c 2624d
有风王dmg 14995
5power。近15000的高伤连段,由于录像中连的是saber自己,所以用了b c 46b,打其他人b加上可能会连不上。最后部分采用的是连段10的方法,在这里多连几下的确可以增加伤害。觉得容易失误的话还是用c 46b 26b 26c 2624d这样收尾好了,当然伤害会降一点。

saber的CD连其实很随意,几乎任何招都可以接CD连下去,大家可以自由发挥。CD的循环loop还有2b 5b 5c 626a 66及c 46b 24b(挥空)两种但伤害都不高,实用的还是上面提到的几种。
没有L叔的实在很抱歉. 现在出了2.0由于还没有专家研究连段.所以咱还在苦练当中
希望大家也加油撒


[ 此贴被lulululu在2009-09-20 18:55重新编辑 ]
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发表于 2009/09/20 | 编辑
问一下这个游戏多大?有没CZ限制?

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喵~离线 疯狂科学家
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337楼
发表于 2009/09/21 | 编辑
最高难度也不过如此...红A一局不败轻松通关

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实习生

338楼
发表于 2009/10/03 | 编辑
难度等级能调吗?
我觉得是越打电脑就越强..
下下来几天后就变的BT了

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参观生

339楼
发表于 2009/10/22 | 编辑
很喜欢这类游戏,特别是FATE类。

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