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SOS团一星级★
猜你喜欢: ddd420 cow, ddd420+cow, ddd420
引用第18楼delectate于2011-06-06 00:17发表的“”:感谢 mr_anderson,upyzl 答疑,我明白不少。——分割线——其实由于人眼构造,24帧,420什么的,也就人看起来还可以,其他动物(狗要60fps,但是只能看见黑白;鹰要120fps也许才可以)根本不适用。也就是说,当前的设置都是依照人眼进行的调整,万一人进化了,看现在的电影也是一团渣,期待电影修复技术。.......
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引用第19楼delectate于2011年06月06日 00:31发表的“”:多出来的8位,我也不知道有什么作用,alpha参与运算,和输出关系不大吧?透明的话,显卡输出rgb也没有问题的说。刚刚我看了下我n卡设置,也是rgb24,32看来是浮云。from;http://hi.baidu.com/gabe2008/blog/item/5935f38a823414d4fc1f1066.html.......
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SOS团新手
引用第21楼mr_anderson于2011-06-06 08:45发表的“”:同感,因为目前的显示器不可能是透明的,所以显示跟RGB32没有关系。。。就算是渲染的时候有透明度参与,出来结果还只能是RGB24的。。。
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引用第18楼delectate于2011年06月06日 00:17发表的“”:yuv420最杯具的,就是亮度够了,色度不够。谁让人眼对亮度这么敏感呢。 顺便提一下,搜索到的:4:2:0 格式,每像素 12 位,2^12=4096色。。。(来源:http://shellman.blog.sohu.com/139831864.html).......
引用第25楼mr_anderson于2011-06-06 22:14发表的“”:我用x264压我到河北省来那个图时,红色边缘并没有我上面那个yuv转换图的锯齿那么厉害。但实际上x264就是用那个avs压的,输出的东西质量反而比源视频高了?而且因为yuv的u v是2x2的,所以锯齿在理论上都是必须的啊。。。所以我怀疑是h264编码的机制,在解码这一环节上有过滤边缘的设计。。。
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