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x264在r2036里加入了--subme 11这个参数,虽说应该需要配合新的Trellis算法(目前未实现),不过现在要用也是可以用了的(PS:subme 11跟subme 10的参数需求一样)
片源用的是 命运石之门游戏TrueED(低动态,偏暗,下方用Clip SG表示)和妖精的尾巴OP6(高动态,偏亮,下方用Clip FT表示)
方式为2pass到相同码率比较压制速度(每个都跑3遍)和SSIM(要测subme10/11的话,AQ必须开着,所以就只能比较SSIM;同样也是因为AQ开着,I/P/B Avg QP的参考价值也不算大)
参数 --vf resize:768,432 --pass 2 --stats "tmp.stat" --bitrate XXX --me XXX --trellis 2 --subme XX --tune ssim --ssim
一大串的文字信息就不贴了(有需要的话:
http://hi.baidu.com/zj_262144/blog/item/c9600c47d3f4193ccefca37b.html )
这里直接贴结果(点击放大)
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别问我为什么没跑tesa+subme11...
当然这个只是简单的理论测试
实际压片肯定是保持默认开着psy的
不过主观上真不好比较,至少我是没看出个所以然来……有兴趣者可自行压一压比较看看
总之继续等待x264的Trellis更新……
[ 此贴被upyzl在2011-07-25 10:20重新编辑 ]