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[资料]ひぐらしデイブレイク改(寒蝉同人格斗)完全资料楼

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楼主
发表于 2008/01/02 | 编辑

猜你喜欢: 园崎茜, ひぐらしデイブレイク, ひぐらしデイブレイク改


资料和翻译部分来源自:
http://hidebu.wikiwiki.jp/
http://www.geocities.jp/hidebu4ever/
部分内容和评论由本人添加,能力有限,错字或语言不通欢迎指正

各位有任何游戏方面疑问的也可以集中发在此楼,本人都会一一解答的。



游戏名称:ひぐらしデイブレイク改
图片需登录后查看


制   作:07th Expansion ・ 黄昏フロンティア
游戏类型:3D对战
游戏人数:1~4人
当前版本:Ver 1.11B
发布日期:20070422
游戏容量:3GB(本体)+1GB(追加CD)

■ 游戏必要配置 ■
操作系统: WindowsXP或2000 (WindowsMe和98未确认)
CPU: Intel Pentium(或其他处理器)2GHz以上
内存: 512MB以上
显卡: 显存128MB以上支持DirectX9(以下截图我没开特效)

说明:
对战动作游戏「ひぐらしデイブレイク」追加盘
游戏时需要「ひぐらしデイブレイク」的本体

追加要素:
1.追加了新角色羽入和公由夏美。(对战专用角色)
2.全角色追加第三件武器。
3.追加了各种新服装。
4.追加了新场地「祭具殿前」。
5.追加了第三种Power Up模式。
6.追加网络观战机能。
7.故事模式追加「圭一&魅音」「沙都子&诗音」「レナ&梨花」的剧情。
8.调整了游戏的平衡性。 ]


写个所有第一次玩此游戏或者格斗苦手的人.
1.正常安装好游戏,如果出错..只能说你RP了。进去有剧情、对战、通信对战、画面设置和按键设置,还有一个退出,如字面意思大家应该都明白,一般显卡不好的人在画面设置里将效果全关了,不然可能会出现各类画面问题;默认的按键设置是:
“Z” 跳跃(ジャンプ)和 决定

“X” 格斗(格闘)和 取消

“C” 格斗键(アタック) 作出射击攻击

“A” 锁定键(ロック) 转换目标,长按可锁定同伴

“S”
1.特殊键  
2.格斗键+射撃键 1.爆气 (必须储满其储气棒)
3.爆气中使用ex (エクストラアタック)

“D”是ガード)
1.格挡键  
2.跳跃键+格斗键 格挡前方的攻击(侧面与后面格挡不可能),可持续使用直至Booster耗尽,,格档成功后会进入无敌状态

“Q”是作战键 指示cpu作战模式 : 适当,格斗,射击,集中,各个,后退
如无cpu,则跟队友说明自己的hp状态

“W”是暂停

“Z”是截图模式
不习惯的人可自行设置。

2.一般主要是玩剧情和对战,对战采用的是2对2,剧情是固定队伍,对战可自由搭配队伍。在对战模式里,先选择一个阵营,然后选择一个你喜欢的角色,如果你格斗苦手,建议你用下面我推荐的人。选择人物后,按上下是选择你的暴气模式,左右是更换衣服。

3.进去游戏后,你只需要学会用5个键就可以了Z X C S A,分别是跳跃、近战攻击、远程攻击、暴气和切换敌人。常用的也就是Z X C键,如果你3个键都还是使用困难的话..那么你可以选一个我推荐的远程角色..先从“C”键 当一个只会丢远程的人来入手。

4.初期第一次玩的人,常常不是电脑的对手..如何有效的战胜对手,还是非常简单的,首先如果你是近战,近战只需要学会接近对手连击(连续按X)后接一个远程(C)基本上伤害就很高了(每个人都不太一样),远程学会跑呀,跳呀躲敌人的*,然后发出自己的*和炮弹就可以了(自动锁定,而且大多带诱导能力的,虽然电脑很会躲,但优先打近的敌人就没错)

5.灵活运用左右闪(连续两下左或右的闪避,对于敌人快速冲过来的攻击和远程都是非常好的闪避方法。

更新记录:
2007 7/11 Ver1.11------------------------------------------------------------
・1.10的小修正

2007 7/10 Ver1.10------------------------------------------------------------
・实行游戏平衡调整

・系统 被打时(指倒地前,受了身不算)御社模式发动、持续时间减少至1/4

友情模式计増加量上昇

欠片模式时体力减少速度下降

更改射撃对各种模式计的增加量 

角色復活时(指降落后)的无敌时间延长


・ レナ 
<鉈>  増加N格第三段踏前  増加着地格斗第二段踏前 
<斧>  体力上升 
<鉄块鉈>  N格起手加速  前格防御不能(?) 移动内容改变  横格踏前増加  空格起手加速  CS威力上昇  FCS判定强化

・圭一  体力下降  着地格斗第二段踏前加速

・魅音 
<放水銃>  修正格斗第一段不能用射撃(NS)取消的问题  站立射撃射出速度上昇  全射撃回头性能(銃口补正)强化 弹速増加  CS判定强化

・诗音 
<电*>  后格(突击那段)和其他武器一样可跳跃取消  空中射撃以44/66取消时、消费持久力(指喷射器)最大値的一半。不足时不可能 
<鞭>  CS射程减少。第二段回头性能下降

・梨花 
<鎌>  D的持久力消费増加  AD的持久力消费増加  AD格斗轨道改变 硬直増加

・沙都子  D的持久力消费减少 
<花火>  射撃追尾性能追加  CS威力上昇 
<陷阱>  修正接触反射判定时误发 
<诱导>  射撃判定强化 追尾性能强化 发射直后弹速上昇 射出时回头性能上昇

・富竹 
<灵能>  体力下降  D格闘踏前性能低下 
<机关*>  体力下降  格斗性能以灵能為基準弱化  CS弹数為1

・鹰野 
<注射>  横格起手加速  D格闘前进加速 第二段威力上昇 第二段倒地值下降而连段数上升  S格起手加速  AD格闘速度上升 第二段威力上昇 第二段倒地值下降而连段数上升 判定持续时间下降 
<罐>  AD持久力消费増加  射撃重力落下减缓、结果射程増加  CS发射时惯性无効化 CS弹头直撃伤害増加  FCS毒展开弹改变成投掷 
<支援>  横格起手加速  D格闘前进加速 第二段威力上昇 第二段倒地值下降而连段数上升  S格起手加速  AD格闘速度上升 第二段威力上昇 第二段倒地值下降而连段数上升 判定持续时间低下  射撃记号地面着弹后、更快开始攻撃。扫射*的弹速、判定强化  射撃记号直接击中时的狙撃精度上昇  CS着弹后、支援弹头变成不同时有时间差 爆发判定増加

・赤坂 
<空手>  体力上升 
<刹那>  体力上升  CS挡成功后回头性能强化 弹的破甲值(XD)强化可贯通霸体

・入江 
<应援>  各种支援効果持续时间増加  射撃判定强化  CS判定强化  FCS判定强化

・知恵 体力下降 
<圆规>  攻击数下降至4、单发威力上昇 
<粉笔>  CS威力上昇  地上FCS后空中可以动

・葛西 体力上升 
<*>  FCS弹速强化 
<机关*>  射撃回弹速度上昇 
<*>  修正空中射撃上下精度太嫩问题 上下方向射角幅减少  修正空中CS上下精度太嫩问题 上下方向射角幅减少  修正空中FCS上下精度太嫩问题 上下方向射角幅减少

・茜 
<居合>  射撃起手加速

・夏美  EX最终段判定强化(防止究极OK)、删除踏前时的回头性能 
<锯>  FCS起手加速 硬直减少

2007 4/26 Ver1.02-----------------------------------------------------------
・修正连线对战大堂的动作
・修正知惠コンパス的修正内容(1.00→1.01)一部份不适用问题
・修正茜居合友情版CS的弹数消耗
・修正已确认不对的语音
・修正鎌梨花FCS効果(欠片)留下来没消失


2007 4/22 Ver1.01-----------------------------------------------------------
・修正已确认的现有的bug

全评价说明:
ひぐらしマスター:行动非常活跃且命中率须达到50%
伝説の勇者:命中率40%以上且平均自己被击破1次,能对对方造成300%的伤害(换句话说你和对方的伤害比例是3:1或以上)
ニュータイプ:(可能)自己几乎没有受伤而胜利,似乎被击破1次也会出现
美しいひぐらし:回避并反击成功一定次数
最終兵器ひぐらし:强力攻击或多次连续攻击对手
容赦ないひぐらし:经常追击已经被击破的对手
ハイエナ:没有造成多少伤害,只是单纯击破对手
ターミネーター:大量造成伤害并经常击破对手
*者:经常从背后攻击对手
特攻野郎:(可能)经常处于接近战状态,或者经常遭受格斗攻击但胜利
自动砲台:在没*时试图射击达到一定次数(据说对战时有人没*也没按射击,也获得这个称号)或者命中率较低
弾幕はブレイン:主要用NS(普通射击)攻击并造成一定量的伤害
弾幕はパワー:主要用CS(蓄力射击)攻击并造成一定量的伤害
ビッグマグナム:主要用FCS(满蓄力射击)攻击并造成一定量的伤害
ゴ??ゴ:经常使用射击类攻击且以75%以上命中率胜利
一匹狼:几乎没有和队友合作
兄贵と私:经常掩护队友
要塞:成功防御达到一定次数
メイドインヘブン:用入江(医疗)造成(150*己方气球值)的治疗输出(100%的话需15000以上),满血时的治疗也算(?)
L5患者:没有行动或长时间退席(?)
僕が一番ひぐらしを上手く:自己几乎没有受伤但失败
通常兵器ひぐらし:多次连续攻击
有名な双子:(可能)2人被同时击破或同时发动友情强化
忧いのヒーロー:自己未被击破,被击破的全是队友
ディフェンスに定评のある:达到"要塞"的条件但失败
ご奉仕しちゃうYO!:使用入江(医疗)恢复不是很多的HP或达到"メイドインヘブン"的要求却失败
人外魔境:经常被击破,但却相当活跃
不思议なひぐらし:没有造成多少伤害,也没受到多少伤害
ネギカモ:被击破3次以上
トンヌラ:几乎不造成伤害
偽援军:对队友造成一定的伤害
そのひぐらし:没有击破受到一定程度的伤害的对手
落ちながら戦う:经常使用空中攻击
罚ゲーム决定:出现条件不明,似乎是通信对战时的低评价,玩家若获得此称号,则下局用某些角色时会强制穿上惩罚装(例如K1穿女仆服)
ラッキートリガー:没有锁定目标却打中了
マイケル:横移达到一定次数,可能包括后移


特殊模式
人物在左下方有气槽,当储满后,就能发动特别模式,分别是 御社神模式 和 友情模式, 在发动中可以按"特殊键"使出特殊技(如果有的话),有的角色的特殊技在指定的模式下才可发动,也有的在2种模式中也可以发动

御社神模式 : 伤害减轻25%,受到2次攻击,才出现1次硬直(但一些吹飞的招式依旧是一下被打down)

气槽一满就自动放出

ver1.06时 (2次不连续攻击可) 改成 连续受到2次攻击(2 combos)才出现1次硬直

ver1.10  新增: 攻击力*1.4,伤害减轻升至50%,但被击中的话,能源槽会减少
          受到2次攻击才出现1次硬直

ver改1.01 更改成   非一存满就自已发动,须按"特殊"或"射击+格斗"发动,发动后把近身敌人弹开
          被击中时可发动,吹飞中不可

ver改1.10 更改為 : 受身中爆气,气槽会只剩下原本的1/4

友情模式:  
  射击诱导性上升
  射击/cs发生变化(部份在无印1.10后追加)
  弹数回復加快
  格斗cancel 可能 (无印1.10后)
  (以上功能只在 "当你与同伴锁定同一名敌人时"才会发生)
  气槽满后,按 射击+格斗 或 特殊 方可发动友情模式

継続のカケラモード:
跟御神模式储力一样(被打才会升)
攻击力*?,伤害减轻升至?% (一定比御神模式更高)
受到连续4次攻击才出现1次硬直
STAMINA气条,即使在空中也会自行回復

充满气槽后,当自身hp用尽时发动
发动后立即 HP全回復,但会慢慢减少
当HP只剩最后一点时, 継続のカケラモード消失
发动期间...被击中后,HP也会减少


速度表

顺位 歩行         跑步           飞行
01             知恵、茜  
02               诗音  
03           レナ(鉈)、沙都子  
04             レナ(斧)           レナ、诗音
05           富竹(サバイバル)  
06             富竹(霊能)  
07               赤坂             圭一、富竹(サバイバル)
08                                     知恵
09               圭一             富竹(霊能)、赤坂
10             魅音(二丁)
11               鹰野
12               魅音               入江
13               鹰野             沙都子、茜
14               入江             魅音(水)、葛西
15                                     大石
16               葛西  
17               大石  
18                                     梨花
19               梨花  
20 诗音  
21 沙都子  
22 赤坂  
23 レナ  
24 圭一  
25 鹰野(注射)、葛西  
26 魅音、入江  
27 富竹、大石  
28 知恵  
29 鹰野(缶)  
30 茜  
31 梨花




游戏分为剧情模式和对战模式(支持网络对战),全程语音,每个队伍都有各自完全不同的结局动画。
作为一款同人格斗游戏,制作的算是非常精良了,甚至每个人在战斗中都有表情变化。格斗模式模仿高达,原班语音(赤坂卫CV为子安武人),并且配音不是啊,哈,呵那种打斗声,而绝大多数都是一些非常可爱的语言,比如:

蕾娜「啊哈哈!蕾娜们是无敌的吗、吗!」
蕾娜「為什麼没有反击。為什麼呢、呢?」
蕾娜「蕾娜的带回家、任何人都没有办法阻碍唷~~~!」

竜宫蕾娜&赤坂卫
蕾娜「虽然都说一些很冷酷的话,但其实都有手下留情呢。」
赤坂「才、…才没有那麼打算呢。只是因為我还太天真了。」
赤坂「实在是很漂亮的动作。蕾娜同学,你一定有武道的才能。」
蕾娜「哈呜~~,比起那个,蕾娜比较想要新娘的才能啊、啊…」

古手梨花(鎌)&羽入

羽入「乖乖趴下,鬼之渊末裔们!」
羽入「反抗神明的蛮勇,我可看见了。」
羽入「不会轻易就被打破的。所以才称之為命运。」
羽入「学习吧,人之子。从这个败北学点什麼吧。」
羽入「当然的结果。因為就是那样的碎片。」
羽入「这样就该了解了吧。那就是人的界限。」
羽入「这就是樱花所创造的世界之末路吗…」
羽入「那就好。知道自己有几两重了吧。」
羽入「人之子啊。為何要以神之座為目标呢…」
羽入「失望。这世界没有我停留的价值。」
羽入「平身。我对崇敬者是很宽大的。」

羽入&公由夏美
压胜
夏美「耶?啊咧?!我们压胜了吗?!」
羽入「公由之血,不能小看呢…」
羽入「因為不崇敬我才会变成这样呢。啊呜☆!」
夏美「好、强~!耶?我算是附赠的吗~?」
羽入「来吧,向我们供奉奶油泡芙吧!」
夏美「我要蒙布朗蛋糕!特大蒙布朗蛋糕超棒的~!」

乐胜
夏美「真是的~~!请不要因為是外传角色就小看我~~!」
羽入「提到这个夏美是在那一篇登场的呢?啊呜。」
夏美「呼~!玩得这麼尽兴说不定是自小学以来呢!」
羽入「小孩子就是适合在外面玩呢。啊呜☆」
羽入「来吧来吧恳请赐我们清廉的一票唷~~!」
夏美「鬼曝篇登场的,公由夏美!恳请赐票~~!」

普通
羽入「啊呜。可不会输给前辈角色们呢☆」
夏美「对啊对啊!我们就把寒蝉给劫走吧~!」
羽入「约定好了每赢一场就能拿到奶油泡芙呢☆」
夏美「耶,要吃那麼多吗?!会胖唷~~?!」
夏美「不知不觉间流了不少汗!说不定有点期待明天量体重呢!」
羽入「快乐地流汗是非常舒畅的呢。啊呜☆」

辛胜
羽入「夏美很强呢,让我很欢乐唷~~!」
夏美「耶、啊、真的吗?啊、啊哈哈哈哈!嗯,我会加油的!」
夏美「知道厉害了吗~~!没办法在本篇登场的怨念~!」
羽入「就算登场了我觉得一定也没有好下场。啊呜。」
夏美「流了不少汗呢~~!好想喝点冰的东西喔~~!」
羽入「啊呜啊呜☆有又冰又甜~的柳橙汁呢☆」

所有队伍的名称:
就是这个啦!主人公队
添麻烦双子队
加油小不点队
热爱情侣档队
兴宫署特命刑事队
雏见泽分校老师队
武斗派园崎组队
部长的小秘密队(改)
和姐姐一起队(改)
蕾娜的带回家队(改)



[ 此贴被流浪の虾在2008-11-02 20:31重新编辑 ]
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发表于 2008/01/02 | 编辑
NS:射击攻击

CS:(Charged Shot)当紧按射击键至[x]棒时放手,就会使出储气射击,注意当耗尽弹药时就不能使用,要等待上弹时间经过。

FCS:(Full Charged Shot)当紧按射击键至红色棒时放手,就会使出全储气射击,全储气射击不限弹药,但当耗尽储气射击的弹药时就不能使用

EX:爆气中使用特殊攻击

CSC/FCSC :C 代表CANCEL,利用CS或FCS取消之前攻击的硬直时间


详细技能介绍没有汉化的.但再详细的介绍也没有自己亲身体会使用一下来的有用。
前原圭一(転校生のバット)
NS(リロード:5秒/1発 フルリロード:20秒/8発)

CS(リロード:7秒/1発 フルリロード:7秒/2発)

FCS(チャージ时间3.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 备考
NS 17.5 2 高打点・射出位置が极端に右に寄っている。
CS 22.5 2 远距离だと诱导。射出位置右寄り
FCS 25 2+2+2 连続Hit、しかし无印と违い3Hitしやすくなった。
N格闘 15/15/20 1/1/1 NNNで35%。縦→横→前宙とバットで攻撃する。
前格闘 17.5 2 出が少し遅いアッパー攻撃
横格闘 20 2 バット振り。范囲がなかなか広い
ダッシュ格闘 17.5 1 牙突。前の范囲が长く、他は狭い。
ステップ格闘 22.5 2 滑りながら近づき、回転攻撃。
空中格闘 17.5 1 少し溜めてバットを縦に振る。
AD格闘 20 2 Kキック。
着地格闘 15/17.5 1/1 27.5%。タックル→バット横振り。
EX 25 5

心得:棒球K1,平均型人物..适合初学者上手,远程就是小灵丸中灵丸大灵丸,带轻度诱导。近距离和中短距离的战斗较为出色,灵活运用手中的棒球可以给予敌人很强的打击。缺点就是太平庸,没有特点和特色。但这同时也是他的优点,简单实用,有效直接,操作得当能轻松战胜任何对手.
本人评价(仅供参考)
近战A+ 远程B+ 伤害A 速度B 支援B+
图片需登录后查看


前原圭一(无敌アイアン)
NS(リロード:6秒/1発 フルリロード:18秒/6発)

CS(リロード:9秒/1発 フルリロード:9秒/3発)

FCS(チャージ时间3.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 备考
NS 17.5 2 地上版は硬直后半をジャンプでキャンセルすることが不可能に
CS 25 5 当たるときりもみで吹っ飞ぶ
FCS 27.5 5 上空にボールを打ち上げ、诱导してぶつける奇袭技。
N格闘 15/15/20 1/1/1 一段目の攻撃速度上昇。発生早、格闘はバットより范囲狭い
前格闘 17.5 2 真上に浮かなくなった。発生遅
横格闘 17.5 2 クラブをバット振り。発生やや遅、他の武器より威力低め
ダッシュ格闘 17.5 1 突っつき。発生早
ステップ格闘 22.5 2 クラブを持ってぶん回す。発生遅。判定强
空中格闘 17.5 1 上からの叩きつけ。発生やや遅
AD格闘 20 2 ライダーキック。当たっても反転しない
着地格闘 15/17.5 1/1 ショルダータックル→吹き飞ばし
EX 25 5  

心得:高尔夫K1,如果说棒球K1是放直线炮弹的大炮的话,这个则是丢抛物线的*炮。但远程比棒球要有变化的多。NS是直接球棒,CS是带诱导的抛物球,速度快,命中高。FCS是打上高空,然后像诱导*一样的落下来。相对来说,这个K1适合中距离的战斗,CS运用得当相当关键。
本人评价(仅供参考)
近战A 远程A 伤害A 速度B 支援S

前原圭一(証拠隠灭シャベル)

NS(リロード:0.75秒/1発 フルリロード:5秒/15発)

CS(リロード:6秒/1発 フルリロード:6秒/3発)

FCS(チャージ时间3.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 备考
NS 12.5 2 扇状に石砾を出す
CS 27.5 5 大きめの岩を射出。破片は10%。
FCS 17.5×n 1×n 温泉を掘り当てる。当て辛い
N格闘 15/15/20 1/1/1 NNNで35%。縦→横→前転とシャベルで攻撃する。
前格闘 17.5 2 出が遅いアッパー攻撃
横格闘 20 2 振り回し。范囲がなかなか広い
ダッシュ格闘 17.5 1 牙突。前の范囲が长く、他は狭い。
ステップ格闘 22.5 2 滑りながら近づき、回転攻撃。
空中格闘 17.5 1 少し溜めてシャベルを縦に振る。
AD格闘 20 2 Kキック。
着地格闘 15/17.5 1/1 27.5%。タックル→横振り。
EX 25 5  

心得:铁铲K1..近战中一个特别烦的一个人。不停的挖石头丢人,而且还是扇形,很难避开,FCS是挖喷泉(更贴切些)持续时间很长,属于一个小范围的持续地域型攻击,而且被喷上去的人还会上上下下度过一次愉快的体验。近战短距离型人物。
本人评价(仅供参考)
近战S 远程D 伤害B 速度B 支援A

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竜宮レナ(愛用の鉈)
NS(リロード:5秒/1発 フルリロード:15秒/6発)

CS(リロード:5秒/1発 フルリロード:5秒/2発)

FCS(チャージ時間3.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 17.5 2  
後スライドNS 15×2 2×2  
CS 30 5  
FCS   0.75×n フルチャージ速度約3.5秒 攻撃判定は左右別々にあり
最大7ヒット時ダメージ約31%
N格闘 15/20/25 1/1/1  
前格闘 15 2  
横格闘 20 1  
ダッシュ格闘 15 1  
スライド格闘 15 2  
空中格闘 15 1  
AD格闘 20 2  
着地格闘 17.5/20 1/1  
EX 10×n/30 0×n/5

心得:和K1一样的平均型,但感觉柴刀礼奈更倾向远程,近战距离上虽然没K1远,但速度非常快。飞行速度和奔跑速度都是顶尖级的.主攻是远程柴刀攻击,辅助近战配合自己灵活的速度,战胜对手不是难事.
本人评价(仅供参考)
近战B+ 远程S 伤害B 速度S 支援B
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p.s无限刀制

竜宮レナ(刃こぼれした斧)
NS(フルリロード:6秒/1発)

CS(リロード:0.6秒/1発 フルリロード:5秒/15発)

FCS(チャージ時間5.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 20/20 1/2 空中ですると急降下
タッグNS 20/25 1/5 爆発エフェクト・ふっとび時間増加
CS 3 1 触れると炎上し、一定時間行動不可
FCS 30 5 直撃できりもみ・まわりの炎には炎上効果
N格闘 20/25 1/1 2段目を使うより、前格や横格の方がよい。
前格闘 20 2 新verでは、相手が大きく空にふっとぶように
横格闘 25 2 Hit後は、相手がふっとぶ。追撃は難しい
ダッシュ格闘 25 2 ガード無効・味方も斬れる
スライド格闘 15 2 出が斧の中では早いほう
空中格闘 20 1 誘導は素晴らしいが出が遅い
AD格闘 20 2 オヤシロ相手を1発でダウンする
着地格闘 20 1 横格闘と同じだがダウン値は1
EX 30 5 当たるときりもみでふっとぶ

心得:强力的近战型礼奈。但受到版本削弱的影响,已经不如以前那么容易操作了,主要是因为追加攻击非常困难,一般两下人就飞了。灵活运用前格斗,就是按前N,可以把人打飞,然后把握时间可以继续追打,或者直接+FCS的“健太君”攻击,伤害非常高的。总结:练好三板斧,打败天下无敌手。虽然火大多时候作用有限,但有总比没有好.
本人评价(仅供参考)
近战A 远程E 伤害A+ 速度A+ 支援D
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竜宮レナ(鉄塊鉈)☆推荐

NS(リロード:- フルリロード:3秒/1発)

CS(リロード:- フルリロード:5.8秒/1発)

FCS(チャージ時間5.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 22.5/20 1/5 岩石は1つ7.5/1 最高42.5%
CS 15×n 0.75×n 最高43.75%
FCS 35 5 爆風には判定なし
N格闘 37.5 1  
前格闘 35 3  
横格闘 42.5 2  
ダッシュ格闘 45 5  
スライド格闘 37.5 5  
空中格闘 37.5 2  

心得:最强的近战,没有之一,只比近战能力无人能比,天生霸体(轻度攻击不会硬直),超高的伤害力,超大的攻击范围,还有远程的大型斩舰刀攻击..连击也非常容易,可以轻易的将人直接秒杀。爆气的情况下的,(近身后)前+攻击(将人打飞在空中)+攻击+FCS。直接秒杀100%的人,不爆气的话大约是80%左右的伤害。缺点大约就是不能奔跑,而且有误伤判定。但移动速度并不是非常慢,前冲和空中下劈斩都相当厉害。
本人评价(仅供参考)
近战S 远程C 伤害S+ 速度E 支援D

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 5 

SOS团二星级★★

2楼
发表于 2008/01/02 | 编辑
园崎魅音(二丁拳銃)☆推荐

NS(リロード:0.6秒/1発 フルリロード:10秒/30発)

CS(リロード:7秒/1発 フルリロード:14秒/4発)

FCS(チャージ时间3.6秒)
技表 威力(%) ダウン値 备考
NS 単発 约4 3Hit 2 2発Hitなら0。3発当てるまでに别の攻撃をはさむとリセットされる
CS 直撃+爆风 26 1+5 接近、远距离で、使いやすいが中距离は使いにくい。
FCS 全段Hit 约74 特殊 二回よろけるたびダウン値1
N格闘 15/10/17.5=约28 1/1/1 攻撃判定の速さで相手の格闘を溃せる。
前格闘 15 2 出は遅いが充分な速さ。
横格闘 15 1 友情ラッシュ时に役立つ格闘
ダッシュ格闘 20 1 タイミングが良ければダウンした相手に当てれる。
ステップ格闘 15 2 横格闘と同じだが、ダウン値は2&回りこめることできる。
空中格闘 15 1 キック。出は遅いが诱导性はそこそこ
着地格闘 12.5/15=约24 1/1 足払いは高低差では当てにくいの要注意。
EX 37.5 0             当て身

心得:一直以来用的最顺手的远程角色。CS的*是非常强大的存在,发射速度快,硬直时间少,还带诱导,友情模式下,伤害和诱导能力大大提升,完全是一个移动炮台。近身时也几乎没有太大的缺点,不但拳脚功夫很强,快速射击,*的CSC甚至有EX的空気投げ (成功防御近身攻击后把敌人投掷) 并且还有一个很强大的FCS的机*速射,可长时间的连续射击,扫射眼前的所有敌人,缺点是此招无法移动,且容易被打断.
本人评价(仅供参考)
近战D 远程S 伤害A 速度D 支援A
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園崎魅音(特注の水鉄砲)
NS(リロード:2.3秒/1発 フルリロード:10秒/8発)

CS(リロード:1秒/1発 フルリロード:10秒/20発)

FCS(チャージ時間4.6秒)

技表   威力(%) ダウン値 備考
NS 12.5×2 1×2 一回に二発消費
CS 4×n 0.45×n 一回に十五発消費
FCS 12×5 1×5 貫通性能有。隙大。封印推薦。
N格闘 15/10/15 1/1/1 突き、蹴り&回し蹴りの3段攻撃
前格闘 15 2 吹き飛ばし。後から当てると更に吹き飛ばす
横格闘 12.5 1 回転裏拳
ダッシュ格闘 15 1 吹き飛ばし。
ステップ格闘 13.75 2 横格と同じモーションだが移動が大きい
空中格闘 15 1 誘導性の高い空中蹴り
着地格闘 12.5/15 1/1 足払い、蹴り上げの2段技
EX 37.5 0         当て身

心得:也是一个很强的远程攻击角色,但毕竟水*和*比还是有差距的,因为上面那个魅音的存在,所以选这个的人比较少,NS弹速不是很快,CS的喷射,近距离来一下很疼。FCS类似的招数梨花和羽入都有,主要是带有贯通属性,可以躲在房屋石头后面偷袭人,很不错。
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近战C 远程A 伤害B 速度D 支援B

園崎魅音(暴徒鎮圧放水銃)

NS(リロード:6秒/1発 フルリロード:12秒/4発)

CS(リロード:1.4秒/1発 フルリロード:7.3秒/10発)

FCS(チャージ時間4.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 22.5 2 水のビームを発射。一発でダウンを奪える
CS 11.25×n 1×n 貫通するビームを発射
FCS 15×n 0.85×n 極太のビームを発射。威力も隙も絶大
N格闘 15/10/15 1/1/1 突き、蹴り&回し蹴りの3段攻撃
前格闘 15 2 吹き飛ばし。後から当てると更に吹き飛ばす
横格闘 12.5 1 回転裏拳
ダッシュ格闘 15 1 吹き飛ばし。
ステップ格闘 13.75 2 横格と同じモーションだが移動が大きい
空中格闘 15 1 誘導性の高い空中蹴り
着地格闘 12.5/15 1/1 足払い、蹴り上げの2段技
EX 37.5 0 当て身

心得:NS一个大炮弹,CS属于霰弹性质的,和上面那个很像,FCS值得说一说,属于是上面那款的超级强化版,说是这么说,也只是变粗了,范围变大了而已,但准备时间太长了,而且不贯通,实在没多大用。远程中也不算是强,带诱导,弹速快又密集的其他人多了去了。
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近战C 远程A 伤害A 速度D 支援C


園崎詩音(コンバットナイフ)☆推荐
NS(リロード:7秒/1発 フルリロード:28秒/8発)

CS(リロード:5秒/1発)

FCS(チャージ時間3.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 17.5 2 十字の衝撃波を発射。
CS 23.75+1.25 2/0.5 ヒットするとスタン効果のあるヨーヨーを発射。
FCS 7.5×9+15 0.5×9+5  
N格闘 15/15/20 1/1/1  
前格闘 20 2  
横格闘 12.5/12.5/12.5/12.5 1/1/1/1 4ヒット確認(追い詰め時)
後格闘 0/20 0/1 バク転した後、追加入力で突進。バク転に判定はない
ダッシュ格闘 15 1  
ステップ格闘 20 1  
空中格闘 15 1  
AD格闘 20 2  
着地格闘 15/15/15 1/1/1 全ヒット時のダメージ32

心得:速度型近战人物。不但拥有仅次茜和老师的移动速度,飞行速度和攻击速度都是最快的,缺点就是攻击力稍微低了点,受到ダウン値影响很大,而且攻击判定范围不大。但这都不影响其作为近战首选的人物之一,对一些远程如梨花等人物的压制能力很强。FCS前冲旋转攻击,无论是移动还是作为攻击技能都是非常实用的,CFCS运用得当可以将自己受到的伤害降到最小,配合速度很快的攻击,可以将敌人打的毫无还手之力.
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近战A+ 远程C 伤害C 速度S 支援B
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園崎詩音(改造スタンガン)
NS(リロード:7秒/1発 フルリロード:28秒/8発)

CS(リロード:5秒/1発)

FCS(チャージ時間3.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 12.5×5/最大36 1×5 友情中は攻撃判定増加
CS 15 2 友情中は痺れ効果が約1秒から約2.5秒に
FCS 11×n/最大42 0.75×n  
N格闘 15/15/20 1/1/1  
前格闘 20 2  
横格闘 12.5/12.5/12.5/12.5 1/1/1/1  
後格闘 0/20 0/1  
ダッシュ格闘 15 1  
スライド格闘 20 1  
空中格闘 15 1  
AD格闘 20 2  
着地格闘 15/15/15 1/1/1

心得:同样的近战型人物。相比前者的适合压制和单独战,这个则更适合团队和混战。NS的小放电,CS的快速电球,FCS的大面积强力放电,虽然攻击距离很短,但都带麻痹效果,可以连击,而且本身伤害不低,配合上诗音的高速度,是让面前所有敌人都惧怕的对手.
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近战A 远程- 伤害B 速度S 支援S
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詩音(地下祭具殿の鞭)☆推荐

NS(リロード:5秒/1発 フルリロード:10秒/5発)

CS(リロード:4秒/1発 フルリロード:8秒/4発)

FCS(チャージ時間3.6秒)

技表   威力(%) ダウン値 備考
NS 10/20 1.5/1 鞭+衝撃波で22.5%
CS 17.5×2 1.25×2  
FCS 15×6 0.5/1/1/1/1/1 フルヒット47.5%
N格闘 15/15/20 1/1/1  
前格闘 20 2  
横格闘 12.5/12.5/12.5/12.5 1/1/1/1 最高4ヒット(追い詰め時)
後格闘 0/20 0/1 バク転に判定はない
ダッシュ格闘 15 1  
ステップ格闘 20 1  
空中格闘 15 1  
AD格闘 20 2  
着地格闘 15/15/15 1/1/1

心得:强力近战型,用好了很变态,点评一下就是将有效攻击范围扩大了点,连击变的很轻松。NS CS FCS都很强,每一个都可以拿出手把对手玩死。NS的鞭把对方抽过来,然后让你折磨,确实很舒服。但仍然是近战型的,有效伤害范围仍然有限。除了FCS,其他仍然摆脱不了伤害低的缺点。不过她的优点远大与缺点,在保留速度的基础上,将小刀判定小攻击力不足的方面做出了有效的提升,成为一名强大的中近程杀手.她最大的优势就是面对铁块陀礼奈的绝对压制性,NS可以破除礼奈的霸体,轻松杀死这个让几乎所人都头疼的暴力女.
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近战S 远程A- 伤害B 速度S 支援A

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SOS团二星级★★

3楼
发表于 2008/01/02 | 编辑
古手梨花(儀式用の鋤)
NS(リロード:0.6秒/1発 フルリロード:2.5秒/8発)

CS(リロード:1.5秒/1発 フルリロード:6秒/8発)

FCS(チャージ時間4.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 1本13.75 1本1.25  
CS 1発25 2発36 2×4  
FCS 15×n 1.2×8 最大5ヒットで42.5
N格闘 15/15 1/1  
前格闘 15 2  
横格闘 15 1  
ダッシュ格闘 15 2  
ステップ格闘 17.5 2  
空中格闘 15 1  
着地格闘 17.5 1  
EX 50 5 沙都子パートナー時限定

心得:属于超远程的攻击支援型梨花。移动速度相当慢,而且反近身的办法很少,容易被速度型的对手压制,但只要发挥出自己的远程能力,绝对是一个很强力的角色。因为移动速度慢,所以长时间都基本是在空中移动和战斗的。所以梨花也别称:“空中战斗机”,NS是直线双针,属于近身中少有自保的技能。感觉在1.11中被改弱了许多,速度慢了,CS近身也很难命中敌人了。基本上只对中距离以上的敌人有威吓力了,但伤害较高。特色武器FCS,理解为浮游炮系统毫不为过,地图武器,锁定攻击。攻击力不弱但也是被严重削弱过的了,缺点就是启动的时候梨花不能被攻击,这也是为什么被压制的梨花发挥不出威力的原因。
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近战E 远程S 伤害C 速度E 支援S
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古手梨花(対鉈女用モップ)☆推荐
NS(リロード:0.3秒/1発 フルリロード:10秒/60発)

CS(リロード:2.5秒/1発 フルリロード:5秒/4発)

FCS(チャージ時間3.2秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 5×n 1  
CS 13.75×n 1×n レーザー1本分の値
FCS 7.5×n 0.5×n  
N格闘 15/15 1/1  
前格闘 15 2  
横格闘 15 1  
ダッシュ格闘 15 2  
ステップ格闘 17.5 2  
空中格闘 15 1  
着地格闘 17.5 1  
EX 50 5 沙都子パートナー時限定

心得:真正意义上的”空中战斗机“全距离的攻击型梨花,没有任何攻击死角。NS为近距离的正前方喷雾面攻击。CS是王道“双激光”,虽然有一定的准备时间,但有贯通属性,无视任何障碍物的直线高伤害攻击,友情模式下或空中飞行状态中,可以控制改变激光扫射的角度。FCS是正前方喷火攻击,作为摆脱近身和攻击都是非常强大的技能。
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近战A 远程S 伤害A 速度E 支援A
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梨花(祭具殿の鎌)

NS(リロード:4.5秒/1発 フルリロード:18秒/8発)

CS(リロード:2秒/1発 フルリロード:6秒/6発)

FCS(チャージ時間2.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 10 1  
CS 12.5×3 1×3  
FCS 10×6 1×6 最高28.75%
N格闘 15/15/20 1/1/1  
前格闘 15 2  
横格闘 15 1  
ダッシュ格闘 15 2  
スライド格闘 17.5 2  
空中格闘 15 1  
AD格闘 10/20 1/1  
着地格闘 15/20 1/1  

心得:近战攻击型梨花。攻击距离远,判定大,伤害也不错,加上远程攻击的配合,杀伤力十足。可以放单个的浮游炮和浮游炮齐射。
本人评价(仅供参考)
近战A+ 远程B 伤害B 速度E 支援B

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北条沙都子(特選花火セット)
NS(リロード:1秒/1発 フルリロード:10秒/20発)

CS | バックステップCS   (リロード:0.6秒/1発 フルリロード:5秒/16発)

FCS(チャージ時間5.6秒)

技表   威力(%) ダウン値 備考
NS 7.5×5 1×5  
CS 9×4 1.25×10  
FCS 22/15.4 3×2  
N格闘 12.5/17.5 1/1  
前格闘 15 1  
横格闘 15 1  
ダッシュ格闘 20 2  
ステップ格闘 15 1  
空中格闘 15 1  
AD格闘 15/15 2/2  
着地格闘 12.5/17.5 1/2  
EX 25 5 吹き飛ばした敵は30
SP 50 5 沙都子弾 ガード不可

心得:沙都子和梨花一样是标准的远程角色。没太大突出的特点,属于有少量技术含量的密集型远程攻击。就不停的丢*就行了,丢好就强,丢不好就弱..伤害不错,防御很差。近身就NS,远了就放CS,心情好的时候就放FCS玩玩。空中速度上比较弱,但奔跑和步行速度相当快。
本人评价(仅供参考)
近战C- 远程A+ 伤害A 速度S- 支援A
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北条沙都子(沙都子のトラップ講座)☆推荐
NS(リロード:3秒/1発 フルリロード:15秒/10発)

CS(リロード:10秒/1発 フルリロード:20秒/4発)

FCS(チャージ時間10.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 5 2  
友情NS 10 1 タッグモードでは小型爆弾を設置
後CS Lv1 5×6 3hit 2 銃魅音のNSと同じ効果。3Hitで怯み
後CS Lv2 10×3 2×3 水魅音のNSと同じ効果
後CS Lv3 25×3 2×3 水魅音のFCSと同じ効果
前CS Lv1   0.5? 複数回ヒット 強制ダウン
前CS Lv2   0.5? 盲目付加 複数回ヒット 強制ダウン
前CS Lv3   1 炎上付加
横CS Lv1 20 1 単発Hit
横CS Lv2 25 1 単発Hit LV1より威力高め
横CS Lv3 50 1 ステップ一回分を巻き込む
FCS 50 5 約10秒で爆発する大型爆弾を設置
N格闘 12.5/17.5 1/1 両手突き→ドロップキック
前格闘 15 1 ローリングアタック
横格闘 15 1 発生の早い回し蹴り
ダッシュ格闘 20 2 ヘッドスライディング
ステップ格闘 15 1 相手に左パンチ
空中格闘 15 1 空中回転かかと落とし
AD格闘 15/15 2/2 強襲ローリングアタック
着地格闘 12.5/17.5 1/2 足払い→がんばってサマソ
EX 25 5 本当の、にーにーかも知れないと・・・

心得:陷阱沙都子,作为沙都子的看家本领,虽然很难上手..初学者也玩不懂,但用好了是很变态,除非有时间限制。首先要明白你的陷阱是做什么用的,布置每个陷阱的办法要牢记,我一般是使用[横CS Lv3 50 1 ステップ一回分を巻き込む]这个*箱,横CS就可以随即出现,不触发谁也不知道是什么,但一个就50的伤害..而且是面积伤害,触发的人必中,炸两个就赚了。将陷阱尽情的布置,能布置多少就布置多少,反正持续时间非常长,存在既是伤害。如果3个*箱同时触发,直接秒杀铁陀礼奈以外的所有人(100%)。灵活运用友情模式的快速恢复,炸的越多,布置越多,进入良性循环,灵活运用FCS的大*,可以有效的将敌人逼近自己设下的陷阱里。可以用前扑攻击+FCSC,或者EX的推倒技将敌人推入陷阱区。但对付部分强力远程角色确实还是有不足的地方,如梨花。
本人评价(仅供参考)
近战C- 远程- 伤害D 速度S- 支援S+
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沙都子(誘導花火)

NS(リロード:3秒/1発 フルリロード:15秒/10発)

CS(リロード:8秒/1発 フルリロード:8秒/3発)

FCS(チャージ時間10.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 20×2 2×2 2発Hit30%。完全密着だと当たらない
CS 27.5 5 味方補正なし
FCS 50 5 上空に向けて40秒程度で消えるミサイル発射。味方補正なし。
N格闘 12.5/17.5 1/1 両手突き→ドロップキック
前格闘 15 1 ローリングアタック
横格闘 15 1 発生の早い回し蹴り
ダッシュ格闘 20 2 ヘッドスライディング
ステップ格闘 15 1 相手に左パンチ
空中格闘 15 1 空中回転かかと落とし
AD格闘 15/15 2/2 強襲ローリングアタック
着地格闘 12.5/17.5 1/2 足払い→がんばってサマソ
EX 25 5 本当の、にーにーかも知れないと・・・

心得:和放烟火的沙都子很像,这个属于精确式的诱导型*攻击,NS CS都带诱导,友情模式下威力和诱导能力都将强化,其中CS爆炸是范围伤害,可以攻击到自己和友军。FCS则是向天上发射一发完全型的诱导*,必定会命中目标或撞上障碍物才会爆炸,而且爆炸范围相当的广。同样对自己和友军有伤害。无奈的是可以防御,而且速度相当的慢,最惨的是只存在40秒。网络对战中没有几个傻瓜会跑去中这个的,当然中了是相当华丽的。
本人评价(仅供参考)
近战C- 远程S 伤害A 速度S- 支援A

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[ 此贴被流浪の虾在2008-01-03 21:56重新编辑 ]

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活跃日
喵~离线 只会喷不行 要信春哥
 5 

SOS团二星级★★

4楼
发表于 2008/01/02 | 编辑
赤坂衛(波動の極意書
NS(リロード:5秒/1発 フルリロード:15秒/6発)

CS(リロード:8秒/1発 フルリロード:8秒/3発)

FCS(チャージ時間3.6秒)

技表   威力(%) ダウン値 備考
NS 15 1.25 射撃追加入力で2連射可能
友情ダブルロック時約0.5秒の炎上効果
CS 27.5 2 友情ダブルロック時約1.5秒の炎上効果
FCS 25 2 フルチャージ速度約3.5秒
ヒット後もう一体の敵に向かって飛んでいく
N格闘 15/20/22.5 1/1/1  
前格闘 17.5 1  
横格闘 20 2  
ダッシュ格闘 22.5 2  
スライド格闘 17.5 2  
空中格闘 15 1  
AD格闘 17.5 2  
着地格闘 10/10/50 1/1/5  
EX 35   連続Hit。着格3段同様、上昇中無敵

心得:平均型的强力人物。除了速度不是很突出以外,其他能力都相当突出,远程攻击不但全部带中等的诱导属性,而且FCS还带反弹,友情模式下更是带燃烧效果。但赤坂卫是一名近战人物,波动拳只是让他如虎添翼而已,无论近身伤害、前突拳、旋风腿、升龙拳、EX神龙拳都是相当强力的杀招。(多练习着地格闘,很酷很强的升龙拳,以下两种武器同)。
本人评价(仅供参考)
近战A+ 远程A 伤害A+ 速度B- 支援B

赤坂衛(空手の極意書)
NS(リロード:6秒/1発 フルリロード:12秒/4発)

CS(リロード:8秒/1発 フルリロード:16秒/3発)

FCS(チャージ時間3.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 20 2 一発でダウンを奪える。
CS 30 2 発生後の隙が少ない。タッグ時威力32.5%
FCS 20/27.5 2+5 拳の部分のみオヤシロアーマー無視
N格闘 15/20/22.5 1/1/1  
前格闘 17.5 1 判定遅、横ステ格闘回避可
横格闘 20 2 発生、判定ともに強。
ダッシュ格闘 22.5 2  
ステップ格闘 17.5 2 発生、伸びともに良い。
空中格闘 15 1  
AD格闘 17.5 2 オヤシロアーマー無視
着地格闘 10/10/50 1/1/5 1、2段目から前格・横格に派生可能
EX 35   連続Hit。着格3段同様、上昇中無敵

心得:偏向近战的格斗近战型。虽然没有的远程波动拳,但在原有的基础上,增加了NS的前冲(带攻击吸收反伤能力),CS正前拳风,FCS是前突拳带拳风(打击正前中短距离的远方敌人),绝对为战而战的人物,灵活运用各种连击输出伤害。
本人评价(仅供参考)
近战S 远程- 伤害S 速度B+ 支援A-

赤坂衛(刹那)
NS(リロード:6秒/1発 フルリロード:12秒/4発)

CS(リロード:8秒/1発 フルリロード:16秒/4発)

FCS(チャージ時間3.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 27.5 2  
CS 27.5 5 オヤシロアーマー無視
FCS 25/35/45/55/65/75 5 溜め中に受けた攻撃回数によりダメージが変化
N格闘 15/20/22.5 1/1/1  
前格闘 17.5 1  
横格闘 20 2 発生、判定ともに強。
ダッシュ格闘 22.5 2  
ステップ格闘 17.5 2 発生、伸びともに良い。
空中格闘 15 1  
AD格闘 17.5 2 オヤシロアーマー無視
着地格闘 10/10/50 1/1/5 1、2段目から前格・横格に派生可能
EX 35   連続Hit。着格3段同様、上昇中無敵

心得:反击近身格斗型。唯一一个可以绝对反击的人物,CS短时间反击任何攻击(远程伤害),FCS一定时间正前方无敌,吸收伤害,然后快速一突拳打出.操作运用起来比较困难,但运用的好,可以不怕任何远程、近战对手,只要你那被敌人攻击的一瞬间把握的好, 那他就是最强的。
本人评价(仅供参考)
近战S 远程- 伤害A 速度B+ 支援C

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大石蔵人(愛用の拳銃)
NS(リロード:7秒/1発 フルリロード:21秒/6発)

CS(リロード:6秒/1発 フルリロード:6秒/2発)

FCS(チャージ時間5.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 22.5 2.5 一発でダウンを奪う
CS 5 2 約5秒間の目くらまし効果
FCS 5 2 約5秒間相手を拘束状態にする
N格闘 20/20 1/1 2段技 1段目射撃よろけ耐性あり
前格闘 22.5 2 射撃よろけ耐性あり
横格闘 22.5 2  
ダッシュ格闘 22.5 2 射撃よろけ耐性あり
スライド格闘 20 2  
空中格闘 22.5 1 射撃よろけ耐性あり
AD格闘 30 2  
着地格闘 22.5 1  
空中EX 本体30/衝撃波27.5 本体2/衝撃波1 銃石のみプレスと衝撃波の二段攻撃

心得:行动迟缓是他缺点,只比梨花快一点,可偏偏又是近战型的,不过伤害高是他优点,ダウン値只有1点,而伤害有20,实际把握的好,可以4连击+NS/CS/FCS。造成非常强大的伤害,仅次夏美的连击+推倒,而且还带各种不良效果。所以如何把握好进攻机会是关键。
本人评价(仅供参考)
近战B 远程B 伤害A+ 速度D 支援A

大石蔵人(ハイパーアーム)
NS(リロード:2.6秒/1発 フルリロード:2.6秒/1発)

CS(リロード:6秒/1発 フルリロード:6秒/1発)

FCS(チャージ時間2.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 17.5/30 5/5 投げ(動作強制・対オヤシロ)/人間砲弾
CS 24.5/32.5/31.25 5[2]/5/5 投げ[空中から](動作強制・対オヤシロ)/回転(対オヤシロ)/人間砲弾
FCS 35/32.5 5/5 投げ(動作強制・対オヤシロ)/爆風(対オヤシロ)
N格闘 20/20 1/1 1段目(よろけ耐性)/2段目(対オヤシロ)合計34
前格闘 22.5 2 よろけ耐性、対オヤシロ
横格闘 22.5 2  
ダッシュ格闘 22.5 2 よろけ耐性
ステップ格闘 20 2  
空中格闘 22.5 1 よろけ耐性
AD格闘 30 2 対オヤシロ
着地格闘 22.5 1 対オヤシロ
EX 35/32.5 5/5 投げ(動作強制・対オヤシロ)/爆風(対オヤシロ)。FCSと同じ
空中EX 27.5 1  

※動作強制…鞭のNSや赤坂の着格1段目のように、オヤシロなどのアーマーに関係なく
      動きを強制する技です。アーマーが破られて居なければダウン値は蓄積されません。
※対オヤシロ…オヤシロに一撃でヒットモーションを出させる事が出来る技です。

心得:近身投技型的大石,抓人很讨厌...被他抓的人砸中更讨厌。但他完全没有远程技能,速度又不快,暴露出的缺点就太大了,不过如果对友的配合好.此大石在对付近战对手时还是表现出了不俗的实力,CS的旋风投,FCS的标准式的地狱式投摔技。所有投技都可以对周围其他敌人造成可观的伤害。
本人评价(仅供参考)
近战A 远程- 伤害A+ 速度D 支援A
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大石(倉庫)
NS(リロード:5秒/1発 フルリロード:10秒/4発)

CS(リロード:6秒/1発 フルリロード:6秒/3発)

FCS(チャージ時間8.4秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 0 0 通常武器を取り出す
CS 武器変化 武器変化 取り出した武器を使用する
アイアン 17.5 2  
バケツ 17.5 2 攻撃Hit時よろめきダウン&暗闇付与
水鉄砲(青) 22.5 2 友情時のみ貫通効果
スタンガン 15 2 追加効果として使った場合ダウン値は各種格闘に依存
催涙スプレー 5×n   友情時のみ盲目効果
オイル缶 30 5 きりもみダウン。味方も巻き込む
FCS 0 0 取り扱い注意品を取り出す
核兵器 50(直撃) 5(直撃) 味方も巻き込む
暴徒鎮圧用放水銃 12×5 1×5 貫通効果有
角材 32.5(回転)/35(直撃) 5/5 回転部は味方も巻き込む
N格闘 20/20 1  
前格闘 22.5 2  
横格闘 22.5 2  
ダッシュ格闘 22.5 2  
ステップ格闘 20 2  
空中格闘 22.5 1  
AD格闘 30 2  
着地格闘 22.5 1  
空中EX 27.5 1  

心得:NS取出武器,FCS取出危险级重武器,CS使用手中的武器..几乎很多人的武器都有,本来是不错的,可惜是个大石这迟钝的家伙..而且武器多而不精,很难有比较轻松的连击,娱乐型人物。
本人评价(仅供参考)
近战B+ 远程B+ 伤害A 速度D 支援B



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5楼
发表于 2008/01/02 | 编辑
鷹野三四(毒薬入り注射器)
NS(リロード:1.5秒/1発 フルリロード:15秒/20発)

CS(リロード:8秒/1発 フルリロード:16秒/4発)

FCS(チャージ時間5.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 0 毒15 2Hit 2 単発ではよろけない。2Hit毎にダウン値2加算される?
CS 0 毒30 2 着弾時、毒化させる爆風が発生する
FCS 0 毒30 2 毒、衰弱、盲目状態にできる。
N格闘 15/12.5/12.5 1/1/2  
前格闘 15 2  
横格闘 15 1  
ダッシュ格闘 15/15 1/1  
ステップ格闘 17.5 1  
空中格闘 12.5 1  
AD格闘 15/15 1/1 D格と同様
着地格闘 10 1  
EX   0 毒フィールドを展開

心得:
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本人评价(仅供参考)
近战C- 远程A 伤害A 速度C 支援B
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鷹野三四(毒ガススプレー缶)
NS(リロード:2秒/1発 フルリロード:14秒/15発)

CS(リロード:3.5秒/1発 フルリロード:7秒/4発)

FCS(チャージ時間5.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 0 毒20 1×3 一気に缶を三つ投げて命中した相手を毒状態に
CS 5 毒30 2 空高く舞い上がった注射が、相手に向かって落下していく
FCS   0 毒フィールドがゆっくりと相手を追尾していく
N格闘 15/12.5/12.5 1/1/2  
前格闘 15 2  
横格闘 15 1  
ダッシュ格闘 15/15 1/2  
ステップ格闘 15 1  
空中格闘 12.5 1  
AD格闘 15/15 1/2 D格と同様
着地格闘 10 1  
EX   0 毒フィールドを展開

心得:还是毒毒毒..FCS毒圈会向敌人移动,CS那5点伤害别小看..34唯一一个直接的远程伤害技能,因为毒最多让对方剩1血,常常追不上去给最后一下的事情是很痛苦的。
本人评价(仅供参考)
近战C- 远程A 伤害A 速度C 支援B
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鷹野(発信機)
NS(リロード:4.7秒/1発 フルリロード:13.8秒/6発)

CS(フルリロード:4秒/5発)

FCS(チャージ時間5.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 発信機0/支援25 発信機1/支援2 支援散弾のダメージは10×n、ダウン値は1×n
CS 発信機0×5/支援27.5×5 発信機1×5/支援5×5  
FCS 発信機0×7/支援10×n 発信機0×7/支援1×n  
N格闘 15/12.5/12.5 1/1/2  
前格闘 15 2  
横格闘 15 1  
ダッシュ格闘 15/15 1/1  
ステップ格闘 17.5 1  
空中格闘 12.5 1  
AD格闘 15/15 1/1 D格と同様
着地格闘 10 1  
EX   0 毒フィールドを展開

心得:...没什么评价.丢发信机召唤支援轰炸,虽然发信机命中很高,但没伤害..要等一段时间才会有攻击过来,而这些攻击敌人都是可以通过快速移动躲开的,不过伤害很高。
本人评价(仅供参考)
近战C- 远程A 伤害A 速度C 支援A

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入江京介(入江特製医療セット)
NS(リロード:1.5秒/1発 フルリロード:7.5秒/10発)

CS(リロード:8秒/1発 フルリロード:8秒/3発)

FCS(チャージ時間5.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 7.5×3 2×3 同時に3発発射5%回復
CS 15 2 すべすべフィールド4秒(10%)+5%回復
FCS 40前後 1×n 小注射1%大注射5%回復
N格闘 15/20 1/1  
前格闘 17.5 1  
横格闘 17.5 1  
ダッシュ格闘 17.5 1 オヤシロ無視属性
ステップ格闘 15 1  
空中格闘 15 1  
着地格闘 17.5 2  
EX 0 0 すべすべフィールド5秒(回復12%)

心得:此款游戏唯一一个医疗职业...感觉加的太慢了点,而且不能给自己加,不然应该很强。技能和三四很像,不过三四的是毒针,这个是治疗针,虽然打到敌人身上一样会有伤害..CS的治疗光圈很不错,范围很大..持续恢复。按住切换锁定敌人的键,可以锁定友军,给其治疗。
本人评价(仅供参考)
近战C- 远程B 伤害D 速度C 支援S

入江京介 (入江特製入院セット)

NS(フルリロード:3秒/2発)

CS(リロード:6秒/1発 フルリロード:12秒/4発)

FCS(チャージ時間5.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 12.5×2 1.25×2 戻り際にも攻撃判定のあるメスを2本射出
CS   途中で大量の小型注射器になる大型注射器を射出
FCS   大型注射器を10本同時に山なりに射出。「衰弱」の追加効果あり
N格闘 15/20 1/1  
前格闘 17.5 1  
横格闘 17.5 1  
ダッシュ格闘 17.5 1  
ステップ格闘 15 1  
空中格闘 15 1  
着地格闘 17.5 2  
EX 0 0 すべすべフィールド(衰弱)

心得:偏向远程攻击型的入江,CS和FCS很强,CS是类似爆裂弹,可以爆裂出无数小针并且带诱导。FCS一正前方一排远程攻击,伤害不错,关键是带衰弱这个非常变态的属性。
本人评价(仅供参考)
近战B- 远程S- 伤害A- 速度C 支援A
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入江(応援)
NS(リロード:1.5秒/1発 フルリロード:7.5秒/10発)

CS(リロード:8秒/1発 フルリロード:8秒/3発)

FCS(チャージ時間5.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 10×3 2×3 味方被ダメ0.8倍
CS 17.5 2 味方攻撃力1.2倍
FCS 15×2 2×2 2発Hit25% NS&CS応援
N格闘 15/20 1/1  
前格闘 17.5 1  
横格闘 17.5 1  
ダッシュ格闘 17.5 1 アーマー貫通属性
ステップ格闘 15 1  
空中格闘 15 1  
着地格闘 17.5 2  
EX 0 0 すべすべフィールド5秒(応援効果)

心得:己方辅助型的。NS是给友军加防,受到伤害计算为80%,CS是加攻击,造成伤害计算是120%,FCS就是两个效果的合加。可惜对敌人的伤害太低了,而且远程攻击判定太低了。除非你友军拥有非常强能1 VS 2的实力,否则还是建议不要使用这个。
本人评价(仅供参考)
近战C- 远程D 伤害D 速度C 支援A

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 5 

SOS团二星级★★

6楼
发表于 2008/01/02 | 编辑
知恵留美子(授業用T字定規)
NS(リロード:2.5秒/1発 フルリロード:12.5秒/10発)
CS(リロード:4.6秒/1発 フルリロード:4.6秒/1発)

FCS(チャージ時間3.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 10+17.5(2hit)+17.5(2hit) 1+2(2hit)+2(2hit) 1本あたりのダメージは10、ダウン値は1
CS 15+15 1+1 行きと帰りで2hit
FCS 12.5×n 1×n  
N格闘 15/15/15 1/1/1 派生NS威力15、ダウン値2
前格闘 17.5 2  
横格闘 17.5 1  
後格闘 0 0  
ダッシュ格闘 15 1 派生NS威力15、ダウン値2
ステップ格闘 15/17.5 1/2  
空中格闘 15 1  
AD格闘 20 2  
着地格闘 15/17.5 1/1

心得:远程攻击型。远程密集连续型攻击方式。奔跑移动速度最快的人。FCS是一片飞刀?(T型尺)带燃烧效果。一般密集远程都不带诱导,但有一个除外..请往下看。
本人评价(仅供参考)
近战C 远程A+ 伤害B 速度S 支援A
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知恵留美子(授業用コンパス)☆推荐
NS(リロード:4秒/1発 フルリロード:8秒/4発)
CS(リロード:2秒/1発 フルリロード:10秒/10発)

FCS(チャージ時間5.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 9×4 0.7×4 NSNSが繋がる。全部ダウンするまで入ると約33%。NSのみだと約22%
CS 10×6 1×5 ダウンするまで入ると約38.5%
FCS   0.5×n ダウンするまで入ると約47.5%
N格闘 15/15/15 1/1/1 踏み込みが遅くなった?横を絡めたほうがダメージがでかい
前格闘 17.5 2  
横格闘 17.5 1  
後格闘 0 0  
ダッシュ格闘 20 1  
ステップ格闘 15/17.5 1/2 下から拾い上げるので、追い討ちに使う。2回決めると39入る。
空中格闘 15 1 これも横を絡めたほうがダメージがでかい
AD格闘 20 2 蹴り。当てるのにも強いが、CSキャンセルなどもでき、汎用性が高い。
着地格闘 15/17.5 1/1

心得:远程最强、奔跑速度最快。NS、CS、FCS全部属于强力杀招。NS一发带贯穿连续伤害,配上老师可以连续丢远程攻击,很容易形成连续打击、伤害恐怖。CS是正前方6把圆尺的面攻击,范围很大,而且近距离全部中的话伤害一样惊人。FCS一样可以3连发,并且带强力诱导、多重攻击、连续攻击、贯穿属性,只有5.6秒的储力时间是很短的。对方很难躲开,防御的话,FCSX3+NSX4无论是谁都防不住了,伤害大约可以打掉2/5的血吧。
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近战C 远程S+ 伤害S 速度S 支援S
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知恵(チョーク)

NS(リロード:1秒/1発 フルリロード:10秒/20発)

CS(リロード:6秒/1発 フルリロード:6秒/3発)

FCS(チャージ時間約7.6秒)   <===(註*首發攻擊無誘導性)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 7.5×4 2Hit 2 1Hitならダウン値は0
CS 17.5 5  
FCS   2Hit 2  
N格闘 15/15/15 1/1/1  
前格闘 17.5 2  
横格闘 17.5 1  
後格闘 0 0  
ダッシュ格闘 20 1  
ステップ格闘 15/17.5 1/2  
空中格闘 15 1  
AD格闘 20 2  
着地格闘 15/17.5 1/1

心得:丢粉笔的老师,可以理解为弹幕攻击吧..继承了老师远程出手快,移动速度快的特点、CS的粉笔刷可以理解成课堂里的*吧,带范围失明效果。FCS就是标准的弹幕攻击了。
本人评价(仅供参考)
近战C 远程A+ 伤害B 速度S 支援A

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富竹ジロウ(サバイバルカメラ)
NS・ダッシュNS・ステップNS・バックステップNS 17.5% (リロード:6秒/1発 フルリロード:36秒/12発)

CS 10% (リロード:8秒/1発 フルリロード:8秒/1発 チャージ時間:約0.6秒)

FCS 12.5%×5Hit (全弾Hitで35.74%) (チャージ時間:約9秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考

NS=N射 17.5 1 空vs空、相手が段差の上にいるとき頼りになる
レバー前NS・横NS後ろNS 17.5 1 飛び込みながらNSを1発撃つ追い討ち、回避、牽制に使える
ダッシュNS・ステップNSバックステップNS 17.5 3Hitで22.75 1×3Hit 飛び込みながらNSを高速で3連射する追い撃ち、移動、牽制に使える
CS 10 2 目くらまし効果有、地上で出すと隙が大きめ
FCS 12.5×5Hit
5Hitで35.74 1×5Hit 隙は大きいが範囲無限、多段Hitのため補正がかかる
風船調整時以外は封印推奨
N格闘 17.5/22.5 1/1 N、前、横格闘へ派生可能
2段目のみふっとばし属性
前格闘 17.5 2 相手を浮かせる、コンボの要、ジャンプキャンセル可能
ふっとばし属性
横格闘 20 1 回し蹴り
ふっとばし属性
ダッシュ格闘 22.5 2 肘うち。オヤシロでもダウンが取れる
ふっとばし属性
ステップ格闘 22.5 2 相手がオヤシロ状態でもダウンが取れる
ふっとばし属性
空中格闘 17.5 1 オーバーキルを狙う時はこれで起こす
AD格闘 25 2 着地動作が横ステップでキャンセルできる
ふっとばし属性
着地格闘 15/17.5 1/1 単発でも前格闘入れた方がいい
2段目のみふっとばし属性、封印推奨

心得:我承认富竹我也不太明白..貌似很强,只是我也不太会用(谁叫你是便当王了),相机的原理我不明白,FCS的快速照相很强。
本人评价(仅供参考)
近战A 远程B 伤害A 速度A 支援B
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富竹ジロウ(霊能写真機)
NS(リロード:12秒/1発 フルリロード:36秒/6発)

CS(リロード:6秒/1発 フルリロード:6秒/1発)

FCS(チャージ時間5秒)

技表   威力(%) ダウン値 備考
NS 15 1 広い当たり判定を持つ矩形が飛んでいく
CS 25 2 角材を速いスピードで射出
FCS 20/35 2/5 角材を振り回したあと射出
N格闘 17.5/22.5 1/1  
前格闘 17.5 2 相手を上に跳ね上げるため追撃しやすい
横格闘 20 1  
ダッシュ格闘 22.5 2 オヤシロ中の相手をダウンさせられる
ステップ格闘 22.5 2 オヤシロ中の相手をダウンさせられる
空中格闘 17.5 1  
AD格闘 25 2 そこそこのスピードで突撃。優秀技
着地格闘 15/17.5 1/1  

心得:角柴很强,格斗不错..用的比较少,不评价了
本人评价(仅供参考)
近战A+ 远程B- 伤害A+ 速度A 支援B-
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富竹(サブマシンガン)

NS(リロード:0.65秒/1発 フルリロード:10秒/30発)

CS(リロード:6秒/1発 フルリロード:6秒/2発)

FCS(チャージ時間8.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考

NS 25(7hits) 1.5 サブマシンガン連弾。
地上には当たってもダウンが取れない。
普通には7Hits。
ダッシュNS、ステップNS、バックステップNSなど6Hitsになる。
3Hitsでよろける。
CS 17.5 1 集束式望遠富竹フラッシュ。
地上には当たってもダウンが取れない。
隙は大きいが射程は無限、遠く相手を狙いましょう。
試合最初に撃つならほぼ当たる。
FCS 32.5 5 機関車
N格闘 17.5/22.5 1/1 N、前、横格闘へ派生可能
2段目のみふっとばし属性
前格闘 17.5 2 相手を浮かせる、コンボの要、ジャンプキャンセル可能ふっとばし属性
横格闘 20 1 回し蹴りふっとばし属性
ダッシュ格闘 22.5 2 肘うち。オヤシロでもダウンが取れるふっとばし属性
ステップ格闘 22.5 2 相手がオヤシロ状態でもダウンが取れるふっとばし属性
空中格闘 17.5 1 オーバーキルを狙う時はこれで起こす
AD格闘 25 2 ふっとばし属性
着地格闘 15/17.5 1/1 単発でも前格闘入れた方がいい
2段目のみふっとばし属性、封印推

心得:能力比较平均,远程机*,还有FCS的冲刺,格斗能力还不错...男士的优点都是血量多(loli的血量就少)
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近战A+ 远程B 伤害A 速度A 支援B



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7楼
发表于 2008/01/02 | 编辑
園崎茜(無銘)
NS(リロード:8秒/1発 フルリロード:16秒/5発)

CS(リロード:5秒/1発 フルリロード:15秒/6発)

FCS(チャージ時間5.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 20 2 種類は前・横・Nの3種類。前NSは22.5%
CS 20×2 2×2  
FCS 12.5×n 0.75×n  
N格闘 15/17.5/20 1/1/1  
前格闘 20 2  
横格闘 17.5 1  
ダッシュ格闘 22.5 2  
ステップ格闘 20 2  
空中格闘 15 1  
着地格闘 12.5/12.5/15 1/1/1  
EX 22.5 2

心得:不错的一个近战攻击型。和诗音在某些技能上很接近..跑步速度和老师一样,是最快的,出刀速度也快(为什么魅音却完全不一样呢?)攻击范围大、伤害判定大、伤害高是其特点、缺点是收刀慢。
本人评价(仅供参考)
近战S 远程B 伤害S 速度S 支援B
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園崎茜(玉弾き)
NS(リロード:5秒/1発 フルリロード:10秒/4発)

CS(リロード:8秒/1発 フルリロード:8秒/3発)

FCS(チャージ時間5.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 20 2 タッグ時威力15×3、ダウン値0.75×3
CS 22.5 2 タッグ時威力10/32.5、ダウン値1/2
FCS 35 2  
N格闘 15/17.5/20 1/1/1  
前格闘 20 2  
横格闘 17.5 1  
ダッシュ格闘 22.5 2  
ステップ格闘 20 2  
空中格闘 15 1  
着地格闘 12.5/12.5/15 1/1/1  
EX 25 2

心得:和赤阪卫刹那的部分技能很像,前突、格挡,FCS是圆型斩,伤害不错,但和其他两把武器比起来..没有太多的亮点。
本人评价(仅供参考)
近战S- 远程C 伤害S 速度S 支援C
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茜(居合い刀)☆推荐
NS(リロード:8秒/1発 フルリロード:16秒/5発)

CS(リロード:6秒/1発 フルリロード:6秒/3発)

FCS(チャージ時間5.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 20 2  
CS 25+20 2+2  
FCS 35 5  
N格闘 15/17.5/20 1/1/1  
前格闘 20 2  
横格闘 17.5 1  
ダッシュ格闘 22.5 2  
ステップ格闘 20 2  
空中格闘 15 1  
着地格闘 12.5/12.5/15 1/1/1  
EX 22.5 2  

心得:最强的近战之一。易上手、操作感和节奏感强..3连斩+CS/FCS的杀招用起来很上手,伤害还非常高,速度快,出刀快加上用CSC/FCSC快速形成二次打击,非常强的一位人物。
本人评价(仅供参考)
近战S+ 远程B 伤害S 速度S 支援B
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葛西辰由(ショットガン)
NS(リロード:7秒/1発 フルリロード:21秒/6発)
CS(リロード:9秒/1発 フルリロード:9秒/3発)
FCS(チャージ時間4.6秒)
技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 3.75×n (全hit26) 0.75 最大7hit 3hitでダウン
CS 25 2  
FCS 27.5 5  
N格闘 17.5/20 1/2  
前格闘 20 2  
横格闘 10/20 2/2 対空専用
2段目はキリモミ吹っ飛び
ダッシュ格闘 20 1  
ステップ格闘 17.5 1  
空中格闘 17.5 1  
着地格闘 15/20 1/2  
EX 3.75×n (全hit26) 0.75 横格のモーションで対空NSを発射

心得:*,面伤害,CS类似棒球K1和波动赤坂的CS,FCS是固定距离的*炮。不错的中近距离远程角色。但因为一些技能上和其他人类似,而且另外两种武器还有特点了,所以较少使用。
本人评价(仅供参考)
近战B 远程A 伤害A 速度C 支援B

葛西辰由(マシンガン)☆推荐
NS(リロード:1秒/1発 フルリロード:15秒/30発)

CS(リロード:3秒/1発 フルリロード:18秒/12発)

FCS(チャージ時間10.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 5×n 0.45×n 連打で連射…しかし、連射中は移動不可
CS   1~5 近距離全段Hit。攻撃判定は弾頭+爆風
FCS 弾頭50/爆風10×n 弾頭5/爆風0.75×n 爆風の中心地は5…近くだと連続Hit
N格闘 17.5/20 1/2  
前格闘 20 2  
横格闘 10/20 2/2 大人限定、N格→横格と繋げれる
ダッシュ格闘 20 1  
ステップ格闘 17.5 1  
空中格闘 17.5 1  
着地格闘 15/20 1/2  
EX 5×n 0.45×n NSと同じ

心得:炮击型。1.11被严重削弱了,但依然显示其强大的实力,NS近距离命中非常高,弹速快;而CS是4连发追尾*,友情模式是8发强力追尾*,伤害很高;FCS是*(核弹?)虽然有一定准备时间,但发射出去后,那夸张的伤害范围和威力,几乎是毁灭性的打击。
本人评价(仅供参考)
近战B 远程S 伤害S- 速度C 支援B
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葛西辰由(SR)
NS(リロード:6秒/1発 フルリロード:18秒/6発)

CS(リロード:8秒/1発 フルリロード:16秒/4発)

FCS(チャージ時間4.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 20 2  
CS 25 5  
FCS 35 5 ヘッドショットで100%
N格闘 17.5/20 1/2  
前格闘 20 2  
横格闘 10/20 2/2  
ダッシュ格闘 20 1  
ステップ格闘 17.5 1  
空中格闘 17.5 1  
着地格闘 15/20 1/2  
EX 20 2 NSと同じ

心得:狙击型。这个要说说了..狙击放大镜模式不能调整倍率是遗憾啊..不然一定很强,FCS的狙击一*普通情况下是2/5左右的伤害,而击中头部则直接100%的伤害真正意义上的爆头秒杀。而CS的狙击模式的点射也相当强,弹速相当快,即使飞跃一个地图的距离也不用1秒,伤害也不低,缺点就是弹药补充时间长了些。但拉风的造型加上那相当有难度的爆头秒杀,还是受到不少人追捧的。
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近战D 远程A+ 伤害S 速度C 支援B

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[ 此贴被流浪の虾在2008-01-03 17:38重新编辑 ]

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活跃日
喵~离线 只会喷不行 要信春哥
 5 

SOS团二星级★★

8楼
发表于 2008/01/02 | 编辑
公由 夏美(おかーさんの包丁)
NS(リロード:6秒/1発 フルリロード:18秒/6発)

CS(リロード:6秒/1発 フルリロード:6秒/2発)

FCS(チャージ時間6.6秒)

技表 威力(%)) ダウン値 備考
NS 17.5 2  
CS 12.5 2 自分をロックしてない相手に背中から当てると32.5%
FCS 32.5 5 打撃投げ。コンボ補正のかかりがかなり甘い
N格闘 15/17.5/25 1/1/1  
前格闘 20 2  
横格闘 17.5 1  
ダッシュ格闘 15 1  
スライド格闘 17.5 1  
空中格闘 15 1  
AD格闘 20 2  
着地格闘 17.5/22.5 1/1  
EX 6.25×4/34.75 0.25×4/5  

心得:改里新加的人物..菜刀夏美,速度型近战人物。第一刀突刺距离很远...并且格斗之后接FCS杀伤力很高,NS为飞刀,CS用来CSC很不错...作为特殊能力FCS的推倒技能,灵活运用很强。
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近战A 远程B 伤害A 速度A 支援B

公由 夏美(おばーちゃんの鋸 )☆推荐
NS(リロード:5秒/1発 フルリロード:18秒/6発)

CS(フルリロード:20秒/1発)

FCS(チャージ時間3.6秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 7.5×n 0.5×n  
CS 5×n 2?  
FCS 17.5×n 2×n  
N格闘 7.5×3/7.5×3/25 0.5×3/0.5×3/2 16.25/16.25/25%
前格闘 20 2  
横格闘 17.5 1  
ダッシュ格闘 8.75×3 0.5×3 20%
スライド格闘 17.5 1  
空中格闘 8.5×3 0.5×3 18.75%
AD格闘 20 2  
着地格闘 8×3/22.5 0.5×3/1 17.5/22.5%
EX 7.5×4/35 0.25×4/5  

心得:强~~不愧为言叶都喜欢使用的武器,和菜刀不是一个档次的,苦练推倒技的时代过去了,一把眼前一亮的特殊武器. 攻击直接带连续伤害,NS飞锯还带持续伤害..CS近身旋转两把锯子,FCS大范围持续伤害飞锯..不把你分尸誓不罢休。
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近战S 远程A- 伤害A+ 速度A 支援S

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这个是本人以前做的一段夏美的战斗视频,当时做的不好,打算重新做一部高清的更有观赏性的视频。

[Full Screen]

羽入(神の世界)
NS(リロード:6秒/1発 フルリロード:18秒/6発)

CS(リロード:6秒/1発 フルリロード:6秒/3発)

FCS(チャージ時間20秒)

技表 威力(%) ダウン値 備考
NS 0 0 対象の時間を1秒程度停止
CS 17.5 2   因果修正
FCS 0 0 フィールド全ての時間を6秒程度停止
N格闘 15/17.5 1/1  
前格闘 15 2  
横格闘 16.25 1  
ダッシュ格闘 17.5 1  
スライド格闘 15 1  
空中格闘 15 1  
着地格闘 17.5 1  
EX 32 5  

心得:....虽然理论上不弱,但实际操作起来确实是鸡肋人物..伤害输出为近战,可惜伤害不是很高..而且连起来很费劲。NS是单人时间停止,FCS是全体时间停止(如果友军不停止那么还算不错,可惜)不过储力时间20秒,是最长的,而且还有相当长的启动时间..实在是付出太大收益太少。亮点是CS的反射镜,可以反射远程攻击,可惜实用性还需要提高,在真正的战斗中..起到的作用有限。
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近战B 远程C 伤害B 速度C 支援S
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羽入(鬼狩柳桜)☆推荐
技 威力(%) ダウン値 備考
NS 12.5 1.25  
CS 0/17.5 0/2  
FCS 10×5 1×5  
N格闘 15/15 1/1  
前格闘 15 2  
横格闘 15 1  
ダッシュ格闘 17.5 1  
スライド格闘 15 1  
空中格闘 15 1  
着地格闘 17.5 1  
タッグNS 17.5 1.25  
タッグCS 0/17.5×3 0/2×3  
タッグFCS 33.75 5  
タッグN格闘 15/15/17.5 1/1/1  
タッグ前格闘 17.5 2  
タッグ横格闘 20 1  
タッグダッシュ格闘 17.5 2  
タッグスライド格闘 20 2  
タッグ空中格闘 15 1 覚醒前と同じ
タッグ着地格闘 17.5 1  

心得:...变身前是奶油泡芙,变身后是鬼神.前面是弱的人人都可以欺负,一旦变身拿出鬼狩柳樱,攻击距离和判定大大提升,伤害提升,远程无耻。而且变身时间是别人的两倍.利用好变身的这段特殊时间,如何最高的输出伤害是关键..CS是无法防御的“五雷降”FCS正前180度的全屏幕雷光扫射,而且语气和说话都会发生变化.总之能有想象的多酷就有多酷。而且爆气变身本身就带有攻击伤害提升效果,所以伤害比你想象的还高许多。
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近战C/S 远程B-/S+ 伤害B/S 速度C/S 支援C/S

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[ 此贴被流浪の虾在2008-01-06 16:11重新编辑 ]

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活跃日
 2 

实习生

9楼
发表于 2008/01/03 | 编辑
惩罚服装
以下的服装都是必须在联机游戏中并得到惩罚游戏决定称号
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后选人才能穿上..大概可分为三个专题..现在先来介绍第一个专题
MAID IN HEAVEN
受到MAID IN HEAVEN固有结界影响的有前原圭一,北条沙都子,古手梨花和古手羽入
前原圭一:
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真不愧是K1 "男人变态有什么不对!"

北条沙都子:
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女仆沙都子也真可爱呢~~带回家


古手梨花:
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TV版也有出现的一套ANGEL MORT的女仆服..梨花穿上真GJ啊



古手羽入:
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白色版的ANGEL MORT女仆服 只能在DAYBREAK里面看到喔


[ 此贴被月影虛在2008-01-03 15:07重新编辑 ]

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