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[评价]人的欲望永远是没有底的~而动画一直都是科幻片(19话评论)

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活跃日
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楼主
发表于 2008/02/29 | 编辑
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啊哈哈~春铃又来了呢,希望春铃的一点点见解不会太糟糕的说。

这次19话的剧情正在稳步进行中,所以根据具体问题进行评价。



第一条 CLANNAD 19话的崩坏问题。

  啊哈哈~确实有崩坏,这点春铃承认的说。不过毕竟京都也是一个普通的动画小组,不管如何也会有崩坏的时候不是吗?春铃从全金,AIR,凉宫,KANON,幸运星,然后现在的CLANNAD。不管如何整体来说崩坏还是十分少的。CLANNAD也是,就这么崩一下,春铃觉得没什么。每个人都会有犯错误的时候,都会有失败的时候,仅仅是因为一个失败而这么怨念京都,恐怕并不合适吧?嘛~当然相信很多人是因为18话太怨念了,所以有些对京都讨厌了吧?

  不过呢,19话真的很崩坏吗?春铃觉得不是,19话虽然比普通的京都作品比是崩了一些,不过和其他动画小组比。。。。恐怕比别的一些作品最优秀的场面还要好。19话整体来说实际崩的程度并不严重,也都是可接受的一时错误的感觉。现在不少作品都有崩的问题出现。。。。一大典型“南家三姐妹”和“灼眼的夏娜”。那为什么大家会对CLANNAD的19话怨念的这么严重呢?果然还是“爱”的过深了吧?因为实在太过喜欢CLANNAD和京都了,因为京都和CLANNAD的水准一直都非常高,非常非常高,所以一时的失手和一点的崩坏都让大家无法接受了。啊哈哈~其实春铃在这里觉得,大家这次对京都的态度有些“欺人太甚”了哦。不管如何19话整体剧情和其他方面都没有什么太大问题,而因为大家对京都的要求实在太高了,所以才会这样呢。

  19话实际上其他地方有了大的飞跃。比如古河渚的性格飞跃,变的任性了,不过这也是正式进入渚线的代表,下话的剧本也让没有玩过游戏的春铃非常期待的。。。。啊哈哈~会有个奇迹呢~一定。。。。要知道CLANNAD或者说KEY社的作品可都是“科幻片”哦。另外就是音乐方面,若大家没有被一点点的崩坏所困饶的话,一定会感觉到一部分的音乐使用上有巨大飞跃。春铃觉得这是CLANNAD一个非常优秀的发展。



第二条 关于CLANNAD减少为22话的一点设想。

  很多玩过游戏的人都对春铃说,CLANNAD的AS部分才是真正的精华。。。。不过春铃是不会了解太多问题了。只可以肯定削减到22话的CLANNAD是不够将AS部分表达出来的。不过可以找到一点线索。比如DVD的出版是固定的,8套DVD,共24话。22话为TV版本篇,1话番外篇,另外大概还会有1话DVD收入什么的奇怪的东西吧。不过这1话东西肯定不会是AS,记得TIME大说要表达AS的话至少要12话。。。窘~是不是这样春铃是不会知道了。

  根据这些,春铃认为,不排除发布CLANNAD的OVA的可能,或将AS篇制作为TV版的可能。毕竟凉宫2后是要放LB还是放什么是不确定的,而且凉宫和全金都会有2季,CLANNAD结局都没完全出现的话也会有2季可能。

  嘛~春铃的YY而已。。。。。这部分也许可以忽视了。



第三条 大家还是不要将游戏和动画相提并论的好。

  不管如何这点玩过仙剑的人都是有深刻感想的吧?啊哈哈。。。。记得几年前,某公司将仙剑制作为连续剧。不过结果就是,玩过游戏的人大骂这个是垃圾,而没玩过游戏的人则说从来都没看过这么优秀的连续剧。到底仙剑的连续剧化是否成功?嘛。。。。其实是很成功的,只是游戏玩家无法做到将游戏和连续剧区分罢了。

  CLANNAD也是这样。实际上AIR和KANON的动画化也被骂的很厉害的说。AIR是因为AIR篇表达的不够多,KANON则是AYU的复活和名雪的被抛弃(大误)。不过大家都要清楚一点,游戏和动画永远都不一样。游戏制作成电影的到现在都没有几个成功的,何况是动画?至于凉宫什么的毕竟都是小说,小说都只有一个故事线,改成动画很轻松。而游戏则有N个线组成,动画化下还要全部兼顾,这十分困难。毕竟像“初音岛”系列一样,其他走一小部分剧情,只走女主角的线,恐怕KEY社的FANS们也会骂死京都吧?

  实际上京都的“每个女主的剧情合理的走好,然后走女一号的剧情”的套路,还是很成功的,也会让游戏的精髓尽量的体现出来,所谓“游戏不用玩系列”的结果也未必是个坏事,这反而是一种称赞。AIR的女主角们的故事,实际冲突并不大,几乎都是分开的。所以对AIR动画剧情的意见很少,只对篇幅过短而怨念,这也不是京都能控制的,所以可以说是最成功的动画化。不过KANON,AYU同名雪剧情的冲突,导致一直都想搞“大团结”的京都和KEY社最终不得不搞成AYU复活。。。。虽然感觉莫名其妙而被不少游戏玩家怨念,不过对那些没有玩过游戏的人来说,是很完美的结局。只是太过完美了罢了。然后就是CLANNAD,CLANNAD的情况比前两个更要糟糕,记得某游戏玩家说每个线都和古河有很大的关系(不知道是否有错),而且剧情的深入下也很难转换为友情(KANON小舞线典型),所以曾经网络上有一些人质疑京都能不能动画化好。现在也导致的就是,智代和杏姐妹好人卡连发技能启动,搞的大家的怨念爆发。。。。不过也没有办法吧?毕竟貌似剧情继续深入就不可能是友情了的样子呢。。。。

  AIR,KANON,CLANNAD的动画化,实际上都有一个同意特征:“玩过游戏的人总是有理由讨厌,而没有玩过游戏的人则都认为是个神作”。要知道CLANNAD虽然在游戏玩家的怨念下,但还是人气第二(第一是00)的作品,恐怕这个原因就是看CLANNAD的人大多都没玩过游戏吧?

  记得春铃在仙剑连续剧化后,因为感觉到差别的巨大,所以决定不联想游戏并看连续剧。最后觉得这个连续剧真的好赞~好喜欢。。。。不过那时候游戏论坛里都是怨声震天呢。

  不管如何,春铃建议大家“请不要将游戏和动画相提并论”,若将两者分开来看的话“你会感觉到这个作品的优秀”的说~啊哈哈。




嘛~可能语言上有些问题,或者有些废话。。。。还请谅解~啊哈哈。
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发表于 2008/02/29 | 编辑
春铃是谁啊?是隐形的翅膀吗?



没有看19画,着实被LZ的评论给惊了。不过本人觉得从第一话开始CLANNAD就没有京都以往的细致。背景画都是简单描绘的。
游戏的内容大致知道,本人认为如果统统拿来做动画,结构上可能会显得不伦不类。届时恐怕不是京都的脚本大师们能够应付的。
KANON的京都版,我认为结合的非常好,而所谓AYU复活,我认为京都并没有给出肯定答案。关于京都KANON的手法,百度上有一篇很深刻的文章,该文认为京都的剧本不仅超越了东映,甚至超越了KEY本身。

仙剑电视剧惹人骂的原因很多,比如真人长得不像绘画角色、剧情改动、让人看不懂、没有灵儿出浴图等等。必须肯定的是,剧情的某些纰漏很明显,而且一些打情骂俏的庸俗台词的确和众多垃圾古装剧没两样。这些指责是无可逃避的。但是仅仅从剧本改动来看很有必要,因为游戏的剧本毕竟有局限性,不适合全盘搬来拍电视剧。

回看KEY社三部大作的京都化,可以发现京都的剧本功底非常深厚,毕竟这些动画人比那些游戏人还要专业吧,不必说应对游戏动画化的必然问题,单单是如何避免麻枝准那些令人绝望的剧情雷同就很难了。



P.S-令人绝望的雷同

男生吐槽,女生卖萌
萝莉思念体(x小满、x亚由、x风子)
主角被女生撞飞(往人~小满、佑一~亚由、朋也~杏)
病人女主角(x观铃、x真琴、x渚)
打女(x圣、x舞、x智代)
“姐姐”妈妈(晴子、秋子、早苗)
白痴配角(北川润、春原阳平)
外星宠物(土豆、牡丹)
无口女(美风、舞、琴美)
第一个被攻略的女主角占三分之一以上篇幅
“我们原来认识”(佑一~舞、朋也~琴美)
杀人食品(知了早餐、红姜果酱、雪饼面包)
.........


[ 此贴被NOTHINGOR在2008-02-29 20:31重新编辑 ]
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2楼
发表于 2008/02/29 | 编辑
原来是分团长大人!失敬!

本人好像从没有注意过别人的头衔.....

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3楼
发表于 2008/02/29 | 编辑
[伪]石原构想:

嗯....美佐枝的戏份太少了吧?可是还要保留啊...

嗯....有纪宁要砍了吗?可是谁来引出仓库事件?

嗯....春原还是不要太堕落吧?这里是健康的京都啊!

嗯....芽衣还要露脸吗?哎——惹不起萌主田村啊,三部都参与了啊。

嗯....那么川上也同样惹不起...

嗯....机器人的噱头也很重要吧?

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