查看: 14626|回复: 24
上一主题 下一主题 跳转到指定楼层

[资料]《海猫》访谈系列之2:对于神秘现象,应该考虑其中无限的可能性。

53

主题

147

存在感

23

活跃日
 4 

SOS团一星级★

发帖: 621
SOS币: 28473
注册: 2009-04-28
访问: 2012-02-04

楼主
发表于 2009/07/19 | 编辑

K——KEIYA,《蝉鸣》系列解明书《最终考察寒蝉鸣泣之时》的作者,正在企画制作《海猫》解明书。
R——龙骑士07




K: 现阶段我强烈认为“到底什么是可信的”是《海猫》的一个核心内容。

R: 是的。如你所言,这确实是一个关键点呢。“究竟该去相信什么”反过来也可以说成是“如果相信的东西不一样,真相也不会不同”。

K: 是啊,这两个概念确实有种微妙的联系。

R: EP3中这个的主题已经稍微浮现出来了,所以说和你的设想已经接近了。也许我心中的那个真相是不定型、模糊不清的东西吧。

K: 故事描写上也是如此。掺杂着魔幻成份的描写究竟哪部分是可以相信的呢?可以相信贝阿朵吗?可以相信红字吗?心目中设想了许多模式出来,然后据此想法也渐渐产生了变化,这也是件非常有趣的事。

R: EP4中提供了很重要的提示。现在回头来看EP1和EP2,其实也有相当多的线索。从EP5开始应该就要一口气将真相和盘托出了。……嗯,仔细想了一下,可能这些也并非是线索。RPG里面经常有这样的设定:游戏一开始的城堡里面有一扇打不开的门,那里面有宝箱。我作品中的线索大概就和这个设定差不多。第一次来的时候可能不太清楚,但是读了解答篇再回过头来看,那个时候就能明白其中的深意。像这样的线索为数不少。

K: 就是说得到了一把钥匙却不知道用它去打开哪扇门?

R: 老式RPG里,钥匙到手后必须要从最初的城镇开始试着去打开每扇门才可以。那个太麻烦了。为了找到能够打开的那扇门而必须满世界乱跑,像这样的RPG也是有的呢(笑)。

K: 正因如此,当得到了一把什么门都能打开的钥匙时,就能体会到很强的开放感呢。

R: 是啊。毕竟要把全世界的门都尝试一遍。……我后来才知道有种帮助措施,那就是学会可打开任意一扇门的咒语。我得知后相当惊讶呢。就是那种“只要等级提升了,有没有钥匙也无所谓”的设定。我的作品里也有叫做“线索”的帮助措施。因为留有许多的蛛丝马迹,将自己所描绘的飞行图与之比对的话会相当有趣。之后那些隐藏真相的马赛克会渐渐消去,从故事主题、魔女的动机这些宏观处,到密室的解法这些微观处,请全面地加以思考。《海猫》中可以加入了许多值得反复推敲的设定,如果大家能用“吹毛求疵”的态度来享受这些的话,我深感欣慰。

K: 我也会努力去享受这些细节。

R: 我一直在读“魔女狩猎者之宴”的研究文章。现在很想当场说出“那个时候的研究文章写得不错啊”,但是这么说的话就好像在公布答案了,我是不会这么说的。虽然不能对这些文章发表什么具体看法,但是的确很有意思。“看到这里了吗?”、“如果能够理解这一点,就能用这把钥匙打开这边的门”,确实是些有意思的研究。能够理解到这种程度,说明各种伏笔和陷阱已经生效了(笑)。以前有一部叫做《拉普拉斯的恶魔》的RPG里面,在一条什么都没有走廊下的一个什么都没有地点,有一扇隐蔽的门,那扇门里是一个死亡陷阱。

K: 门里是死亡陷阱?

R: 是的。也就是那种不需要敲打墙壁就能触发的即死陷阱。进去后门就锁上了,然后被血海吞没直接GAME OVER了(笑)。

K: 《密西西比杀人事件》(一款AVG游戏)里也有很过分的陷阱呢。

R: (爆笑)

K: 一开始吓了我一跳。打开船舱门竟有刀子飞出来。

R: 咻、咚(笑)。 落穴陷阱(一种陷阱,远看上去是平地,走过去就掉入事先挖好的地洞里)也很过分呢,咻的一下(就掉下去了)。

K: 一开始还真不知道是个什么游戏呢(笑)。把能够摔死人的落穴放在船里面,看来船长有问题啊。

R: 就是那种程度的陷阱呢。

K : 造船的时候就埋好陷阱了,不知道他们和什么组织有关联呢(笑)。

R: 确实(笑)。比起案件的真相,落穴陷阱如何产生这一点更加难解呢。《海猫》也是这样,在各个地方摸索着来迎接各种未知的事态会很有趣。其中有些是有答案的、有些没答案、有些是推理出的那种答案、有些无法推理。也许有些事情只有凶手才知道吧。《海猫》中的凶手可以看作是一种“现象”而不是一个人。我也没写过“贝阿朵是一个人”这样的话呢。如EP1的里茶会中所言,贝阿朵很有可能是拟人化的规则。请不要反复用“贝阿朵=某人”的方式去思考。她可能是“现象”,也可能是“几个人”。也可能是“偶然性”。她最近讲话滔滔不绝,所以很多人产生了“她代表特殊人物X”的误解。

K: 把她作为一个角色来考量了呢。

R: 是啊。请注意,她身份真的不限于某个特定人物。

K: 有些人可能把这当作耳边风了。

R: 《蝉鸣》中的“规则Z”说不定就是贝阿朵莉切。比如说,“无论发生什么,就把这当作魔女所为”。持这种论调的人似乎认为“所有事件是单独发生,不存在什么连续杀人”。这也是一种非常有趣的观点。关于贝阿朵莉切的身份有各种研究方向,请一定要仔细地考虑一下。

K: 这确实是一个难点。但是,用某种方法就能找到她的本体,关于这一点EP1就有说明。

R: 是的。只要找到产生贝阿朵莉切的那个规则,这个世界的问题就能迎刃而解了。能够理解到那种程度的话,“为什么贝阿朵莉切不得不和战人进行棋局”,“他们两人为何争论”之类的问题也就……我不能再说下去了(笑)。

K: 你好像在隐瞒很重要的事情呢。我最近正在确立几个“贝阿朵与战人关系”有关的假说,并加以检证。

R: 因为KEIYA你提出了几个相当有趣的解答,所以我也饶有兴致地说了一些以后的事情。

K: 我仍然不知道自己离真相究竟有多远,这就是我困扰的地方。

R: 没关系。重要的不是得出真相,而是根据现有的材料能发挥多少想象力。比如说,很多人拿到空白的绘本和铅笔时会想“我不知道该画些什么”,但是KEIYA你就会想着“这样一来什么都能画了”然后画出各种东西。拿写生来打比方的话,普通人是依样画葫芦,但是懂得“印象派”画风的人不会这样作画,而是会用玩乐的方式去画。有些人会将作画对象拟人化,有些人则会画出四不像的怪物。你的画风很多样化,能够画出很多不同的东西。不管将来这些设想中是否包含正确答案都没关系,《海猫》就是一部充满想象力的游戏,所以重要的是“能够产生怎样的想象”。我的想法在《蝉鸣》的“STAFFROOM”中已经说明了:“如果要给推理打分的话,推理量越大得分越高”。所以从这一层意义上来说,KEIYA你无疑是最能享受到这个游戏乐趣的玩家之一。当然得出真相是最高目标,但是“猜不中也无所谓,能够提出多种假说就可以”的态度才是最重要的。《海猫》EP1中战人也说过“以‘面’的方式向真相猛扑过去”。所以你是日本屈指可数的《海猫》玩家,论排名的话肯定可以排到第一、第二名。

K: 谢谢。过奖了。

R: 因为有这样的玩家在网上发表言论,其他玩家就能从他们发布的信息中获益而变强。因为他们读了你写的论文而用理论武装了自己。更甚者,也许可以利用自己的知识进一步将这些理论完善。我一直揣揣不安,担心“与网络世界中数万高手周旋,经过四年是否仍然能守得住这个真相”。假设某天玩家将一切谜团解开,然后宣称“接下来的2年只要用来核对答案就好了”, 那我就惨了(笑)。所以制作时我一直在想一个绝对不会被看穿的故事情节。KEIYA你的推理已经达到了某种程度,接下来就很值得期待了。人类很有趣,只要和他们说“虽然你已经来到了这里,但是还有你没有拿到的宝箱哦”诸如此类的话,他们就会想要去得到。《海猫》也有一些大家尚未取得的宝箱。老式动作AVG中有一些设定很微妙的作品,所以某些不该得到的宝箱通过BUG就可以拿到。那时候就会感到异常的幸福呢(笑)。

K: 那样的作品有不少。看到处于奇怪位置的宝箱自然而然就会认为那里面有很厉害的东西。然后就会使用各种手段来想方设法到达那里。

R: 《塞尔达传说》(任天堂的动作AVG)中即便发现新物品,手中如果没有特定的物品就绝对无法得到那件新物品。连跳跃的距离都算好了,让玩家正好够不到,这种设计已经达到了艺术的高度。

说句题外话,《海猫》同那些“只有一种解答的游戏”可不一样。本格推理作的乐趣可能是这样,但是我觉得推理作品就该让人更轻松愉快地融入其中。从当前的现状中罗列出各种天马行空的说法,只要其中某一个猜对就是胜利。现在日本人的思考方式就像“与一之弓”那样,“只要一箭中的就好了”。然后因为箭只有一支,所以变得谨慎起来。“风不停就不射”,“不接近目标就不射”,“还没有足够的提示就不射”,加上了种种理由之后这支箭就没办法射出去了。我的作品则是这样设定的:“箭有很多,请尽量发射,但是相对的,箭靶却是看不见的”。

KEIYA你提出的“想过头理论”中好像是这么说的:“可能会造成断章取义,但是对《海猫》中某些描述不要想太多会比较好。”我觉得这种说法很精彩,很想打着响指说“漂亮啊”。每次读到那种推理的时候,我都在想“还好在这里设下了陷阱”(笑)。“突然发觉这里的箭靶可能是假象,我往那里也射两箭试试”,这种弹幕式的思维方式非常不错。你的弹幕优美地覆盖了整个屏幕,就像Remilia(《东方》系列登场角色)的弹幕那样精彩。在这个世界里使用弹幕推理的人好像还不多呢,他们都想着一*解决战斗,所以等待着接近最近距离的那个时刻,也就是等待着EP5的发表。在那么近的距离攻击的话就太没意思了。相比之下,像你那样展开优美弹幕的推理方式才比较好玩吧。所以我真的希望大家不要用“说中与否”决定推理的价值。玩本格推理游戏时,脑中只有一个假说,猜不中是理所当然的。考虑各种可能性并正确推理出其中的一种答案才是正确的做法。但是只能输入一种答案的游戏太多了。只有一种思路的话,视野就会变得很狭窄。

比如,“在一个没人的房间里放着一杯水”,很多情况应该都能演变成这样的场景。将这个场景设定为“只是由单一的可能性演变而来”的话,就太刁难人了。这样说来,玩家普遍认为“推理只有一种可能性”说不定都是推理游戏造成的。但是本来人类对神秘现象的解释应该是要考虑到无限的可能性才对

拿世界各地的神话来说,太阳东升西落的解释在世界各地都不相同。基于某一种神秘现象的解释应该是大量存在的,这就是《海猫》中暗藏的启示。所以说贝阿朵莉切的言论是有弱点的。只要能够回避那一点,用任何说法都能进行推理。不应该说“去发现唯一的真相吧”,而应该说“让我见识下击败贝阿朵莉切的底蕴吧”。 所以请更轻松地享受研究的乐趣吧。我很久以前就认为推理即娱乐。比如,现场鉴定中发现了一些证据,可以完全根据这些证据来提出假说,也可以认为鉴定人员被收买了。从一种现象中产生无限的遐想并乐在其中,这就是《海猫》中所隐藏的游戏系统。

我在制作《蝉鸣》时没怎么使用这种做法,基本上就是“在推理世界观下少年少女被玩弄”的设定,带有强烈的青春气息。《海猫》里则是强烈希望大家能体验“想象的乐趣”,所以没有加入什么青春要素。取而代之,游戏性就变得非常好。从这一点来说,这两部作品的游戏性完全不同。推理失败了也没必要感到惭愧,真正应该惭愧的是那些没提出什么假说或者想法比较狭隘的人吧。大家觉得怎么样?

K: 关于“想象力的游戏”我也有所感触。对《海猫》的故事进行思考非常愉快。所以读者并不是讨厌去思考,而是由于没有找到推理的起点而感到无所适从。EP2中向魔女屈服的人不在少数,不过我却希望跨过那个障碍,多用“IF”去思考。想一口气读完的人恐怕就无法体会思考的乐趣了。不应该一味向前,而是要时常停下咀嚼作品的内容,真希望像这样享受思考的现象越来越普遍。

R: EP3留给大家一个欢乐的思考空间,但是EP4会不会给予玩家引导就不好说了。我比较喜欢先甜后苦。EP4已经准备出些相当难的题目了。EP3的收官战是“红字连发”,EP4的最后一战相当简洁但却是致命的。最强的攻击通常是一击毙命的。一定会让战人和缘寿惊呼“啊?”的。这次就真的既不“傲”也不“娇”了(笑)。(就是要对玩家不客气了)
此帖被评分,最近评分记录
SOS币:50(摩卡莫卡)

10

主题

113

存在感

38

活跃日
 5 

SOS团二星级★★

1楼
发表于 2009/07/19 | 编辑
根据龙7的言论,即使是他自己说的话也没有可信度(笑)

66

主题

146

存在感

87

活跃日
帅哥离线 墨东4号
 5 

SOS团二星级★★

2楼
发表于 2009/07/19 | 编辑
07总喜欢挖一些心理陷阱,其实很多真相远比假象来得简单

187

主题

378

存在感

403

活跃日
 9 

SOS团之无敌水王!

3楼
发表于 2009/07/19 | 编辑
引用第2楼TODAY-G2009-07-19 21:57发表的“”:
07总喜欢挖一些心理陷阱,其实很多真相远比假象来得简单


寒蝉就是这样
那个什么第一个案件原来只是普通的杀人
然后一个病就可以把所有谜底解开

53

主题

147

存在感

23

活跃日
 4 

SOS团一星级★

4楼
发表于 2009/07/19 | 编辑
龙骑士07:要有想象力啊(笑)。

89

主题

416

存在感

115

活跃日
美女离线 翻唱www.yyfc.com/1787621/
 6 

SOS团三星级★★★

5楼
发表于 2009/07/19 | 编辑
开门后 陷阱发动 然后关门 门自动锁上么
不是被否定过了么..
07又想干吗..

23

主题

201

存在感

103

活跃日
帅哥离线 日傘を差した物静かな天然素材
 5 

SOS团二星级★★

6楼
发表于 2009/07/19 | 编辑
……看了那访谈,我越来越确信了……龙7在心里也形成了一个类似梨花类似绘羽类似源寿的魔女人格……

49

主题

447

存在感

207

活跃日
喵~离线 纯粹路过
 6 

SOS团三星级★★★

7楼
发表于 2009/07/19 | 编辑
看了龙7的访谈之后更加坚定了我的信念——绝不抛弃魔女说。。

53

主题

147

存在感

23

活跃日
 4 

SOS团一星级★

8楼
发表于 2009/07/19 | 编辑
引用第6楼神羽梦见2009-07-19 22:36发表的“”:
……看了那访谈,我越来越确信了……龙7在心里也形成了一个类似梨花类似绘羽类似源寿的魔女人格……



我也这么认为,龙骑士访谈中一直坏笑,和贝阿朵莉切一个德行啊。
其实贝阿朵莉切蹂躏战人的场面从另一个角度来看就是,龙骑在蹂躏玩家嘛。

53

主题

147

存在感

23

活跃日
 4 

SOS团一星级★

9楼
发表于 2009/07/19 | 编辑
引用第7楼某炎2009-07-19 22:46发表的“”:
看了龙7的访谈之后更加坚定了我的信念——绝不抛弃魔女说。。



龙骑反反复复提到“贝阿朵莉切=某规则”,只不过这个提示太过于缥缈了。
“知道贝阿朵的本体就能知道真相”,这句提示也让人很郁闷。

关于我们|无图版|SOSG WIKI

Copyright © 2006-2024 SosG.Net
Total 0.021668(s) query 7, Gzip enabled,  沪ICP备07006640号-3