查看: 32470|回复: 65
上一主题 下一主题 跳转到指定楼层

[討論] EVA 出了那麼多年, 什麼時候才能有作品能超越它 ?

105

主题

98

存在感

151

活跃日
帅哥离线 努力!一步一步將夢想實現!
 4 

SOS团一星级★

发帖: 587
SOS币: 6277
注册: 2008-09-03
访问: 2019-04-19

楼主
发表于 2009/11/20 | 编辑

猜你喜欢: EVA, 超越EVA, 2003


剛重看了EVA 新劇場版 序(V1.11)後突然有個問題, 到現時為止到底有什麼在同類形的作品中能超越它呢 ?

機體的設定很酷, 我第一次看就立即迷上了, 半生命半機械的人形戰鬥兵器, 在適當刻劃的線條下生命和機械的結合不會顯得格格不入, 駕駛者需要精神接觸, 用思維去操控機體的行動, 成因不明的暴走等設定當時來說感覺都是非常新鮮.

使徒(敵人)的設定每個外觀和攻擊模式獨特性很強, 有些攻擊模式是精神污染駕駛者,有些是是侵食敵人, 不會只出現物理攻擊的敵人, 絕對領域的設定令人有種神聖不可侵犯的感覺, 要與使徒物理接觸就需要侵蝕使徒的絕對領域, 然而能侵蝕使徒的絕對領域就只有EVA, 間接帶出如果不是EVA 的話就沒有其他兵器能與之抗恆, 所以不容易出現其他作品中的假說情況, 如:阿寶換了用自由高達都用不著騎RX-78高達來跟紅慧星揸古拼個你死我活之類的假說.(換了00 高達 + G高達 + XX高達 + Z 高達 + .....一起也打不羸使徒)

人物設定當時也是不錯, 諚真治(中二病的人都能當主角!? 別忘記當時都是由熱血青年當主角的年代...), 零波麗, 明日香, 美理小姐等, 看完該劇後覺得每個人物的性格都各有特色, 性格描寫是由大事到小事循序漸進式進行, 不會令人感覺像背生詞般硬背下來, 每個角色的性格是來自自己的感覺而知道的,反觀有些作品為了去表達角色的性格而刻意做作, 看了有些反感...

故事就不說了, 看過的人都知道多有深度~

EVA 出了那麼多年, 什麼時候才能有作品就超越它 ? 10年後? 20年後? 要有作品能超越它不容易啊...只怪當年的設定太好了, 門檻太高, 我想20年後也未必有作品能超越它, 現在只希望在有生之年能看到一套能超越EVA作品, 看看到底是一套怎麼樣的作品.


[ 此贴被kei8864在2009-11-20 03:06重新编辑 ]
此帖被评分,最近评分记录
SOS币:100(圆桌骑士)

24

主题

127

存在感

45

活跃日
 5 

SOS团二星级★★

1楼
发表于 2009/11/20 | 编辑
- -~里程碑的意义不仅仅在于作品的水平.

关于我们|无图版|SOSG WIKI

Copyright © 2006-2024 SosG.Net
Total 0.022545(s) query 7, Gzip enabled,  沪ICP备07006640号-3