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[原创]【少校手册】《Angel Beats!》第二话评论【更新内容:本专题的最新公告】

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楼主
发表于 2010/04/11 | 编辑

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写在最前:
    【少校手册】《Angel Beats!》的专题已经拥有了两话的评论,但遗憾的是在目前得到的关于这两话评论文的所有反馈中,不认同与质疑的声音是【少校手册】至今所开的所有专题中最为严重的。会议讨论后,分析原因如下,并对评论工作做出适当调整:

    1、《Angel Beats!》由于市场前期宣传所带来的受众欲望,与作品实际播放后的效果存在一定差距,使得本作在四月新番中成为具有争议的一部作品。【少校手册】一贯以作品中存在的问题进行评论,文章的客观立足于剧情结构安排、节奏变化、叙事手段的分析,以及通过影视视听语言理论对作品镜头画面的解析。因此评论文中缺少感性成分的理解,所以导致部分读者难以认同与理解。从第三话评论开始评论文将被要求加入适当的感性成分的内容,要能从戏剧效果的角度作出评论。
    2、负责收集读者回复意见并与读者开展互动的成员,在回复读者评论上存在言辞过激的现象,挑衅意味十足,直接破坏了在【少校手册】评论文下的讨论环境,导致更多的读者对本专题产生厌恶的情绪。4月13日起,回复读者评论的工作将交由评论文主笔华小手进行,并严格按照所处论坛的版规和本社评论规则进行读者评论回复的活动。
    3、评论文主笔在影视专业知识原理上仍存在缺漏,对于将作品解析为评论文后再上升到文化范畴的理解仍存在问题,这导致了具有缜密专业知识的读者及部分剧评人对文章有不认同的情况。对此情况,主笔华小手已被要求与此类读者做好沟通,将这些读者作为评论文的可靠顾问,同时加速自身专业知识的积累,并且重视视听语言的修辞功能和电影语言叙事系统的研究。

    对读者的期待:【少校手册】欢迎大家的讨论,欢迎大家指出评论文中有评论失实与错误的地方!本社坚持求同存异,希望通过大家的评论回复获得更多的关于作品的不同的理解角度。但对于拿不出事实根据的对于文章及作者的指责与抨击,恕不理会。最后,感谢一直以来支持和鼓励【少校手册】并伴随其发展至今的老朋友们,同时也对刚认识【少校手册】的朋友表示诚挚的欢迎,正是因为有大家的意见与建议才有了今天的【少校手册】。


评论文正文:

一部动画作品,第一话往往用以夺人眼球引起注意,而第二、第三话被看做是为整部作品定下基调的铺垫,作品的主要叙事手法就将在这两话中形成。严格的甚至刻薄的说,本作的第二话的剧情结构完全是一个崩坏的构架,或许当阻止天使入侵公会的陷阱第一、第二次发动的时候还称得上是无厘头,那么仅是为了实现音無与由利大两人独处的剧情,而采用这种“换汤不换药”的旁人清除手法,就只能说制作方实在是太令人失望了。

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因为本话中有很大的剧情篇幅都在刻画陷阱,那么笔者就简单谈一下这个影视元素。陷阱是当今影视业十分惯用的一个经典影视元素,主要出现在冒险题材的影视作品中,陷阱的出现一般会伴随着古墓、迷宫、地道等影视场景。国内影视作品中,堪称“经典陷阱”之作的就当属影片《地道战》,复杂而庞大的地道网依托于地面建筑、植被的掩护,形成了一个能打、能藏的攻防结合的军事工事,同时地道内设有各式陷阱能够抵御敌人的入侵。在国外影视作品中,“经典陷阱”之作就当属《夺宝奇兵》系列,复杂多变的迷宫体系配合形式多样的陷阱机关至今都被很多影视作品所效仿。

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(补一张第一话的图片)
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本作第二话中所出现的各种陷阱中,以窄道铁球陷阱最具有《夺宝奇兵》色彩,而锤摆撞击、密室灌水、地面塌陷、石板压顶、诱饵吸引几个陷阱也可以看做是向前人制作的冒险片的致敬,唯一一个非传统手段的激光切割陷阱,在很多以近未来、未来为时代背景的游戏、影视作品也能找寻到踪迹,所以本作的这些陷阱缺乏新鲜感,可以看作是对前人杰作的照搬。从其在剧情结构中的安排来看,则完全可以看作是剧情的拖沓,或者就是制作方在本话缺乏一个内容充实的脚本,只能通过这些陷阱来拖延时间。

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本话同样拥有一个作战称号,即“公会空降作战”,笔者猜想每话一个作战称号可能将成为本作的一个惯例,这可以当做一个看点。本话的剧情主要解释了第一话播放后观众讨论中比较普遍的一个问题,即“一群高中生哪里来那么多武器”。如果说学校的地下拥有一个庞大的军工厂这从逻辑上还能够解释得清楚的话,那么将工厂炸毁后以“只要拥有记忆和土块,我们就能再造出来”的台词来解释武器的制造恢复就显得比较牵强,不过所有的不合理如果都放在“这是一个死后的世界”的大背景下,似乎也算的上是合情合理。

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此外剧情还介绍了由利大的个人身份,笔者觉得描绘由利大记忆的画面十分精彩,单色明暗变化的画面加上镜头晃动和光晕模糊的效果,将人物的恐惧、偏执,甚至是癫狂的状态歇斯底里的展现在了荧幕上,观众的内心不自觉的为由利大担心害怕。尽管观众已经知道了由利大及她的妹妹和弟弟必然死亡的结果,但是观众还是进入了到了一种紧张的状态中,这样悬念的制造手法多少有些希区柯克的风格,即突出剧中人物的焦虑与绝望感,让观众先知道答案,以此将这种绝望、孤立无援的情绪带给观众。

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总体来说,笔者认为本话的质量让人比较失望,在一些没有看点的段落里却投入成本使用烧钱的画面技术,如音無与由利大从通道进入公会的交代动作的镜头。另外在处理工厂爆炸的烟光效果中,制作火光和烟雾的那浑水摸鱼的态度到了令人发指的地步。不过也必须承认本话在个别镜头的处理上十分出色,如前文提到的由利大的回忆的镜头画面表现,还有就是展示轨道炮的镜头是高速摇拉移运动的一气呵成,极具魄力。虽然目前还不知道本作的剧情发展将要去往何方,但是从解密这样一个背景设定的角度,以及了解各人物之间故事和他们的记忆的兴趣来看,本作的后续发展仍然是值得期待的。



[ 此贴被死神少校在2010-04-12 22:51重新编辑 ]
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发表于 2010/04/11 | 编辑
引用第3楼cjl4613280462010-04-11 14:23发表的“”:
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这种爆炸感觉,简直是亵渎艺术,亵渎群众的眼睛啊




这是忽悠观众啊!如果时间紧张,就不要用这种远景的场景调度,这个太难把握了。最糟糕的是,烟雾和火光,完全就是复制+粘贴的制作,令人发指啊!

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2楼
发表于 2010/04/11 | 编辑
引用第2楼rainbow062010-04-11 14:22发表的“”:
少校的剧评一向很用心很精辟,赞



呵呵~多谢支持!
四月番估计就只开本作的评论了,这样大家都可以休息一下,也好好整顿一下迎接七月番。
所以会尽可能的提升本作评论的质量。
嘛~大家在一起各抒己见的讨论,才是动画的第二次娱乐所要的效果~呵呵

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3楼
发表于 2010/04/11 | 编辑
引用第9楼tropic2010-04-11 15:25发表的“”:
很多人用来攻击AB的“一群高中生哪里来那么多武器”这样的问题在第二话就得到了解答,现在一些不合常理的事难保以后不会出现答案,在世界观尚未明了的情况下尽量多接受少质疑吧
重点不是陷阱,而是陷阱中众人的反应,至少通过这次地下之类,观众对几个主要人物的特点都开始有所了解了
关于爆炸场面,印象中连续大量同规格的*爆炸可以形成成比较规则的烟雾



比较欣赏对于陷阱的另一种解释~~
至于爆炸烟雾嘛。。。只能等技术爆炸宅来解答了。。。。

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4楼
发表于 2010/04/11 | 编辑
引用第11楼jintiancai2010-04-11 16:20发表的“”:
先不说别的,LZ如果是以这么沉重的心情看动漫就很难体会到其中的乐趣了。再怎么好看的动漫以这种苛刻的眼光去看待难免会变味,动漫本来就是让人们放松心情的应该以轻松愉快的心情去看。向多拉X梦不就是一个很好的例子吗,虽然AB确实在很多方面不尽人意但是相反也有很多出彩的地方。总而言之,不看到最后谁都难说。




评论约稿在先,所以我的心情不能不沉重啊。。。拖稿是会变杯具的。。
不过在写评论的时候,我还是很注意区分的,不会把个人的太多感情写进去,尽可能保持在一个客观的角度。所以我才要用“严格的来说”、“苛刻的来说”这样的前缀,这并不是我的直观感受,只是根据视听语言的原理来评价这样的剧情和画面。
嘛~还是要感谢你的建议呢~(其实你不是第一个这么说我的文章风格的人)
突然想起自己以前只写镜头分析的动画评论时,惨遭宅们围观扔砖的悲惨。。。

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5楼
发表于 2010/04/11 | 编辑
引用第15楼btx222010-04-11 16:46发表的“”:
我认为剧情里的陷阱是很合理的。你必须明白,这些陷阱是一群生前普通的高中生做的。不是什么特种部队啊,高级特工搞的。因此出现大量电影里的陷阱是很正常,毕竟这些陷阱的发动要以制造者的回忆和感情做基础。如果出现了新的高端的陷阱,我想会有不少人说不现实了。
至于玩具狗的陷阱,我估计是那个女忍者自己设计的吧。




此评论已被死神少校和谐。。。。。
给大家的视觉造成污染,我深表歉意!



[ 此贴被死神少校在2010-04-12 16:02重新编辑 ]

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6楼
发表于 2010/04/11 | 编辑
引用第20楼神羽梦见2010-04-11 18:08发表的“”:

同意呢。毕竟这是一部主要讲述着“死后的世界”与现实世界之间对比的故事,而不是一个冒险解谜故事。使用传统而简单的陷阱,反而更能让观众感受到熟悉。如果把太多戏份用于展示某些陷阱如何新奇和精密上,喧宾夺主什么的会比较不妥吧。
楼上有人说的“高中生等级的记忆所能造出的陷阱”我也觉得很有道理……话说如何造出激光封闭陷阱的啊?得多技术宅才能弄到这种陷阱的运作原理啊?

说实话爆炸那里,我光注意天使掉哪去了,都没去在意爆炸的烟雾啥的- -
.......




此评论已被死神少校和谐。。。。。
给大家的视觉造成污染,我深表歉意!



[ 此贴被死神少校在2010-04-12 16:03重新编辑 ]

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7楼
发表于 2010/04/11 | 编辑
引用第18楼小钱2010-04-11 17:56发表的“”:
采用这种“换汤不换药”的旁人清除手法X
御都和主義                 O
陷阱球/壓人天花板/串刺地板:奪寶奇兵
雷射牆:惡靈古堡電影版
地下工會:駭客任務錫安城
.......




多谢赐教!不过泼出去的水是收不回来了,今后的文章也请多多拍砖

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8楼
发表于 2010/04/11 | 编辑
引用第27楼btx222010-04-11 18:52发表的“”:
讨论陷阱元素在剧情中的作用么。这个其实很好理解,从陷阱的布设方式或者面对陷阱的反应,是很能够体现人物的性格特征的。这点从TK,日向,女忍者就可以看出来。
至于陷阱的老旧问题,我前面提出来了是为了剧情的合理考虑的。

PS:我根本没有拍砖的意思,我只是希望在某些问题的看法上可以达成共识而已




谢谢你的回复~~

实际上主笔在写本文的时候,也没有考虑过陷阱与人物性格的关系,只是单纯的从剧情结构方面上来看这样的剧情段落安排,所以主笔可能在看法上比较理性化,没有感性的认识到这一点。

之前也有人提出了陷阱虽然在剧情上有拖沓之嫌,但是确实是从一个侧面上反映了剧中人物的性格或特征。主笔也比较认同这种看法,只是文章已经在多个坛子放出,一一修改不太现实。

不过主笔的文风一向如此,比较理性与认真,在几个坛子都被指责太过认真失去对动画乐趣。不过其实从画面、剧情上结构动画,其实也有一番乐趣的。

对于不同的声音,我们都会比较认真的考虑,除了人身攻击外的所有不认同或不同声音,我们都会采取讨论的方式。不过有的时候可能太过激动,一时言辞上的冲动,还希望大家能够理解。谢谢!

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9楼
发表于 2010/04/11 | 编辑
引用第29楼神羽梦见2010-04-11 19:08发表的“”:

这让我泪流满面了
我真的很认真的看完你的全文的说。
我之前那回帖的内容只是对你的这句表示下看法而已

.......



实在是对不起!

因为一是没有能够理解你的意思,所以从维护文章主笔的角度进行了回复,在这里表示道歉!

文章是从整个剧情框架上进行评论的,所以从剧情的节奏上来看,这么众多的陷阱剧情段落堆积,确实是属于剧情的拖沓,至少主线剧情的推动作用是极微的。因为从片头决定前往工会,到前往工会的路途,再到由利大的身份解释,最后到公会的剧情。在前往工会的路途的笔墨很重,而且剧情段落分明,仅以“前往路上的陷阱”作为贯穿,虽然说可以看出剧中人的性格或特征,但这样的手法实际上并不能做的人物形象饱满的效果。所以也有人的评论认为或许第一话就不应当让着多么角色出场,这导致了第二话要面面顾及又难以饱满的情况。

我为之前言辞中的激动成分再次表示道歉!对不起!

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