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[分析]理解世界线收束的几个常见误区

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楼主
发表于 2011/07/16 | 编辑

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老实说世界线收束这理论要理解很容易,但是你要是想彻底解释起来又很难,很容易将其用人类的主观思维将其曲解,造成误会。

误区一:过程和结果绝对化
这条我想很容易理解,所谓的“收束”,就是“同一结果可以有不同的过程”。但是所谓的“过程”和“结果”说到底只是人类的主观,双方是可以互相转换的,在这个收束范围内的“结果”可能就是个大范围的“过程”,这个应该好理解。

误区二:任何死亡都是收束结果
经常看到有人说菲丽斯的父亲为什么没被收束?那就是错误的认为死亡是“结果”。
世界线收束的目标是“结果”而不是“生死”,如果这个“死亡”在某一范围内是“结果”,那在某一范围内的努力就会完全无用,结果是会收束的。但是不包括该收束范围外的分歧点。
打个比方,比如菲丽斯的父亲在“上了飞机”这个收束范围内,他无论是换什么位子,无论头等舱或经济舱,甚至去驾驶舱开飞机,那最后还是会收束于“死亡”这个结果。唯一的大分歧点(相对来说大)就是不坐飞机,那样就跳到另一个收束范围内了,就不会死了。我们可以称为“袖珍版的α线β线穿越”。

误区三:“收束”和“不收束”
很多人都认为有的事情会收束,有的却不收束,这是我们作为“人”的主观。
就和第一条说的,所有“结果”和“过程”都是相对的,因此从广义上讲,“所有结果都能收束”或“所有结果都不会收束”,收束范围大到宇宙,小到细菌的运动,都是在收束的,主要是你作为人是否能达成分歧点的条件。

再打个比方,你要去北京,在这个收束范围内,你不管坐火车汽车甚至走路,最后的结果都会收束于“你到了北京”,你要改变这个收束很简单,你去别的地方即可,由于人的力量能够轻易改变这个收束,因此我们可以说这根本不会收束,但是广义上讲还是收束了。
但是如果把“去北京”这个结果替换成“死亡”,由于人没有能力改变,主观上就会认为“收束”了。

只要别掉入这三个陷阱,像“菲丽斯爸爸为什么能轻易救活而真由理不能”这种问题那就不成问题了


[ 此贴被cjl461328046在2011-07-19 07:01重新编辑 ]
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喵~离线 GN DRIVE-ACT
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发表于 2011/07/29 | 编辑
世界线收束理论最主要的不是存在论证和运行逻辑,而是意志。
从上帝视角来看,是否存在执行修正来自参照物奇点原初轨迹的意志才是这个理论的关键。
  换种月世界的说法,就是抑制力的存在的关键不是什么根源和魔法,而是盖亚与阿赖耶这种思念体的意志。
  我们讨论中的世界线收束的“现象”也好“结果”也好,只以伦太郎为参照物的话,则是唯一和必然的,因为奇点导出的轨迹是他,上帝视角是做出选项的玩家。所以伴随的结果就只会是1或者0,唯一影响的世界线收束者是玩家本人。
   世界线收束理论在“穿越”这个概念诞生时就已经诞生,不过它的基础是某个意志和平行世界重叠理论有关,而本作的应用中存在树状分支(暨主干影响全部,分支只是路径而本身互不相关),所以收束的理论在本作中更多的是用来表现伦太郎他们的发明是多么BUG的......
  与多啦凶喵的世界正相反,它是用道具来反映世界观,而SteinsGate则是用世界观来衬托道具的可怕......
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