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[LOL]关于LOL提亚马特 和DOTA狂战斧的区别

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楼主
发表于 2012/01/11 | 编辑

猜你喜欢: lol, dota, 提拉马特


转载自多玩

好吧...其实这个狂战我一直都没出过...

好吧,首先看看属性
  提亚马特
  +50点攻击力,+15点生命回复/5秒,+5点法力回复/5秒。被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50%(远程攻击为35%)的区域性伤害。
  玩过DOTA的人应该看的出来这完全就是狂战,而且还是一个远程也能用的狂战,完全是超值啊,但请DOTAer注意,这是LOL,不是DOTA!!!

  原因一:
  我们先针对两个不同的平台来分析提亚马特的失败之处,LOL取消了反补,这可以让我们更好的farm,但是却增加了控制兵线的难度,对于出了提亚马特的朋友,就算你能溅射到兵,清兵线,请问你们拿什么控制你的兵线???不控制兵线的召唤师,你嫌送的太少么?


  原因二:
  然后我们来分析提亚马特和狂战斧的区别,他们属性上最大的区别是溅射距离(因为这里是LOL所以我只分析提亚马特),提亚马特的溅射距离实在难以用来清兵,因为它太小了!!!而且这里我们要提到DOTA里的小兵和LOL里的小兵的不同之处,那就是碰撞体积!LOL里的小兵碰撞体积要比DOTA里小的太多,也就是说就算两个兵站的比较近,但他们之间还是有很大距离的,这令本来溅射范围就小的提亚马特更加难以发挥作用。出了提亚马特还不能清兵的召唤师,你不觉得2000+G花的不值么?

  原因三:
  然后就是两件装备在游戏里的定义,狂战斧在DOTA里凑凑活活算是一个大件,而提亚马特呢?无尽,红叉,饮血,轻语,三项,冰锤,绿爪,提亚马特排的上么?它挺多也就是个2流过度装备,因为灯笼,黄叉,小冰锤,黑切,这些都比提亚马特强多了。而且LOL的装备出法和DOTA也不一样,DOTA里farm较难,野怪少,死亡还扣钱,所以DOTA顺风都出小件积累优势,逆风才憋大件翻盘,而LOL里farm简单,死了还不掉钱,装备好出,基本都直奔主题,就算出小件也是多兰,暴风,灯笼,巨人腰带,黄叉,残暴之力这种能性价比高或者能合成大件的小件过度,出了提亚马特却点不过对面1多兰加灯笼(价钱是一样的)的召唤师,你是来卖萌的么?

  估计这里会有人喷,我们来分析一下,假如俩个同等水平的ADC野外遭遇,一个出提亚马特,一个出多兰加灯笼。提亚马特除了50点攻击,剩下的回血回蓝在瞬间遭遇战是没用的,而多兰加灯笼的属性是100血,(23+10)点攻击,(15+3)%生命偷取,30点护甲,也就是说多兰加灯笼比提亚马特少17点攻击,但是要多18%生命偷取,和30点护甲!!

  个人觉得以上3点已经足够解释主题:召唤师,你为什么不出提亚马特?

----------我是分割线-----------

其实我不出这个伪狂战的原因很简单...LOL杀个人有300 杀个兵才20...

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发表于 2012/01/11 | 编辑
dota有句话:近战不出狂战斧不如回家卖红薯
可是我觉得提亚马特又是连红薯都不如= =||||,大概因为各方面属性加成不行吧

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