这次版杀持续了整整一周时间,不管是不是酱油,各位参与者也都幸苦了
版杀没落这么久,能凑到20个人也是很不容易,也是非常感谢各位的报名。(我相信基导下次肯定比这次人少
下面是本次版杀奖励(SOSB):
荒古 1600
IOF 600
九条 1600
丧思 1600
凉宫 1800
基导 400
小泪 400
诈尸 2000
林荫 800
SOLA 1400
AP 2000
天宮雫 1700
爱奴娇 600
信君 400
硬币 1400
小C 1400
K酱 1000
SY 400
才人 1000
科比 800
因中期过程太渣,也是没法往上提升奖励额度了...
关于这次版杀:
人物设计:
设计是回归版杀的初衷,通过参与人员的推理和讨论,来推进一个游戏的进程,而不是像三国杀这种类型的游戏,两者完全是不同的;所以我也是本着平等的想法,身份大部分都是随机,而且技能都不是很强,但是很有可用性,部分非随机人物,比如AP的死胖子以及诈尸的诈尸,也只是给了一个挨刀和变换身份的技能,对平衡没有影响;但是全程交流的匮乏导致完全没法进行正常游戏。
剧情:
本来也想设计部分剧情的,后面因为拖延症,结果导致游戏开始时,剧情还没开始,所以也就没有剧情了,后期参与热情的匮乏导致我连给人物取名都懒得了....真是遗憾....
游戏平台:
已经是把什么东西都放在版面上了,但是大部分人,都喜欢忽略版面上的东西,转而相信QQ群里面的内容,让人难以评述,本来打算把QQ都取消掉的,不过SOSG这蛋疼的容量极小的短消息信箱完全没法达成这一个条件,也就只好作罢;感觉Q群这种东西,对版杀带来的负面效果实在太大了...
得分:
个人认为是一个不错的设定,以往的版杀的趋势很不科学,往往只要活到最后,不论做了或者没做什么,其他人的自相残杀就会导致最后出现躺赢,也就把版杀这个理论上的推理游戏完全变成了生存游戏,至少这次行不通了,但不得不说,之前遗留的无人冒头,人人自保的恶行也导致这次的版杀完全称不上精彩。
下面开始总结吧,按设定→游戏流程→个人→结果这样的阶段