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有关GGO中的属性说明

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楼主
发表于 2014/07/07 | 编辑

猜你喜欢: 泽克西特, 我是一只羊


第二季一开始那段泽克西特的演说 大家多半没有看懂吧

这里就由有纪来简单讲解一下

这款游戏并不像其它游戏一样  有种族及职业的区分

所有的人刚进入游戏都是同样的状态  连人物建模都是随机的(长得美与丑就看你的人品了)

游戏中后期各位玩家 是由所加属性点不同 来区别的

游戏里一共有有着力量【STR】,敏捷【AGI】,耐久【VIT】,灵巧【DEX】等六种能力值,小说原文就是这么说的,一直想吐槽  既然你即然只写四种干嘛要设定六种能力值

当然这里主要提及的就是 泽克西特口中一直提到的AGI 也就是敏捷这个属性

AGI 可以提高移动速度  攻击速度  及闪避

所以这个属性在这种对♂射游戏中起了很大的作用

于是就有了AGI万能论,也就是把点全加到AGI上面

但是随着游戏的不断升级,出现了很多新的武器

玩过网游的人也明白武器对强化自身的重要性吧

但是要装备这些武器需要一定的STR属性 也就是力量

于是杯具产生了  那些相信AGI万能论的人都把点加在AGI上了 根本无法装备这些武器

而最坑爹的就是这游戏TM没有洗点功能(GGO的运营商太2了,你要换了痛讯、婶大,肯定早出洗点券,改名券什么的了,重大收入来源啊)

本届的冠军 泽克西特  就是因为得到了史诗级武器  才打败了全AGI型的暗风

但是一开始宣扬AGI万能论的人就是泽克西特   也就是说 他忽悠人家去加AGI了  自己却用了不同的加点   坑了一大推人   所以说  这种人能不死?

所以这里也告诉了我们玩游戏的几个道理:
1 一个补丁一个神:一个游戏走到后期一定会遇到瓶颈,游戏公司为了让游戏更多元化,一定会不断的维护游戏的平衡(XX太强了我们来砍刀妹吧)同一种玩法肯定不能强一辈子,一定要跟着补丁走

2自己思考,不要跟风:过去的WOW 以及现在的LOL  很多新手会提到的问题 就是天赋怎么加,很多人都是上网搜个天赋照着加上完事,其实一个游戏要怎么玩,你需要自己去思考,不要完全的去跟风,你自己都无法理解这个游戏,又如何去玩好这个游戏呢?例如LOL  我相信大家都是点的21/9之类的天赋,但其实你去看下职业选手的加点,都是会出现什么15/15     13/14/3  之类的奇葩天赋,因为他们对游戏有自己的理解,游戏绝对没有唯一玩法,如果这游戏只有一种玩法,我相信这游戏的寿命也就到头了  

嘛 就说这么多了  希望对大家有帮助!有说的不对的地方也请指出,毕竟这小说年代久远了
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1楼
发表于 2014/07/07 | 编辑
引用第7楼8901745a2014-07-07 16:35发表的“”:
是不是有剧透的嫌疑?
不过我还是没看懂.



没有什么剧透的啊  

只是对内容的补充而已

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2楼
发表于 2014/07/07 | 编辑
引用第1楼cym1042014-07-07 12:43发表的“”:
闪避?闪你妈比啊!你以为是靠随机数来算伤害的拼刀游戏么?
力量?扯鸡巴蛋。即使没经过任何军事训练的普通人,也能扛得动LMG(就连Mk48这种7.62毫米口径的大家伙空重也只有18.5磅),最多就是移动速度和冲刺距离受影响罢了,又没有对载具作战,还能搞出不能用的武器?真是笑掉大牙。
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认真你就输了     这只是作者对游戏的设定而已

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3楼
发表于 2014/07/07 | 编辑
引用第6楼唯酱~2014-07-07 15:58发表的“”:

难怪川原只出2本GGO就停了。



我已经觉得 GGO这两本写的有点太厚了    作者 真能扯

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4楼
发表于 2014/07/08 | 编辑
引用第13楼白兰地加红茶2014-07-07 20:52发表的“”:
其实说句老实话死*这游戏类型真不适合玩属性流……= =



我觉得属性唯一的作用就是   限制了你所使用的武器

加点只要加到   能装备你所需要的武器就行了  

其它的完全靠个人技术了

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