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[转贴][严重剧透醒目!]VFB上的CLANNAD剧本作者访谈

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发表于 2007/10/16 | 编辑

猜你喜欢: clannad, CLANNAD本子, Little busters


醒目提示!


首先,下面的文章属于严重剧透,如果是没有玩过游戏的朋友们请速点屏幕右上角的红叉退出,以免影响接下来观看动画clannad的情绪。

第二,此文非本人原创,而是来自于keyfansclub论坛的作品,作者zero4。链接http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-22000.aspx

第三,文中多处出现的括号内文字属于原作者自行吐槽,与翻译作品无关。文中有部分文字上的错误,出于转载不便改动作者文章的规则就不改了。文章很长,有2W多字,作者翻译的很辛苦,我们要体谅一下。






创造CLANNAD世界的三位剧本作者参加了这一次VFB的特别访谈。大家能在这里了解到关于个角色剧本的里里外外。另外,被谜团笼罩的幻想世界的真相终于要在这里解明了么……!?
(AIR结局到现在还扯得四万八万的,汝等太小看麻子的忽悠能力了……)
剧本作者介绍:
麻子:担当CLANNAD全体企画工作,负责渚,智代,风子等诸多角色的剧本(貌似有纪宁的主体部分也是他)。另外还参与了音乐制作工作,本作ED《小さな手のひら》的作词作曲都由他担当。
(麻子写词的本事自然不用说,我也才知道他还负责作曲。麻子看来你封了笔后还可以靠这个谋生啊。)
:双子姐妹和抗癌斗士的剧本担当。不论是哪一个剧本在中途都有过大幅修正,当时自己脑海中甚至闪过骑着自行车逃亡的景象(笑)。另外负责有纪宁剧本的一部分。
(这下终于可以YY出为什么CL完成用了四年时间,大概是麻子追着骑着自行车逃亡的魁一路游山玩水最后在北海道将尔拿下吧……)
凉元悠一:由于被KANON感动而加入KEY社,从AIR开始参加制作。负责琴美线的剧本并且由于其缜密的计算和精彩的演出博得好评。另外过去作为小说家得过不少奖项。
(论 感人,凉元绝不逊于麻子,琴美线是所有除主线之外最精彩的线了吧,朋也老爹的故事也是让人都去买面巾纸去了。但是凉元老兄啊,你的悲剧观跟麻子还真是有很 大区别,麻子是自己在边哭边享受,而你还是摆脱不了小说家特有的独立眼光啊。所以咯,你把麻子自己的世界添上如此厚重的一笔,难怪做得太完美反而遭灾 啊!)


我们的目标是做一个很有乐趣的游戏


——首先介绍一下从CLANNAD企画开始到制作完成的经过吧。
:前作AIR完成之后,终于有了做完一件自己真正想做的事的感觉啊。但是由于强调了剧本性,所以成为了代入自我比较困难的一部作品。所以感觉自己有了必须在下一次做一个尽可能让更多的人接受的作品的使命感。总而言之就是做一个很有乐趣的游戏。在AIR完成之后没多久,CLANNAD的企画就在脑海中产生了。
(麻子自己总结的AIR还是相当准确的,我们情况特殊,但是在日本,似乎AIR还是不如KANON讨好大概也就是这个原因吧。当然CLANNAD理念贯穿的很好,可以明确感受到CLANNAD企画中让众人都接受的那种理念。另外基本从这里推测出来,CLANNAD企画开始就应该不是悲剧结尾,应该是有一个二周目的AS)。
——“人与小镇的物语”这个概念,在企画的时候就已经决定了吗?
:是的。一开始就决定这次要完全不同于AIR壮大的背景,而将故事放在一个小镇这样的小世界里来深刻的描绘人与小镇,人与人之间的羁绊。
(事实上,CLANNAD的不论从时间跨越上还是人物关系都比它的前辈们复杂的多得多,人物出场众多一个很重要的着眼点是:为了表现小镇之爱,绝不可能单独之说一两个人的故事。群像剧这个词还是非常适合CLANNAD的,当然LB也是)
——本作核心要素“收集光玉”也是在游戏企画阶段就决定了的么?
:是的。不过最初所设想的是一个更加复杂的系统,是将光玉做成可以让玩家随意使用的形态的哦。
:不过因为这样导致游戏难度上升,影响到了故事的发展,所以最后改成了现在大家看到的形式。
(这是很重要的世界观信息啊。至少可以做出以下推测:1.很久以前所谓一个光玉就能引发最终奇迹的说法应该不是制作人本意。我比较推崇的是所有小镇人的愿望,这个之后再讨论。2.游戏的原始形态为什么让难度上升呢?原因大概跟风子的特殊性有关。其实这个系统也未必有意思。使用光玉也就两个地方而已,没必要单独作出系统来,AVG还是要故事为本啊。)
——当初设想的剧本大概有多长呢?
:一开始由于角色众多所以有了相当的觉悟这次会写得很长,但是没想到居然庞大到这个地步呢。最后的字数是原来设想的多少倍呢……?
:恐怕是两倍多。
:由魁和凉担当的琴美线与双子线,最初明明说是250000byte,结果结束的时候居然有600000byte了。(苦笑)
:哎呀,结果由于主线太大而不得不削减支线呢。
(这些人还真是很有战斗力啊。不过字多得好坏处都有,好处自然是代入感更强,坏处就是会吓跑懒人,减慢进度等等……LB倒是由于麻子可以很好的控制他那些徒弟从而字数感觉相当好嘞。不过我怀疑,有纪宁同学就是这样沦为二线的……..虽然最后麻子在Another story补偿了一下,但是从京都OP来看似乎连正房的名分都没有给啊5555555555)


开头的长长的坂道,象征的是两个人的成长物语


(不要说了,一说鼻子就酸啊……..)


——虽然有众多角色登场,但是渚占的戏份相当的大呢?
:关于这一点,其实社内也讨论了很久。
:因为担心“如果只突出一个人的话,会不会最后又变成AIR一样的作品呢?”
:就连社长也对我说:“尽可能的减少剧本之间的大小差距吧。”结果最后差距还是“咚”的一下变得很大啊。(齐笑……)
:不过,并不想因为这个原因导致作品的评价下降呢,最后从结果来说还是不错的嘛。但是这似乎变成有无视社长意向的嫌疑啊。
(事实上还是在结构上表现得很好,AS的出现算是既兼顾了本篇的广度又照顾了主角。不过久弥啊,你手下这帮人看来你管不住呢……另外不是我说,小心令千金不要被麻子拐跑啊,麻子是萝利控这一点是不会错的ORZ。)
——包括After Story在内,在渚的剧本里有很多诸如“结婚”“生儿育女”等关键词出现呢。在写到这里时不会感到困难吗?
:不会啊,因为一直以来我们的作品一直是以厚重的题材为主。只不过曾经担心这样会不会改变本作基本格调“校园恋爱GAME”啊。
(这样就改变基调?麻子你不知道很多校园黑暗系也号称是校园恋爱GAME呢!要是没这个主题,我们也不会那么推崇CLANNAD不是么?另外我认为麻子你觉得写起来不困难大概是你每天晚上做梦都要娶阿渚一次吧OTL)
——听说曾经担心AFTER STORY给玩家的印象取代了本篇被人的印象?
:是的。事实上AIR就是这样一部作品。为了防止这种情况发生,我们仔细考虑了究竟将让玩家以多大程度快乐的通过学园篇才比较合适。所幸因为学园篇不论从内容和篇幅上都很好的完成了,所以我想应该是达到了预想的目标。
(虽然我承认我通关后脑子里基本上只有AS的存在了,但是如麻子所说我也没觉得本篇是花瓶啊。大概……是完成了目标了吧……恩,不过麻子你自己难道对自己写过的东西这么没有预见性么,AS的压倒性就是还没上市你也应该会有数才是啊)
——渚的剧本中,她的成长真的是有目共睹呢。
:虽然在故事的前半段,由于她实在是一个很气弱的女孩子,所以自己不断的问自己她作为女主角究竟够不够格呢?但是在最后她还是变成了极具魅力角色呢。
(是啊,麻子你至少减了我3 年以上的GGM的游龄啊。自此以后基本上对所有GGM女主角都毫不心动只是旁观者的身份看故事而已,唉……….)
——尤其是在生下汐的那个场景,渚和主人公的立场完全逆转了呢。
:描写那个场景真的是煞费苦心啊。因为明明身体虚弱但是还是不愿意住院而在家里生产,这是很容易让人误解为她并不是“坚强”而是“任性”呢。为了将她的心境传递给玩家,我不知多少次的修改剧本,终于到现在才算是安下心来。
(可以说,从渚怀上汐开始,实质上朋也一家三口就已经开始有了共同生活的记忆了。自宅生产,可以说是渚作为母亲给的女儿的最后一份祝福(第一份祝福自然是给她起的名字),没有这个设定,大概AS也不过那么让人伤神啊。写到这,我又想泪奔去了……)
——贯穿渚的剧本的中心,果然还是“成长”吧?
:是的。不过不只是渚在成长,实际上是包含朋也在内的两个人的共同成长,就感觉像两人手拉着手登上那长长的坡道了一样。游戏开始的时候两个人相遇的坡道就是他们人生的写照。
(所有热爱CLANNAD的人,应该对游戏开篇的那段文字倒背如流吧。作为GALGAME史 上最平淡但是最后也是最感人最浪漫的相遇,回过头来再看看两个人的背影,相信自己都会感觉到自己的成长。我是肯定会对自己的孩子这样说:“人生就像是一个 长长的坡道,第一个十年,我和妈妈会拉着你的手往上爬;第二个十年,你要自己努力往上爬;而在第三个十年里,我相信你会找到你命中注定的那个人,你们两个 手拉着手来走完自己的人生吧”。)
——在与渚的交往过程中,大家对朋也与古河一家接触的描写印象深刻呢。
:关于这一点,其实开始就已经有这样的想法了。总而言之,是想好好的描绘一回“完美家庭”啊。
:到现在为止在 KEY社里登场过的家庭里,一定会缺个谁谁谁的。
:所以这一回,我们准备好了一个时刻都其乐融融的家庭呢。
(说说KEY的家庭大魔咒,这个传统其实倒不是KEY的专利,基本上是AVG普遍存在的铁则。从ONE时代开始,主角家里中了这种恐怖的魔咒,老妹样子都没出现就跑去当BOSS了;到KANON里时开始扩展到女主角家里,就连幸福的名雪家庭,仔细想想也是没头没尾的就成了单亲家庭呢;AIR到达顶峰,没有一个不缺人的;LB的主角也是上来家庭全灭;而这次CLANNAD至少成全了N对美好家庭阿,古河一家,冈崎一家,芳野一家,春原一家等等,而且即使是残缺家庭,但是也诞生了几位伟大父亲。所以CLANND——家族——名副其实!)
——说道渚的路线,OP的出场方式也是不得不提的一个要素呢!
:虽然那个也是很久以前就想到的演出,但是老实说评价并不好呢。大失败啊(苦笑)
:“想在所有的线路里看到OP!”这样的呼声简直就是压倒性的啊。
:客服处还接到“看不了OP啊”这样的投诉电话呢。
:我个人是想带给人一种“不断变换着的场所”这种冲击感。在感觉上,我也认为在“这是一个发生在冬天的故事”这个台词之后引入OP是最好的。
:不过我认为这种形式是明白其用意的人自然会理解我们的做法的啦。
:关于这一点,其实这是CLANNAD制作完成之后需要反省的一点啊。似乎玩过火了。
(其实PC版OP的出场方式是相当具有用意的,伴随着这是一个冬季故事之后慢慢飘白之后突然闪现的OP,感觉把我们带入了那个幻想世界中,而且在结尾的奇迹中另一个小镇快速通过镜头的画面相互辉映。另外这个OP其实起了一个提示大家这回事一个时间线很长的故事这个作用。当然,这是在我们都已经知道有OP这么一回事的前提下,在没有攻略的时代里,出现“OP播放不能!”之类的抱怨当然也是不奇怪的。PS2版妥协了,但是我还是觉得原版的OP有感觉啊。)


杏和椋的剧本的基调是Anti-KEY?


(魁啊,你当真不是AGE的密探或者是STACK的刺客么?)


——接下来开始谈一谈渚以外的角色吧。首先是杏和椋的线路,她们的剧本是会在中途出现分歧路线的独特型态呢。
:其实最初预想中,是没有椋路线的存在的。取而代之的是在攻略杏路线中,会出现必须选择是否要温柔的对待杏的选择肢。
:只追杏的话,是一定会BAD ENDING的哦。杏线路的测试玩家,每一次都中这个圈套呢。
:在那之后,就有人提出“游戏的平衡性出了问题!”。作为对策,我们准备了椋的线路。事实上椋路线在完成之前一直困扰着我们啊。
(结果估计魁一写椋就上瘾了,反而还带出了一个抗癌斗士,而且居然还有光玉,这个展开估计谁也没有想到吧。不过既然是双子,只有单线或是双线都不奇怪啊,类似题材多了去了。话说回来,对于我这个典型的攻略党人,所谓游戏的平衡性一开始就是不存在的咯。不过AVG也有平衡性吗?FTG中平衡性是生命啊。)
——她们俩在别的角色线路中也经常登场呢,她们是这么好调用的角色吗?
:是这样的呢。尤其是杏,作为一个“总能够以朋友的感觉接触的女孩子”这样的设定,实在是非常方便调用啊。
:有的时候代朋也说一些难以说出口的事,有的时候代朋也去帮助其他女孩,在很多很多场面中都是非常重要的人物啊。
(仔细一想,杏好像还真是所有的路线都乱入了一遍呢(有纪宁线里作为有纪宁大魔咒的受害者登场OTL),漫画里面,这样的救世主似乎是智代啊。不过杏难道在编剧眼中是以这种印象为主么?这样的丘比特工作按照GGM的惯例基本上都是男二号来完成的啊……..。当然我不得不赞一句,杏你当上了小汐的老师真的是让人感到温暖与怀念啊,作为老朋友的重逢,还是自己女儿的老师,你算是在复活的朋也心里又打下了一针强心针啊。)
——请介绍一下杏与椋剧本的出发点吧!
:被这么一问,反而脑海中没有什么印象呢……..
:好像说是“Anti-KEY”不是么?(笑)
:啊呀,虽说不至于被说成是Anti-KEY,但是总之一开始决定不加入幻想要素在里面了。没有谁死去,也没有谁受伤。大概到现在为止KEY的作品里不论是谁多多少少都受过伤啊。(笑)    
(高次元的舞台一直是KEY的传统,但是与众不同的是KEY并不是卖世界观才成名的公司。梦幻的设定永远只是为了KEY社作品中现实的不能再现实的普通情感服务的,当然同样也有公司用极度现实的笔触描写现实的情感而成名。不过说杏和椋是ANTI-KEY我是很同意的,它不但在形式上缺乏KEY的悲剧感,而且在情感上也比较的普通,但是我相信也不会有几个人会对这条线路有多大的不满。至于为什么,我想大概是在CLANNAD幸福的氛围里,即便是这种很平凡的故事,也会让人觉得心情安定吧。况且杏这样的好朋友,你一辈子也找不到一个呢。)
——另外还有一个无论如何都想问的问题,为什么杏的宠物会是小野猪?
:虽然那个也是在很早的时候就决定了的,但是在最后才完全的定下型来。在AFTER STORY里,大家看到随着时间成长的小野猪不是一件很有意思的事么?
:不过,饲养野猪真的没问题么?
:一般说来恐怕不行吧。
(-v-b为什么会对牡丹有爱还真是不大明白,主要这次不是麻子来定吉祥物,否则一定是猫!麻子整个就是一个猫控!)


智代AFTER现在正在锐意制作中


(在智代AFTER已经推出了将近两年的时候回过头看着个标题还真是感觉复杂啊)


——智代不论在肉体上还是精神上都是非常坚强的人呢。在某种意义上,她跟渚是两个极端的女孩子吧。
:智代呢,是完全按照我个人爱好创造出来的角色。她十分自立,而且不论做什么事哪怕自己一个人都可以顺利的完成。不过在很久很久以前就想写一回会因为恋爱而盲目的女主角呢。
:她确实有那种一旦恋爱起来就完全无视周围的一面呢。
(如果说智代是麻子梦想中的女性的话,那么我认为是因为智代一开始就足够坚强,而决不是她对爱情执着追求。当然,所有的KEY的公主们在最后都会成长到这个麻子心中的完美形态。这样的话至少说明麻子其实你还是太过细腻和胆怯了,你没有胆量去面对现实,而期望着2D的女孩来给你足够的勇气与坚强。当然给你勇气的不只是女孩,我之前就说过LB中的恭介也是你的救世主,因为他同样具备了智代这种表里皆强的性格。不过你要不是这种性格你也写不出这么神的东西就是咯。)
——这么说来,智代是少有的在线路中有很多过激描写的角色呢。
:虽然当我写完智代线之后回过头来觉得包括哪些过激描写在内都是相当美丽的故事啊,可是在游戏出来之后,也得到了各种各样的批评呢。(泪)
:没有做任何努力就跟智代分手,最后也没有做任何努力两个人又复合了,似乎这样的主人公会让大家感到很不安呢。
:但是如果主人公很努力的话,就会变成很普通的故事了啊。我认为正是主人公那样怠惰的学园生活才是我想写的那种美丽的生活啊。
:不代入自己的感受但是能够体味到故事的乐趣的人,你们是否体味到了这个故事的乐趣了呢?反过来很喜欢带入自己的玩家,是不是又很在意主人公的怠惰的一面呢?
:哎呀,要是我带入感情进去会很快得到快感的啊。
(齐笑)
:所以啊,我想大概对智代剧本产生共鸣的人,都会在自己的性格里发现和主人公相似的一部分吧。有相当乖僻的部分不是么?(笑)
(恩,看来写本子的人还是要好好学学心理学的啊。智代线是我一直不能理解麻子的一个部分。之前我在想既然这样的怠惰是一种美的话,那为什么他要在智代AFTER里让朋也如此玩命呢?这是一个相当大的矛盾啊,好在后面麻子自己说出了理由。从我眼里来看,显然智代AFTER的前半段更加的美丽,而且更加的向上,很值得回味;但是在麻子看来,他应该是最中意最后的那部分爱情剧,并且认为那个才是真正的美丽人生。大概如魁所说,因为我本身还是比较积极的人,所以萌智代线大概还是有点难度吧。当然我求一下智代AFTER的VFB,我想看看在那里麻子怎么说。)
——说道智代线的特征,大概是这条线准备了许多诸如“春原combo”,“风子参上”之类玩心很重的事件吧。
:关于“春原combo”,最初是想做成算准时间按鼠标的形式让大家体味到满手是汗的动作游戏的感觉。但是由于程序上的问题最后没有实现。不过,踢飞春原这种至今为止KEY的作品的氛围所不允许出现的事物出现了,还是有很重大的意义的。
(虽然到目前为止KEY的作品是没有出现,但是在EFZ里面我们的KEY社公主们早就COMBO满天飞了,再加上无耻的IC。虽然我不是太清楚最高的HIT数是多少,不过春原那种64hits的待遇还是小儿科了一点啊。我要EFZ——FOR CLANNAD啊啊啊啊啊啊,黄昏墓场你给我振作一点!!!!)
——“只要有趣那么万事OK”这种本作的方向性理念,首先就表现在智代线上呢。
:是这样的。
——听说开始制作“智代AFTER”了?
:是 的。就像先前所说,虽然主人公没有作任何努力就把智代追到了手这样的结局基本上是毁誉参半,但是那个结局最后还是暗含了“主人公从那以后开始努力生活”这 样一个意味。所以为了好好的描写一下那之后的生活,我自己也是不断涌起创作的欲望。不过,单纯很喜欢智代所以想更多的写写她也是一个很重要的原因呢。 (笑)
——我们很期待这个新作。
(从这几段的介绍,结合智代线一开始被评为最YY线路和最初开始就注定了智代会在AFTER中沦陷这样一个现状,我觉得似乎可以这样认为:麻子喜欢智代,更趋向于是当做梦中情人,因为他说了这是“好みのタイプ——心仪的类型”。而诸如观铃或者渚这样一类标准的KEY女主角,在麻子心理似乎更多的是对妻子或者女儿的一种理想型。另外,虽然我知道智代是那种一恋爱就天不怕地不怕的人,但是智代AFTER的前半段简直就是麻子把自己多年积蓄的那点欲望全部大爆发了一次啊。哎,该怎么说好呢…….)


在“世界是美丽的”这样短短的一句话包含了深切的思念


(GALGAME史上最浪漫的遗言之一啊)


——下面说一说琴美线吧,她的故事是怎样产生的呢?
:其实她的故事是早就存在的了。感觉上是为了进一步展开故事而倒过来选定能够担当这个任务的女主角似的。
(这大概就是小说家跟剧本家的不同吧:前者先对故事有个大体印象,而后者可能更加对角色先有个整体印象)
——在她的线路里,渚,杏,椋等等都纷纷的参与了进去,给人以很热闹的感觉呢。
:这个也是最初就是想这么做的。在对AIR的一些缺点中,我最在意的是“最后变成了只有主人公的故事而完全抛弃了配角们!”这一点。对于这个缺点,我自己想到的解决方法就是“让大家都参与进去”这样的一个方向性。想做一个直到最后配角们也在一个很重要的位置上,然后,正是这些配角们拯救了主角这样一个故事。
(应该说凉元绝对是目前为止最成功的融入到以麻子为主的体系中的作者,琴美线不论是切题程度还是气氛把握都是完美无缺的CLANNAD风格。无怪乎老残前辈想单挑这条线的汉化工作呢。可惜的是,“功高盖主”历来是能人的坟墓啊。到了LB时代,虽说徒弟得听老师的话,但是整体融合感还是做得不够好。哎,倘若凉元还在,我想LB也能从“神作”再升一级成为“神作•改”吧。)
——在琴美线的创作过程中,有什么特别注意的点吗?
:我常常在想,“世界”其实就是“大家”这么一种东西。我考虑的是很好的去描绘一番将各种各样的要素有机的结合在一起的,包含人类,还有其他各种各样的存在的这个世界。
——这个想法跟最后的结局中那个“皮箱”是紧密联系在一起的呢。同样,在结局里双亲给琴美留下的遗言也给人印象深刻呢。
:谢谢。琴美线就是为了说明“世界是美的”这么一句话而存在也是毫不过分的。她的剧本所要传达的,可以全部浓缩在一句话里。
(555555555……凉元大人,虽然我不想泼你冷水,但是我想大多数人和我一样,通完琴美线之后对那段遗言的感动恰恰不在第一句上啊。我最感动的是“即使流着悲伤的泪水,也请你睁开眼睛…..成为自己所梦想成为的人,做自己想做的事,然后不慌不忙的成长为一个大人吧。”这种最体现父母心的后几句遗言啊。当然还有那个N国文字的信头,相信也一把一把地赚大家眼泪。结果你最想传达的是第一句? OTL 。 琴美线通了之后,任谁都会思考思考自己究竟能不能做这样伟大的父母吧!其实呢,这并不是十分困难的,因为父母就是这样一种事物。现实生活中这种事也是比比 皆是,比如缆车坠落的时候一对夫妇一起举起孩子才救回了他的性命的事情。所以,即使你再怎么与父母不和,你都应该明白只有他们才会把你的生命看得比自己还 重,而只有当你作父母的时候,才会深深的理解这种羁绊的含义吧。京都的OP至少说明琴美线应该不会砍掉很多,这是我第一季动画最期待的一条线了。)


这是与当初完全相反的角色?


(看到樋上大姐的设定初稿,觉得现在的风子的神秘感更加强烈了啊)


——下面来说一说风子这个角色吧。首先这个活蹦乱跳的角色是怎样产生的呢?
:其实当初风子的形象是一个相当稳重的大姐姐形象呢。
(OTL……除了这表情我已经找不出什么别的词来评论了……)
——跟现在的完全相反啊?
:是的。结果拿到角色设计的完成稿之后,发现变成了超级可爱的形象啊。结果为了配合角色的设计形象而重新设定了角色——文静的无口少女的形象。而一下笔却又完全找不到感觉,怎么写都是一个很无聊的故事。然后基于“CLANNAD目标是成为一个很有趣的游戏”这样的出发点仔细考虑了之后的对策,最后决定埋葬掉这个设定从头再来。于是,现在大家看到的风子产生了。
(HOHOHO,麻子的弱项被披露出来了啊,他似乎不擅长写三无啊。大概习惯TRICK的他无论如何跟这种没什么台词的角色相性不和吧。另一方面说明了CLANNAD的超长制作时间也情有可原,为了不辱KEY的精品战略,写得再久只要没感觉就推倒重来啊。当然啦,要没有前两作的人气和赚的钱,再牛的公司也罩不住这样折腾啊。我想一部CLANNAD制作史,大概就是一部久弥大叔的血泪烧钱史吧…….)
——再她的剧本中作为轴心而存在的姐姐公子,也是在重新设定角色之后想到的吗?
:不是,为了在姐姐的婚礼上送上祝福而努力这样的风子的设定在一开始就有了。总之,在角色变更之前风子也是在为姐姐努力着,只不过故事有点无趣就是了。
(如果是无口女来演风子的故事的话,除了静静的雕星星之外,还真找不出什么故事突破口啊。现在风子线路的故事在娱乐性上跟智代线有的比,至今脑海中还闪烁着风子的至理名言——朋也:“如果一个按钮能够毁灭地球并且让你不要乱动的话你会怎么样?”风子:“偷偷的按!”.................OTL)
——风子雕星星这个设定也是在角色设计的时候想到的吗?
:比那还之前就已经决定了。只不过为什么是“雕星星”其实我也不大明白为什么。
凉元:我个人觉得不如说是“为什么是木雕?”这个问题呢。
:我想大概是为了表现风子的笨手笨脚和执著才这样设定的吧。
:这么说来,在最初的角色设计里,她的手上咕噜咕噜的卷着绷带呢。
:对啊对啊,虽然这也是为了表现她的笨手笨脚,但是因为觉得那样看起来实在是太疼了,所以在官网上公布角色设定时就把绷带取消了。
(其实我很早以前就在想,如果雕那只小猪或者丸子大家族应该会更萌一点啊,后来觉得雕那两个东西大概超出一般人能力之外了吧。于是只能 YY那大概是给那浮云的EFZ——FOR CLANNAD中风子加一个浮空的打击技吧,就像春原64Hits中的那个连段一样。)
——与其他角色不同,游戏里为风子准备了两个结局呢,这是为什么呢?
:站在制作者的立场上来说,最初是觉得“朋友”这个结局更加合适一点,于是就照着这个结局完成的。但是考虑到这个游戏是“校园恋爱游戏”,于是就考虑要不要加上恋爱结局呢?最后决定追加了恋爱结局。
(萌风子的同志们,恕我直言,把风子当女朋友还不如把她当宠物来的合适啊,虽然这是一个一瞬间就能毁灭世界的宠物就是了…….)
——请说一说风子剧本的创作理念吧。
:一半大概是“残留的思念”吧。结局部分虽然在大家的记忆里风子的存在消失了,风子也不复存在了,但是她的思念却留了下来。所以在最后风子才能够再一次出现祝福自己的姐姐呢。剩下的另一半,大概是这个剧本真的很热闹啊!(笑)
(之前有人说风子是AYU的翻版,其实我觉得并不准确,因为在记忆里渐渐消失显然是《ONE》里浩平的设定,而AYU却没有这个属性,况且不论是浩平还是AYU, 都不是因为残留在大家心中的思念才引发了奇迹,所以直接说翻版的其实并没有真正静下心来去欣赏这个可爱的角色。风子这个角色在后面的很多故事里面才体现的 出她独有的那份体贴和细腻,虽然她是用很幼稚的手段表现出来,但是风子的心中真的有很大人的一部份哦。当然啦,这桥段出现在2004并不是非常的新鲜了,但是凭着麻子的催泪能力,这条线仍然是很多人心中的经典啊。个人最中意的还是风子试图拐带小汐和作为全篇最后一幕的关键人物这两个设定啊,看到京都OP里的那一小段剧透,我对第二季的AS还是有点信心的,当然,京都能不能吸取教训创造奇迹我还是打个问号。)
——风子中准备了很多“恶作剧剧情”呢?
:啊,那个是我想当中意的。感觉这个设定甚至让本篇完全变成了“恶作剧”一样的那种程度呢。
——游戏会根据日期的变化而改变恶作剧的内容呢。确实我们感觉得到这不是可有可无的临时设定啊。
:由于必须要检查所有的恶作剧,测试人员也相当辛苦呢。
:我想现在应该还有玩家没有看到过的剧情呢,请大家一定要不断尝试啊。
(当“你已经成为风子大师”的字升起的时候,大概所有的玩家都跟我一样呼唤“快来看上帝啊!”。这个设定在智代AFTER 里也有,但是到了LB时代居然真正独立出来成为一个系统了——恭介:“给败者取个名字吧”,铃:“垃圾!”,真人:“不要啊啊啊啊啊啊~~~”……..OTL),麻子的搞笑能力真是有目共睹啊。)


差一点被埋没?!在千钧一发的危机之中奇迹般的复活?


(美佐枝大姐你果然不是凡人啊!)


——接下来,听完主角们的事后我们开始说说学员篇里的配角们吧。首先,说说美佐枝吧。
:在企画阶段产生了“如果宿舍只有春原的话会很觉得寂寞,加个宿管大姐怎么样?”这样的想法呢。
:只不过,在中途总在烦恼要不要把她的剧本给删掉啊。
(作为CLANNAD所有角色类型一应俱全的基石——唯一御姐系的角色,麻子你要把她删了你会被一群姐姐控们用皮鞭抽死的OTL)
——咦?为什么呢?
:美佐枝线当初是由凉元担当的,但是由于写琴美线的剧本已经让他很辛苦了,所以我就把这个剧本拿了过来,结果脑子里怎么都想不出什么故事。
:他还跟现场的制作人员商量说:“虽然在官网主页上介绍了她,但是无论如何写不出剧本来呢!”
:就在这个时候,忽然看到某动画,想到可以写一个总是照顾别人的角色呢。以那个作为突破口,总算有了可以完成剧本的感觉。
(是哪部动画呢?我暂时还没有头绪,也许是全金里的千鸟也说不定。话说假如是在03~04年的话,全金2的可能性还是有的。当然我不是专家,有爱人士去猜吧。另外可以看出凉元跟麻子的战斗力好像不是一个层次啊,麻子还真是什么本都想抢,干脆自己全包得了-v-b)
——在美佐枝线的中途突然时间回朔到了过去,这里让人印象深刻呢。
:老实说,这是因为觉得在现在男主角和美佐枝的故事不能再进一步展开而想出的一条逃避的道路。不过进到过去的剧情之后,由于“学生会长”这个关键词跟智代联系了起来,而且还能够带出芳野和公子的关系,结果反而对CLANNAD世界的广度扩展起了非常大的作用呢。
(美佐枝和芳野学生时代的那段Another Story还是非常有意思的,只不过我觉得游戏里芳野和公子过去的故事还是说的意犹未尽,这个师生恋还是有大大的发展潜力啊。希望京都好好做做这个故事,或者让我们看一眼学生时代的公子也好啊。(画外音:“汝是制服控吗?”)
——在美佐枝路线里,主人公和美佐枝的关系就那样暧昧不明的结束了。那么真正的意义是什么呢?
:确 实即使到了美佐枝线的最后两个人的关系仍然没有明确。只不过,主人公梦到的美佐枝的过去,是过去作为志麻的那只家猫与主人公心意相通而让主人公看见的。也 就是说,那只猫承认了主人公是可以把美佐枝托付给他的人。所以说,美佐枝的结局跟智代的结局一样,包含了“从那之后两个人关系才真正的开始”这样的意义。
(首先,安慰一下朋也,虽然美佐枝大姐很不错,但是被一只“猫”托付实在是一件很郁闷的事。CLANNAD还真是一个博爱的故事啊,除了BL之外,连[哔哔——]都有啊。然后,看到麻子这么说,我总算心安了,反正我通这条线的时候总是感觉美佐枝打算为了一只猫守寡一辈子的。美佐枝大姐啊,当年你稍微努把力把上芳野这个帅哥也不是不可能的勒)


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主题

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存在感

304

活跃日
帅哥离线 呵~   ~
 5 

SOS团二星级★★

1楼
发表于 2007/10/16 | 编辑
晕~~~~~先收下~~~~以后再看~~~`

实在太强了~~~~

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