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楼主
发表于 2007/10/15 | 编辑

猜你喜欢: С, YAOI级, yaoi级下载


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================================版本一=================================
1 动漫文化扫盲帖。
你真的了解动漫么?你真的知道大家所说的东西到底是什么么?
好了,如果你知道,那看看你到底是不是真的了解,真的知道。
如果你不知道,那小编我就带领你来进入这个独一无二的动漫天堂!

小导航:

二楼:什么是MAD

三楼:什么是萌

四楼:囧


五楼...六楼...七楼...

mad简介



要观赏mad,我们首先要了解的是:mad到底是什麽?



mad在我国的受众范围极小,不必说看过一定数量的mad的人,就连知道何谓mad人都是寥寥可数,而令mad这个概念普及开来,就是我们现在所要做的事情。那麽,什麽是mad呢?



所谓的mad,可以简单地理解为"二次创作影像",即是利用既存的素材,加以修改,剪接等"二次创作"并配乐而制作成的"影片"。mad这个概念的范围是相当大的,诸君日常所看到的"动漫mtv"即可说是mad的一种。给mad分类的方法有两种:素材分类法与内容分类法。



按照素材分类法而粗略地划分的话,mad可以分为3类。



1,动画系mad

顾名思义,动画系的mad就是使用动画的画面素材而制作成的mad。

一般来讲,出於表现力与画面质量方面的考虑,动画系mad的画面素材都来自于商业动画。

不过,由於动画本身的质量往往较高,要在动画系mad中体现出制作者的实力并不容,百尺竿头更进一步并非易事嘛。

在动画系mad中,上縂臯月氏所制作的disharmony和军魔氏的数个作品都是上佳之作。欧美爱好者们所制作的AMV,事实上与动画系mad并无太大区别。



2,静止畵系mad

动画系mad使用动画的画面当作素材,而静止畵系mad则使用静态的图片来当作素材。

图片素材的来源是很多的:漫画,游戏cg,画集...可以说,任何的"图片"都可被拿来当作静止畵系mad的素材。

由於制作静止画系mad是一个要让原有素材"动起来"的过程,比起动画系mad,静止畵系的mad对作者技术的要求更高,但往往能更好地表现出作者的编导能力与特效技巧。

近年来,随著视频处理软件的发展,静止畵系mad界佳作迭出,因此在这里不再赘述。



3,自主制作系mad

这是我自己擅自分出的一类mad..冏

自主制作系mad,或曰同人动画的作者们在制作时不直接采用既存的画像素材,而是使用作者自制的同人素材。

不过,由於其角色并非作者所原创,这类mad还不能称之为自主制作动画。

南向春风氏的某些作品,kanoso系列作品,绮罗氏的7th moon与圣杯のロンド,还有感电注意的某些作品,均属於自主制作系mad。



而按照内容分类法进行划分的话,mad可以大略分为宣传系,感想系和涅他系3类。



1,宣传系

通过渲染气氛和透露部分基本设定的方式,给观赏者一个作品概貌,并激起观赏者对於原作的兴趣,这类作品可以归入宣传系。宣传系裏面又有节奏系等等的细分,在这里不再赘述。(事实上是我没想好..冏)



2,感想系

感想系mad的作者,通过制作mad来表现自己对原作的理解,抒发自己对原作的感情。某种程度上,感想系的作品和cm系的作品十分相似,但是感想系的作品内容要来的更主观一些。



3,涅他系

涅他系的作品主要有三类:透露剧情的作品,通过修改剧情来搞笑的作品,还有将既存角色带入原创剧情的作品。这种作品的故事性较强,也有较强的发挥空间,有些创意丰富的mad作者是专门制作这种作品的。



基本上,mad的大致内容可以概括为上述几项。不过,"全似古人,何处著我",在制作mad的时候,我们也不必拘泥于上述几类。如何能让自己快乐地制作mad,让观赏者快乐地看mad,这才是制作mad时我们所应思考的最重要的问题。



希望出生,成长于日本的mad,能在中国得到新的发展,成为一种崭新的视觉艺术~



就是这样~欲了解mad起源的前因后果,几十年来mad的发展,以及最新的mad信息,请参考CCSX大所撰写的mad黑历史与Rx78大所开办的站子mad格纳库~ Top3 回复:动漫文化扫盲帖。
第3楼 作者: 某睡 2007-06-17 10:10 引用 回复此发言 萌:[moe](ad.v.)出自日本语;当你看到一件让你感到可爱到不行的人、事、物时,皆可用此字形容之。

"萌"原本的意思是"萌芽", "萌生" 的意思, 有一种有春天的意识....
但是, 我在这裹想讲的 萌 当然不是这个意思. 大概有 燃 (日文和 萌 同音, 意思是"燃烧", "燃起")的意味.有对某些东西有执著的感觉. 但如果说和 燃 一样又有点不是. 相对於 燃的广义, 萌 所能形容的东西相对少得多.

总括来说, 是一个动词, 有"狂热", "喜欢", "欣赏"的意思. 但用起上来又有一点不同.

萌 用法是XX+ 萌, XX可以是人名(角色名), 职业等等.

除此之外, 还有 萌萌 . 人名+ 萌萌 即是很喜欢那个人(物). 非常喜欢的心情. 这种喜欢的心情, 就如草木发芽般, 打从心底而来...

萌 这个动词有一种只用在异性(女性...)的倾向. 男性的话...我想不能用「萌」吧. 不单止是特定的女性人(物). 职业也可以用



一般咸认为,“萌え”一字是由“燃え”所变化而来,来源是出自日文的IME输
入法。“萌”本意是指读者在看到美少女角色时,产生一种热血沸腾的精神状态。热
血类作品经常使用“燃烧”来形容这状态,用罗马拼音输入的话,就是“Mo E(も
え)”。为了区分因为美少女而热血的状态,和传统的热血的分别,就借用同音的“萌え”来形容,并成
为ACG界的一种网路黑语。

根据日本同人辞典,“萌”的来源还有其他说法。其中一个说法是出自1993年NHK
放送的《天才电视君》的女主角“鹭傼萌(SAGISAWA.MOE)”主角在她有难的时候,
会大叫她的名字“萌~!”一部份的迷因此而模仿。另一个说法是由TV动画《美少女
战士SAILOR MOON S》中的土萌(TOMOE)萤出现等等说法。但现在却还没有一个是确定
的,所以“燃え”、“萌え”的说法就成为现时最被接受的一套说法。

另一个说法则跟汉字的本身意义有关。根据《商务学生词典》,“萌”指草木发
芽,及比喻事物的开始,所以用作“开始吸引目光”的“引伸义”也是有可能的。也
有说是指看到美少女时,就如春天降临一样的感觉,而草木萌芽则在春天,因此就借
用来代表这种“心花怒放”的状态。由于笔者本身日文水平有限,加上对这方面没什
么研究,因此也不详述了。

“萌”的起源众说纷纭。但“萌”的系统化发展,笔者则认为与恋爱游戏(俗称
“Gal Game”或“女Game”)有非常直接的关系。


jiǒng

ㄐㄩㄥˇ
古同“冏”。
郑码:JDOL,U:56E7,GBK:87E5
笔画数:7,部首:囗,笔顺编号:2534251

如果是在網站上看到
很少會用原意來解釋的
因爲“囧”也是一種流行於網絡上的表情符號(顏文字)

看看“囧”這個字
外面的方框像一個人的臉
裡面的ハ是下垂的眼睛
下面的ㄇ表示嘴角向下
組合起來就像是一個人失落、無奈、尷尬的樣子
也有冏、冋之類的變體。



ED可以指:

ED是Erectile Dysfunction的首字母缩写,意为*勃起功能障碍;
ED是Ending的缩略语,指的是动画片片尾的音乐和动画,主要被用在日本动画片中。

OP可以指:

海贼王,即日本漫画One Piece的缩写
日本动画片头曲,即Opening song的缩写


日本动画所谓的ED,全写为Ending Song,日文名为エンディング曲,另有一较少人使用的名称为结尾主题曲或动画片尾曲,指动画在结尾所播放的歌。一般以每一个季度(13集)更换一套OP与ED。但总集数只有13集或更少则多数不会更改换。一套动画中,ED数目如多于一首歌的,在随后发行的原声CD、网上讨论、以及动画资料整理中等场合会以ED1,ED2,...等表示。根据统计,ED的数目往往比OP多。

日本动画所谓的OP,全写Opening Song,日文名为オープニング曲,另有一较少人使用的名称为开头主题曲或动画片头曲,指动画开头所播放的歌曲。一般以每一个季度(13集)更换一套OP与ED。但总集数只有26集或更少则多数不会更换。一套动画中,OP数目如多于一首歌的,在随后发行的原声CD、网上讨论、以及动画资料整理等场合会以OP1,OP2,...等表示。部份人会把此术语套用于日本动画以外的动画,例如美国动画、欧洲动画等。 Top6 回复:动漫文化扫盲帖。
第6楼 作者: 某睡 2007-06-17 10:34 引用 回复此发言 LOLI的含义:


萝莉:LOLITA,萝莉塔,简写是LOLI,说白了就是"小女孩"的意思.在亚洲地区多指8岁到14岁的女孩(其他地区则各有不同),广义也指代所有看上去像小女孩的女性.这个词的词源是纳博科夫的小说中年有的女主人公的名字.相对的"正太"就是小男孩 "御姐"就是18岁至30岁的未婚成年女性.评判一个LOLI是否经典的标准么...哪个LOLI在网上的同人图越多 当然就越经典

“萝莉”(Loli)一词,源自俄国文学家Vladimir Nabokov(1955)的畅销小说“Lolita”,内容描述一位大学教授爱上一个12岁小女孩的故事;曾改编同名电影《洛丽塔Lolita》(一树梨花压海棠),剧中女孩设定为15岁。此后,凡是带有剧中女主角特质者,就被称为“Loli-ta”或“Loli”,也就是“萝莉”。
至于类似“老男人爱上小女孩”的癖好,就被形容是“Lolicon”,也就是萝莉情结。所以“Lolicon”一般也有人直译为“恋女童癖”或“恋少女癖”,意指对外表或实际年纪小的女性特别有好感,且因此容易产生性冲动者。至于“萝莉”的确切特质,并无明确定义,但一般认为是实际年龄或外表在15岁以内(约为初中以下),生理尚未发育或刚开始、且为可爱型的女生。
Loli从外表特质上看大体有两类,一种是Sweet Love Loli,多数都是这种的。另一种就是Elegant Gothic Loli(哥特式)。

从年龄上看又有不同,12-15为标准loli,7-12为爱丽斯式loli,7以下为high loli。那些对年龄有严格要求的罗莉控也因此而分类,对于好第一类的变叫lolikon,好第二类的为alikon,好第三类的就是haikon了

Loli 萝莉:简单地说就是能引起人们(通常是男生)对年纪小或者看起来年纪小的女孩的特殊偏好(不一定是平时所说的“爱”)的女生,或者非常通俗地可以称为*。该词出自俄国(1955年不是叫俄国吧,不过不深究了……)的Vladimir Nabokov于1955年所作的小说《Lolita》,但是该书当时马上引起强烈的反响然后成为禁书。解禁了之后先后被拍成数部电影而且颇受好评。其故事主要是讲一个年纪颇大的男人和一个14岁的小女孩的感情故事,男主角由于年轻时的一件事对于年纪比较小的女孩有种特殊的偏爱,女主角则就是名叫 Lolita。由于Lolita的昵称就是Loli,逐渐地Loli这个词便成为有比较强的吸引力的小女孩的代称(看过的电影版本里面是译作小妖精 ~~),而在日本的ACG界里就引为“超可爱的小女孩”或者“像小女孩般的女生”,萝莉则是对Loli的音译。
一个女生究竟是不是萝莉,每人的定义都有不同:有以年龄(严格生理年龄)来分的,有以气质(心理年龄、外表年龄)来分的,更严格的是两项标准都要达到的,最后还有自己认为是就当作是的(在下)。不过普遍来说有一个重点就是要“尚未发育”或者“发育不全”,还有“天真无邪”,不过也有例外。

声明1:萝莉不仅可以指ACG中的人物,也可以指现实中的人物。事实上这个词本来就是源自于现实空间(理论上的立体存在)的“*”,而纯禁断在 ACG中的萝莉一词的解释只能算是萝莉一词的过度狭义化而已。而事实上现实中的萝莉控其实还满多的,当然现实中的萝莉控也必须“只喜欢”萝莉。整个萝莉情结的核心,一般来说在于低龄女孩的天真和发育未完全成熟的特殊中性美。

声明2:萝莉控是建立在类似于爱的基础上的,其中包括有尊重一事——也就是说并非不可“推倒”,而是必须在尊重双方而且怀有圣洁的爱心的基础上。这么说是用来区别萝莉情结的极端进化版:恋童癖。一般萝莉控的认知里恋童癖者对萝莉们的爱已经扭曲到不可救药的地步,甚至施行鬼畜、监禁、调教之类的极端行为来发泄同样扭曲的欲望,是完全建立在非平等的基础上的。所以,萝莉控绝非恋童癖! Top7 回复:动漫文化扫盲帖。
第7楼 作者: 某睡 2007-06-17 10:38 引用 回复此发言 御姐:

LOLITA介绍完了,那什么是御姐呢?

什么叫御姐

御姐基本概念

1本意是对姐姐的敬称,这里引申为成熟的强势女性。

2、年龄划分大概可以从20-36,低于20却能呈现出强势姿态的女性可以称为“有御姐资质”

这个年龄范围基本是根据概率划分的,但其中也会出现个别特例,可以根据情形适当放宽。

3、强势的特质需要从实力上体现,当然最好也能体现在形象上,是花瓶的统统踢飞。

感情方面弱气的无所谓……这是同爱好者讨论得来的结论。不过公私要分开,这是最主要的。感情问题也可以视情形而定,又不是圣女贞德,这方面那么苛刻干吗


御姐条件简单概括

1、萝莉泰脸的——杀!
2、没有性格的——杀!
3、没有实力的——杀!
4、没有气魄的——杀!
5、欧巴桑脸的——杀!

通过以上五个条件可知,御姐与萝莉是对立的,但是又不属于欧巴桑。

御姐控基本概念

御姐控,实际就是恋姐情结严重的人,广义上指喜欢御姐的人。
不是任何人随便喜欢上一个美女就可以称自己是御姐控的——关键词是“御姐”和“恋姐情结”

御姐控基本条件

1、喜欢的要是御姐!
2、喜欢的御姐维持在相应数量上!
3、对各个领域的御姐都要有所感知!
4、和没有御姐出现的BL相关要划清界限!
5、对御姐要恭敬有礼,御姐拜托的事情不能推辞! Top8 回复:动漫文化扫盲帖。
第8楼 作者: 某睡 2007-06-17 10:40 引用 回复此发言 3个很早的网络用语
SM~ RP~ OTZ


SM是性虐待....RP是人品...
下边介绍OTZ:
OTL又作OTZ、Orz 全解全析

Orz,又称作失意体前屈,是一种源自于日本的网路象形文字(或心情图示),并且在2004年时在

日本、台湾、大陆与香港俨然已经成为一种新兴的网路文化。

失意体前屈,原本指的是网路上流行的表情符号:_| ̄|○。看起来像是一个人跪倒在地上,低

着头,一副“天啊,你为何这样对我”的动作,虽然简单却很传神。

在初期的时候,并没有人对这个符号起个名字,“失意体前屈”也是后来才出现的,据说是某个

餐厅的座垫上绣着这五个字,至于再之前又是谁想到的,就不可考了。

后来,又有人发现,用简单的三个英文字也可以表现这个动作,于是Orz就开始流行了。后来,

更有Orz的日志软体、日志网站!

这种文字可以写作Orz、oro、Or2、On_、Otz、OTL、sto、Jto、○| ̄|_等,但其中以“Orz”最

为常用;并有混合型,表示无可奈何的“囧rz”。原始用意带有“悔恨”、“悲愤”、“无力回

天”等的含意,最明显的用法就是在于被甩(失恋)的时候。

Orz随着使用的广泛,其涵意逐渐增加,除了一开始的KUSO与无可奈何或失意之外,开始引申为

正面的对人“拜服”“钦佩”的意思。另外也有较反面的“拜托!”“被你打败了!”“真受不

了你!”这类意思的用法。台湾摇滚乐团五月天于2005年8月发表的歌曲《恋爱ing》就有“超感

谢你,让我重生,整个Orz”一句。

在2006年1月22日,台湾的“中华民国学测”的国文科试题中,其中有一题是将被误用的语言(被

报章杂志或是网际网路等影响)改成正常白话文,其题目范例就有“3Q得Orz→感谢得五体投地”

一段,引起相当大的争议。

附录:图中的甲骨文翻译出来,如下:

木鼎,旬亡,
orz,
有食鼎。

(译者:李小狼)

更多的Orz
全形:
_| ̄|○ ← 右向

○| ̄|_ ← 左向

○|_| ̄ ← 逆天

半形:
STO ← 右向
OTZ ← 左向
OLS ← 左向逆天
ZJO ← 右向逆天

半形小写:
sto ← 右向
orz ← 左向
ots ← 左向逆天
z_/o ← 右向逆天

迷你形:
no ← 右向
on ← 左向
ou ← 左向逆天
uo ← 右向逆天

团体进行的情况(又叫作“团败”)
集中式:
. __ __
\|\_\ ∠ /|/
|○|. .|○|
_| ̄|○ _ _ ○| ̄|_
/ /|) (|\ \
. | ̄| | ̄|
/ / \ \

扩散式:
_ _
... (|\ \.. / /|)
| ̄| | ̄|
\ \ / /
○| ̄|_ __才坐才斤_ _| ̄|○
∠ /|/ \|\_\
.. |○| ... |○|


orz ←这是小孩

OTZ ←这是大人

OTL ←这是完全失落

or2 ←这是屁股特别翘的

or2=3 ←这是放了个屁的

Or2 ←这是头大身体小的翘屁股

Or? ←这也是头大身体小的翘屁股

orZ ←这是下半身肥大

OTz ←这是举重选手吧

○rz ←这是大头

●rz ←这是黑人头先生

Xrz ←这是刚被爆头完

6rz ←这是魔人普乌

On ←这是婴儿

crz ←这是机车骑士

囧rz ←这是念“炯”

崮rz ←这是囧国国王

莔rz ←这是囧国皇后

商rz ←这是戴斗笠的囧

st冏 ←楼上的他老婆吗

sto ←换一边跪

org ←女娲/美人鱼

曾rz ←假面超人

益r2 ←闭起眼睛,很痛苦且咬牙切齿的脸;另一说法为无敌铁金刚

★rz ←武藤游戏

口rz ← 豆腐先生

__Drz ← 爆脑浆

prz ← 长发垂地的orz

@rz ← 呆滞垂地的orz

srQ ← 换一边并舔地的orz

圙rz ← 这是老人家的面

胎rz ← 这个是没眼睛的

囜rz ← 没有眼和口的

国rz ← 这是歪咀的

国rz ← 这是无话可说的

苉rz ← 这是女的

Ora ←衍伸用法,不过脚是跪着状态。

or7 ←尖屁股

囧兴←乌龟

国T2

圞T2

圞T2

圛T2 Top9 回复:动漫文化扫盲帖。
第9楼 作者: 某睡 2007-06-17 10:43 引用 回复此发言 接下来是正太和控的解释,男女都一定要了解的哦= =尤其是腐败的同人女


正太:和罗莉相同属性的词,专指12岁以下的小弟弟。


中文:控
日文:コン
英文:con

基本的解释和"癖"相应,表示强烈的嗜好和喜欢,如

lolicon(罗莉控),一帮色狼...
SYOTA CON(正太控),大多是同人女
御姊控等... Top10 回复:动漫文化扫盲帖。
第10楼 作者: 某睡 2007-06-17 10:46 引用 回复此发言 对不起大家,半天了,还没有解释什么是同人女

一起来把,同人,同人女。

同人:
同人,所指的是,由漫画、动画、小说、影视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章及其他如图片影音游戏等等,比如神话同人,逆水寒同人,网球王子同人,棋魂同人,SD同人,银河英雄传说同人等。

“同人”(doujin)一词,是日文引入的。翻查日语字典,有两个解释,一是“同一个人、该人”,二是“志同道合的人、同好”。这里是解作后者,然而,在一般使用时,“同人”所指的不一定是指“同好”,也可以指“自创、不受商业影响的自我创作”。即是一个“自主”的情况、一种“自主文化”。至于有说“同人”一词为孙中山先生所创用的,我们对此说无法证实,但是大概也得有日本的使用,“同人”一词才会流传到本地,作如此的解释和用法。

至于“同人界”或“同人圈”,就是同人这个界别。而“同人志”(doujinshi、fanzine)就是一群志同道合的人走在一起,所出版的书籍、刊物,但当中以漫画或漫画文化有关的为主,而且绝大部分都是自资的,有别于商业漫画,有较大的创作自由度和“想画什么便画什么”的味道。另外,“同人志”的繁体应写作“同人志”而非”“同人志”,因为“志”和“志”在繁体字里,一早就有了明确的分工,胡乱相混只会令人误会,易于跟其他名词混淆;而同人志的日文写法,也是跟繁体一样,写作“同人志”。

我们将探讨的,也是这种漫画同人文化。虽然说,依据上述的“同人”定义,也包括了自主性质的小说、诗词等创作刊物。然而,在这些自主文学场域中,很少会使用“同人”一词。这就是“同人”一词除基本定义外,还有所使用的场域之分别。此文中的“同人”,都是指漫画文化的同人。


哈哈,终于到了我们腐败的同人女了。

同人女:
“同人女”一词起源于日本,原指进行同人创作的女性群体,后常特指创作与欣赏耽美类同人作品的女性。现在这一词汇经常被误用为泛指创作与欣赏一切(而不仅限于同人)耽美文学与美术作品的女性。

同人女的创作范围广泛,不单是ACG,影视、文学作品甚至现实生活中的明星也是她们的创作对象。

说到这里,什么是ACG呢?
ACG:
ACG”,是Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、Game(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。 Top11 回复:动漫文化扫盲帖。
第11楼 作者: 某睡 2007-06-17 10:47 引用 回复此发言 就先这么多了,留点时间让大家消化消化,今后有什么不同的就提问,我来为大家一一解答,o(∩_∩)o...哈哈 Top12 回复:动漫文化扫盲帖。
第12楼 作者: asiort 2007-06-17 17:15 引用 回复此发言 狂顶ACG一族,以身为lolicon荣耀不已.
高尚的BTSM,美妙的ORZ,华丽的OMG

PS,LOLI最高,某睡最囧,XE大叔最萌...

这里有腐败的同人女么?? Top13 回复:动漫文化扫盲帖。
第13楼 作者: asiort 2007-06-18 07:06 引用 回复此发言 宅族OTAKU的概念



OTAKU
说起OTAKU这个字眼使用年头还不是很长。要解释这个词,就要先解释一下什么是ACG,即:animation、comic、game的缩写。

OTAKU这个字是日文里用作第二人称的单字,相当于“您”、“阁下”或是“府上”的意思,写成日语汉字就是“御宅”。但后来真正在日本ACG迷之间广泛使用的起源,则可能是1982年左右出身庆应大学的一群业界人之间。而他们在动画公司STUDIO NUE就职后,更成为一般同好的崇拜对象。因此OTAKU也成了同好间爱用的称呼。甚至在当红动画《超时空要塞》第4话中,女主角林明美对男主角一条辉以“OTAKU”来称呼。到了现代因动漫画、电玩、模型风行,狂热者之间以此互称,外人就叫这些家伙们为“御宅族”。

在80年代日本动画黄金时期,OTAKU可说是创造出这片辉煌时代的背后推动者!其中最有名的就是有日本“OTAKU之王”(OTAKING)之称的冈田斗司夫和他所创立的GAINAX,而GAINAX本身也于1991年分别推出过两集半自传性的OVA《おたくのビデオ》,将当时日本ACG迷生态作了相当写实而且直接的描述。

而对于OTAKU的定义开始狭隘化的的起因是日本著名的“宫崎勤事件”。1988年8月至12月之间,在日本崎玉县陆续发生了三起4—7岁女童失踪案,并发现其中一名被害人的尸体。翌年2月,一名署名“今田勇子”的嫌犯将骸骨寄到死者家中并附上作案声明。6月东京一名5岁女童失踪,后来发现时已被分尸。凶手的行凶手段真的只能用“灭绝人性”来形容,并引起日本警政当局的重视。后来经过布线追查之后,于7月逮捕了当时23岁的凶嫌宫崎勤。警方在他的住处收集证据时,意外地搜到许多动漫画相关资料,以及大量描写性变态与性虐待的漫画、同人志及A片,与他诱拐女童拍下的变态录影带。而他也坦承杀害4名女童并将其分尸……后来经精神鉴定,证实宫崎勤有分裂性多重人格的倾向。本案在当时曾经喧腾一时,所有的媒体几乎都借着这个事件大作文章。1997年,东京地院宣判宫崎勤死刑。

这件事情对当时产生了很大的影响。“OTAKU”这个字眼开始曝光化与禁忌化,本来OTAKU是ACG迷们的共同称呼,但是自此事件后,这个字眼变成带有高度负面意味的词汇。如今一般日本人观念中的OTAKU,是把“生活里除了ACG还是ACG”的过度狂热爱好者跟“对某些特定事物的爱好极端偏执,而且老把自己关在家里不与人接触”画上等号的。甚至连“OTAKU之王”冈田斗司夫在接受NHK采访时都被电视台“警告”不能说出“OTAKU”这个字眼。由于一般动漫画爱好者以及从事同人志活动的人虽然为数不少,但不一定都是OTAKU,却因“宫崎勤事件”受到波及而被传媒贴上标签,使得形象败坏到谷底。这虽然是以偏概全的结论,不过也由此可以知道媒体的破坏力,说是“欲加之罪,何患无词”也不过分。之后日本的“游人事件”、“有害图书追讨运动”也算是宫崎勤事件的余波,使得日本的漫画家们也纷纷发出了不平之鸣。

或许有人会问了:OTAKU与一般ACG爱好者(FAN)或者狂热分子(MANIAC)有什么区别吗?依照日本“OTAKU之王”(OTAKING)冈田斗司夫的说法是:OTAKU与FAN或MANIAC所不同的地方,并不只是因为“喜欢”而漫无目的地收集这部作品或相关领域的资讯。而是将所的到的资讯经过整理消化,将它吸收成为自己的知识,并具有分析能力。也就是说OTAKU并不是“学习”,而是要转换吸收化为己有,跟一般定义中阴沉偏执的印象大相径庭。

另外,其实能称得上 真•OTAKU 的人是很少的,无论是在哪个领域。尤其是在尚未对ACG大敞家门的中国大陆,能算作伪OTAKU已经不错了。

日本那边有一个全国统一OTAKU鉴定测试(地址 http://www.otaken.jp),在刚刚结束的第二回测试中,1107个参加者只有73名合格。当然此测试题目之难几乎不是正常人可以想象的,包括ACG范围内任何历史、细节和衍生的一切相关内容,有兴趣的可以登陆网站下载模拟试题看看。

台湾有一个流传较广的 OTAKU相性问卷测试,比较好搜,一共百题,让大陆漫迷们比较棘手的应该是许多题都是以“资金输出量”和“日版商品收藏量”为依据的。虽然OTAKU们都甘愿为了收藏而倾家荡产,但是“收藏300套以上的日版漫画”这种事情,年轻一代的人应该是不可能做得到的吧。 Top14 回复:动漫文化扫盲帖。
第14楼 作者: asiort 2007-06-18 07:08 引用 回复此发言 动漫界流行术语: CJ BH HC

CJ
CJ,就是取中文“纯洁”一词的拼音的首字母组成的一个词作为“纯洁”的缩写。
另一个意思是雏菊的意思,也就是“不能发育的爱”的意思


BH
1。彪悍,旧指形容人长得强壮,是褒义词.在网络用语中,有“彪悍的人生不需要解释”之意,即有令人无语的、很强的、无厘头的、搞笑的、蛮横的等等含意。如“我的同桌特别bh,为了我不再借他的文具,把他文具盒里的东西都舔了一遍……”

HC

n.名词,v.动词 & adj.形容词
戏谑语

源于普通话中“花痴”(hua chi)的拼音首字母缩写。出处众说纷纭,不可考。多用于网络环境。

原意指女性对某些特定人群(如帅哥、偶像、明星、球星等)的爱好程度非常之高,达致痴迷的地步。
后引申为(不论男女)对特定人物/非人类的痴迷喜爱非常之严重。花痴的对象可以是真实的人物明星等,也可以是影视、动漫等作品中的角色,发展到现在,可供花痴的对象已经超越了人类的范畴。

花痴行为具体表现为:不可自控流口水、脸红、语无伦次、大量收集/购买花痴对象相关物品、研制花痴对象相关同人及周边物品等等,由于版面关系不一一而尽。 Top15 回复:动漫文化扫盲帖。
第15楼 作者: asiort 2007-06-18 07:09 引用 回复此发言 COSPLAY 印象及起源

cosplay
顾名思义,COSPLAY是英文Costume Play的简略写法,其动词为COS,而玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的Role Play Game(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。

COSPLAY起源

谈到COSPLAY最初的起源,现在大家一般比较认同的是将COSPLAY的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代COSPLAY理念为基准的话确是可以如此而言。但是如果从广义上来说,动画COSPLAY的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起COSPLAY原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你COSPLAY最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上,COSPLAY所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的内心。嗯,言归正传。接下来继续为大家谈一下COSPLAY真正的发源地--美国。


什么叫鬼畜?什么叫恶趣味?
这两个都是日文直译!鬼畜一般指流氓或恶棍!恶趣味指有鬼畜趋向的不好的趣味,也指其它的!一般指五种不道德的取向。他们的行话分别是:萝莉控,BL/GL;御姐恋,佛罗依德和希腊剧!其中萝莉控最轻,希腊剧最重 Top17 回复:动漫文化扫盲帖。
第17楼 作者: asiort 2007-06-18 07:46 引用 回复此发言 名词解释:

百合:比较纯洁的女性之间的爱慕。

后宫动画:

1个女的有N个男的爱慕[比如 遥远时空中]
或1个男的有N个女的喜欢[比较早的有橙路 IS 愿此刻永恒,前两年有草莓100% 凉风 魔法老师 青出于蓝,最近的话,零之使魔 最强新娘 凉宫 青空下的约定等。] 此类题材,许多都是根据GALGAME改编而来。

女王:
指高姿态,高气质的女人,可以随便命令人,人人都遵从她。例如,校园迷糊大王中的 泽近爱理。

武神:
力气大的女生,同时样貌较佳。比如校园迷糊大王中的 一条可怜 Top18 回复:动漫文化扫盲帖。

PS,全金属狂潮中的千鸟要,貌似既符女王又符合武神的特质 。

570

主题

219

存在感

340

活跃日
 5 

SOS团二星级★★

1楼
发表于 2007/10/15 | 编辑
=============================版本二====================================
[扫盲]动漫常见词-名词解释
 

OVA
所谓ova,即Original Video Animation的简称,说白了就是录象带!!外国人是没有vcd这种玩意的!!!所以很多动漫是以录象带的形式发售的。一般不会通过电视或影院来放映,除非是为了扩大宣传或者商品本身很热买!!!

剧场版
从字面上就能看出来,就是在电影院放的动画片!!!剧场版来源有二,其一,当某部TV作品特别叫座时,制作人员便开始策划将题材做出一部动画电影。这一类往往是由剧情本身另立门户的,但也有向《高达08ms小队剧场版》将TV版浓缩后放映的。其二,就同拍普通电影一样,不一定非得有TV动画,原创剧本一样可以。如宫崎俊的动漫电影!

TV版
这个~~~~地球人都知道了吧!就是在电视上播出的动画!!日本动画一般是边做边播。

原作
举个例子,《龙珠》的原画是鸟山明,所以原作往往指漫画的原作者,不过也有动画是根据小说改编的,那他的原作就是小说的作者。

脚本
脚本:1,剧本的别称。2,写脚本的人。

原案
和“脚本”类似,但更接近“策划”。剧情的大致构思,基本设定等都是他们来决定,但最后的脚本不一定是他们来完成。

监督
嘿嘿,就是“导演”,全组的首脑、核心,就像我~~~~~

CV
Character Voice 声优(你不要说你知道什么是声优)。也有部分动画最后用“CAST”的字幕。

绘ュソテ
专门对付分表镜的。分表镜,即先将动画表现方式大致画在纸上,包括人物移动、镜头移动、视角转变,配上相关文字阐释。

Layout
就是“画面构成”,对分表镜进行加工画接近原画的草稿,有监督标上完整的指示。

企化
就是发掘有制作成动画潜力的漫画的人。(是不是很绕口)

Character Design
角色设定,有关造型、服装、个性等等。

Mechanical Design
机械设定,所有有关机械方面的设定都是他们一手包办。

作画监督:
负责整个作画的风格与品质的控制, "作画" 通常指会动的部份如人物,车辆。

美术监督:
负责整个背景 ("美术" 通常指不会动的部份) 绘制的设定, 风格, 品质的控制。

摄影监督:
将画片拍成底片这个流程的负责人。

音响监督:
配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人。

音乐:
配乐的作曲者。

原画:
将分镜表或 Layout 仔细画成动画片的人, 这时只有动作的主要部份. 通常画原画的都是比较强的, 作画监督也常常自己下海画原画

动画:
把原画间的连续动作补起来. 画动画的通常是新人杂鱼, 不过却是动画业界的原点, 从动画 -> 原画 -> 作画监督....一路操上来的人底子是最坚强的。不过因为是最基层的工作, 辛苦钱又少, 肯做的人越来越少了....因此找台湾, 大陆, 韩国代工者居多。

色指定:
同中文。

仕上:
加工,修整,著色好像也是这部份的工作。

编集:
拍好片子以后的剪辑。

录音:
同中文。

现像:
冲片显像。

深夜当
于深夜播放的动画片,往往是凌晨。与晚7点8点播放的动画片不同,深夜动画明显带有[x]倾向。但这里的[x]决非你们所想象的“那种那种”!!而是为年龄层次偏大的观众所制作的。所以常常相对深刻、沉闷、理性一点。如《LAIN》《NOIR》《HELLSING》。当然也有小部分是多多少少和“血腥”、“暴力”、“*”挂钩而转移到了深夜的。

帧数
“一帧”就是一幅画面,所谓日本动画有24帧就是指一秒播放24幅画面,当然美国动画是每秒30帧的,所以看起来比日本动画更流畅。

XX弹,XX话
第XX话,多指TV动画的第XX集。而XX蛋往往说剧场版的第几部,也有指OVA的。

补完
是不是庵野秀明发明的不得而知,但确实在《EVA》中出现多次。补完,补完,补充完结,交代原本没交代清楚的事,说明一点原本没说明的理。








OP,ED
OP:OPENING的缩写,片头。
ED:ENDING的缩写,片尾




少年漫画
最主流的漫画类型,像电话本一般厚的东西,面向少年读者。如今,少年漫画依旧占据了大部分的市场,而且很多少年漫画杂志都是按周发行的厚本了。还有一些成年或是女孩子也成了少年漫画的忠实读者。著名的少年漫画杂志是《少年JUMP》(面向各类读者)、《少年SUNDAY》(面向城市市区)、《少年MAGAZINE》(体育类,长篇连载)、《少年Champion》(机器人类的)、《少年Captain》(面向狂热爱好者)。

少女漫画
面向6岁到18岁的女孩子。这类漫画没有明确的界限,不以故事类型、绘画风格或是情节而分。仅仅当出版商想要将某个漫画面向年轻女性发行时,就称之为少女漫画。(当然,女孩们也不会仅仅去看这些,也会看那些面向男孩的漫画。)

  最早的少女漫画是手冢治虫的《リボンの骑士》。这是五十年代在的少女杂志上的连载,这启发了一些作者去画面向少女的漫画。这些作者大都是女性,她们比男性作者更了解女读者的心理,更愿意推进少女漫画市场的发展。比较有名的有池田理代子、萩尾望都、大岛弓子。如今很多成名的少女漫画作家都是女性。当然也有男性的少女漫画作家(如和田しんじ),就像有女性的少年漫画作家(如高桥留美子)。

  少女漫画和其他漫画不同,有数量极为庞大的类型和风格(因此上占有了很高的市场份额,具体比例很难下结论,根据一些官方的估计,大概在15~35%之间)。因为这种多样性,很难对少女漫画的特点下定义。里面有太多的例外情况。但是,以下可以说是几种典型的少女漫画:

  •强调感情、气氛和心情描写胜过对动作的描述。很少用文字和连续事件,更多的是印象派和蒙太奇。

  •很少描写“丑陋”的东西,除非无法避免。

  •将很多精力放在服饰的细节上。

  •很少变成动画(主流市场规律所致,少女漫画的狂热迷不多。这些大多数面向十岁以下,虽然有例外,但大多数情况男性群体是动画的观众。)

  一种通常的误解,少女漫画是仅限于浪漫故事的流派,或一些题材是被限制的。确实,浪漫类故事很流行,但是这只是少女漫画广阔范围的一部分而已。传统的少女漫画也包含了奇幻、科幻、神秘(颤栗)和恐怖。甚至一些少女漫画家根本没有使用浪漫元素。另外,恐怖少女漫画在直接或间接上也瞄准了男性读者,少女漫画实际上也成为恐怖漫画市场的主要力量。

  另一个误解是少女漫画都是面向未成年的,如《美少女战士》、《魔法骑士Rayearth》、《赤头巾茶茶》和《Wedding Peach》这些典型或主流的少女漫画。实际上,他们也得到了男性狂热的迷恋。

  有些男性也是少女漫画读者。他们或曾经厌倦少年漫画公式中,或被女朋友介绍而最后沉迷于少女漫画。过去,男性喜欢少女漫画被看为令人羞耻的行为,所以那些时候并不多见这样的人,但随着《Wings》和《South》这样“男女皆宜”的漫画杂志出现后,CLAMP这样的作家就为男/女读者服务。
???比较著名的少女漫画杂志有:《仲良しとRibbon》(六岁以下)、《ララ、花と梦》(少年)、《Susperia》(恐怖)、《Wings》(男女皆宜)和《MARGARET》。

女性漫画(Josei)
面向20岁以上女性的漫画,特别是那些家庭主妇和白领女性。她们喜欢肥皂剧那样的浪漫小说。女性的漫画一直是很活跃的。

[x]漫画(成年コミック)
是*画的同义词。很多家庭主妇们发现这种描写**的杂志被十四岁的孩子们买到,所以在1991年后,在*画书上就标上了“成年コミック”的警告字样。

青年漫画  
很多在漫画杂志的名字中有“young”或“big”的。面向18岁到25岁的青年人。也包括一直看下去的三四十岁的读者。和少年漫画不同的是,这类漫画面向了青年,也就有更多的性和暴力画面。这类漫画一般较少复杂怪异的情节。一般是以考试、体育或学校生活为主。描写了大学生、工薪族、失业者等等。带社会或公司情节的更受欢迎。也有少量的科幻、神秘、幻想的[x]漫画。集英社发行的《Young Jump》是最大的青年漫画杂志。《Super Jump》的很多作者都是从《少年Jump》里毕业的。还有《Business Jump》是面向工薪族,其公式就是“性-性-暴力-性”。小学馆的青年漫画包括《Big Comic Spirits》和《Big Comic Original》。双叶社的《Action》也有很多青年漫画连载。讲谈社的《Young Magazing》的故事很尖锐,面向工薪族和狂热爱好者。特别的,讲谈社很愿意在角色上标新立异。

后宫动画
一男对N女的动画.

快餐动画
受快餐文化影响,作品以娱乐为主,没有深刻内涵的动画作品.快餐动画都属于商业动画.

商业动画
不以内容、中心思想、意识形态等为主要表现手段…………单纯地以愉悦观众的某种乐趣(恶趣)为手段实现利润的动画.
例子:SEED



ACG
【名】;Anime, Comic, Game 之简称,中文简称「动漫游戏」.

BB
BOY*BOY的缩写,一般写男人与男人之间的恋情,注重感情的描写,情节一般较激烈,人物性格和心理往往有缺陷,(汗,,,)所以故事比较沉重,H场面多且是不可或缺的。一般多为限制级。未成年人最好不要阅读。

Cosplay
【名】;一些对动、漫画及游戏里某人物特别热爱的人,会打扮成该人物,在同人志展出的会场让别人拍照。多是自发性的,任何人都可参加,服装需要自行制作。Cosplay是自己对虚构人物热爱的表现~ 亦成为 各同人展中 不可少的一部份~

CG
【名】;是「Computer Graphic」或 「 Computer Generate 」的简称,电脑图像或是一切由电脑创做出来的东西之意思(如 3D 动画),一切可在电脑上显示的图像都可称为「CG」

Kuso
原代码是日本话,做名词时,意思是不够雅致的“屎”;做动词时,意思是不够善良的“恶搞”,就是往死里整的意思;做形容词或副词时,是含义中性的“某事物或某行为非常搞笑,属于笑死人不偿命一类”;此词也可被当做感叹词,用在句首或句尾,以辅助说话者抛出“经典绝句”。

Otaku (御宅)
(オタク/otaku):“狂热”。对某个作品死心塌地的爱好者的称呼。漫画オタク就是那些将漫画生活化到极至的家伙们。这个词也用来形容漫画迷文化,但是大多数情况下,这是个贬义词。在日语里“マニア”也有这个意思。

(详细介绍)
OTAKU这个字是日文里用作第二人称的单字,相当于“您”、“阁下”或是“府上”的意思,写成日语汉字就是“御宅”。但后来真正在日本ACG迷之间广泛使用的起源,则可能是1982年左右出身庆应大学的一群业界人之间。而他们在动画公司STUDIO NUE就职后,更成为一般同好的崇拜对象。因此OTAKU也成了同好间爱用的称呼。甚至在当红动画《超时空要塞》第4话中,女主角林明美对男主角一条辉以“OTAKU”来称呼。到了现代因动漫画、电玩、模型风行,狂热者之间以此互称,外人就叫这些家伙们为“御宅族”。

在80年代日本动画黄金时期,OTAKU可说是创造出这片辉煌时代的背后推动者!其中最有名的就是有日本“OTAKU之王”(OTAKING)之称的冈田斗司夫和他所创立的GAINAX,而GAINAX本身也于1991年分别推出过两集半自传性的OVA《おたくのビデオ》,将当时日本ACG迷生态作了相当写实而且直接的描述。

而对于OTAKU的定义开始狭隘化的的起因是日本著名的“宫崎勤事件”。1988年8月至12月之间,在日本崎玉县陆续发生了三起4—7岁女童失踪案,并发现其中一名被害人的尸体。翌年2月,一名署名“今田勇子”的嫌犯将骸骨寄到死者家中并附上作案声明。6月东京一名5岁女童失踪,后来发现时已被分尸。凶手的行凶手段真的只能用“灭绝人性”来形容,并引起日本警政当局的重视。后来经过布线追查之后,于7月逮捕了当时23岁的凶嫌宫崎勤。警方在他的住处收集证据时,意外地搜到许多动漫画相关资料,以及大量描写性变态与性虐待的漫画、同人志及A片,与他诱拐女童拍下的变态录影带。而他也坦承杀害4名女童并将其分尸……后来经精神鉴定,证实宫崎勤有分裂性多重人格的倾向。本案在当时曾经喧腾一时,所有的媒体几乎都借着这个事件大作文章。1997年,东京地院宣判宫崎勤死刑。

这件事情对当时产生了很大的影响。“OTAKU”这个字眼开始曝光化与禁忌化,本来OTAKU是ACG迷们的共同称呼,但是自此事件后,这个字眼变成带有高度负面意味的词汇。如今一般日本人观念中的OTAKU,是把“生活里除了ACG还是ACG”的过度狂热爱好者跟“对某些特定事物的爱好极端偏执,而且老把自己关在家里不与人接触”画上等号的。甚至连“OTAKU之王”冈田斗司夫在接受NHK采访时都被电视台“警告”不能说出“OTAKU”这个字眼。由于一般动漫画爱好者以及从事同人志活动的人虽然为数不少,但不一定都是OTAKU,却因“宫崎勤事件”受到波及而被传媒贴上标签,使得形象败坏到谷底。这虽然是以偏概全的结论,不过也由此可以知道媒体的破坏力,说是“欲加之罪,何患无词”也不过分。之后日本的“游人事件”、“有害图书追讨运动”也算是宫崎勤事件的余波,使得日本的漫画家们也纷纷发出了不平之鸣。

或许有人会问了:OTAKU与一般ACG爱好者(FAN)或者狂热分子(MANIAC)有什么区别吗?依照日本“OTAKU之王”(OTAKING)冈田斗司夫的说法是:OTAKU与FAN或MANIAC所不同的地方,并不只是因为“喜欢”而漫无目的地收集这部作品或相关领域的资讯。而是将所的到的资讯经过整理消化,将它吸收成为自己的知识,并具有分析能力。也就是说OTAKU并不是“学习”,而是要转换吸收化为己有,跟一般定义中阴沉偏执的印象大相径庭

SD娃娃
Super Dollfie 简称SD,是日本volks公司制造生产的1/3球型关节可动人偶,是由圆句昭浩大师开发塑造的。

一般常见的SD高58cm,还有高60cm的13岁SD以及高43cm的mini SD,价格都是不同的,一般都在人民币4500-8500元左右,mini SD一般也在2000-4000元左右。

SD的特色是可以让玩家自行改装,因为SD的眼珠、头发、身体关节、手脚、胳膊、腿都是可以分开的,不会组装的玩家可以购买到组合完成的SD,正是因为这些灵活的关节,所以我们看到的SD娃娃们才能摆出那么多的Pose,或潇洒或优雅,栩栩如生的在镜头前演出一幕幕的故事。还有就是SD的脸部可以让玩家自行化妆,不论是眉毛、睫毛、眼线、唇彩甚至是脸部肤色胭脂等等都能够让玩家将自己的SD装扮成国色天香的美女或貌比潘安的帅哥,塑造你独一无二的SD。

BL
是BOY\'S LOVE的缩写,这里就不能解释成“男孩的爱”而是“男孩间的爱”。一般是指男孩与男孩之间或男人与男孩之间的恋情,比较注重感情描写,重在LOVE和情节发展,人物性格及心理的刻画上,一般较纯情,多为幸福温馨的作品。H的场面较少。

GL
同BL,GIRL\'S??LOVE,在耽美文化刚出现时不曾被同人女注意,但现在已有状大趋势(感动ING~~)
也有另一种理解,GL=glass,即玻璃,也就是泛指同性恋,而并不光指女女。(通常所说的“搞玻璃”即为同性恋之意)

百合
这个词到现在并没有一个具体的官方定义,在这里我先借用百合派中的香织派的定义 :
站在非女同性恋的立场上描写的非(暴力)H的女性之间的爱恋的故事”

也就是女同性恋写的同**小说是不算在百合派里的,当然如果女同性恋者不站在自己的角度写的同**小说是算在百合里的。在男性向同人中出现的H性为主的同性恋作品是绝对不算百合的。这点一定要搞清楚 .
含有百合的作品叫作“百合物件”

百合物件
我们继续用香织派的理论:就是以百合为主题主人公必定不是男的,到最后都没有对男性角色有恋爱情节的。这种就叫作“纯正的百合物件”。当然,作品中如果中途出现这种情节,但满足了第一个条件,这只能算是一般百合物件

三无(やおい)YAOI
在解释这个词之前,先解释一下*,顾名思义,就是十八岁以下止步。有时也写成NC—17。而YAOI这个词,汗,,,就算你已十八岁,也还是别,,,这是日语里“没有情节,没有高潮(此高潮非彼高潮也)没有结局”的罗马拼写的词头四个字母。一个故事连三要素都没有,还有什么呢,只剩下无境的H

Yaoi=男同志  
字源:日文是“山(yama)、(na shi)、落?(o chi)、意味(imi)”各句的第一个字母,原指在“男**”的漫画中“没有高潮、没有结局、没有意义”的惯有公式;现在则被用来泛称男男的同性恋漫画。

这类型漫画的特色是多由女性漫画家作画,聚焦在幻想式的罗曼蒂克与情绪,画中的男性角色全为超乎真实的美丽,且在情绪面向的着墨胜过生理层面,可说是专为女性读者的愉悦出发所创作。

用法:专指男同性恋者,也就是所谓的Gay。

造句:昨晚乱马误闯同志酒吧,结果被当成“Yaoi”,差一点就失身了。

Yuri=女同志
字源:以“Yuri”这个词来指涉女同**漫画的历史源由,其实有点众说纷纭;其一认为,许多少女爱的漫画中,主角都名为“yuri”或“yuriko”,因而成为一种文类(genre)的统称。第2种说法则是在70年代,日本男同性恋杂志(gay magazine)泛称女同志者(lesbians)为“百合族”(lily tribe);而日文里的“百合”发音即为“yuri”。

还有一种观点是因为在女同**的漫画中,习惯用大量的“百合花”做为背景图,以衬托浪漫的气氛,故以“Yuri”之词转借该类漫画。由于3项说法皆无人可以提供确切的证据支持,因此“Yuri”最初的概念为何不得而知,但目前多数的“御宅族”(otaku)习惯以“Yuri”做为女同性恋漫画的代名词是可以肯定的。

用法:专指女同性恋者,也就是所谓的拉子、蕾丝边。
造句:乱马真是太悲情了,他所喜欢的丽子其实是“Yuri”,看来是一场无缘的结局。

GAY
相信这个词大家也非常熟悉了,最常见的便是“GAY BAR”,即“同性恋酒吧

LES
这个知道的人相对于GAY来说会少一点,写全是lesbian,女同性恋者。也就是GL的主体。

萝莉=可爱小美眉

字源:“萝莉”ロリ[loli]一词,源自俄国文学家Vladimir Nabokov(1955)的畅销小说“Lolita”,内容描述一位大学教授爱上一个12岁小女孩的故事;曾改编同名电影《洛丽塔Lolita》(一树梨花压海棠),剧中女孩设定为15岁。此后,凡是带有剧中女主角特质者,就被称为“Loli-ta”或“Loli”,也就是“萝莉”。
至于“萝莉”的确切特质,并无明确定义,但一般认为是实际年龄或外表在15岁以内(约为初中以下),生理尚未发育或刚开始、且为可爱型的女生。
用法:形容年纪很小,但是外表非常可爱的美眉。
造句:上周乱马在西门町看上一个“萝莉”,但是人家一点都不甩他。

萝莉控:ロリコン[loilcoun]
出自日本语;
极度钟爱*系女孩之人,甚至愿为萝莉而死。

类似“老男人爱上小女孩”的癖好,就被形容是“Lolicon”,也就是萝莉情结。所以“Lolicon”一般也有人直译为“恋女童癖”或“恋少女癖”,意指对外表或实际年纪小的女性特别有好感,且因此容易产生性冲动者。

正太=可爱小弟弟
字源:据说最初是引自日本某杂志制作的“Lolicon”女性版企画,至于为何用“正太”来形容,日本ACG(Animation、Comic、Game)界普遍认为最有力的说法,是源于漫画大师横山光辉的名作“铁人28号”的主角“金田正太郎”,其形象是一个穿著西装加短裤的小男生。
所以,一般被认定的“正太特质”即是年纪小、没有胡子、有点女性化、无太多肌肉的男生;当然如果经常穿著短裤则会更为贴切。至于有喜欢这类小男生的倾向者,则可说成带有“正太情结”即Shota Complex,一般是专指女性居多(流行天王麦可杰克逊虽是男性,但也可以形容他有正太癖)。
用法:形容年纪很小的可爱弟弟。
造句:经过几次的挫折,乱马出现“正太”情结,竟然爱上念小学5年级的弟弟。

正太控
十分喜爱外貌像小女孩的男孩之人

御姉(姐)(おねえ)
对姐姐的敬称,引申为成熟的实力女性,20~30的年龄段,废柴者死

御姐控
日文「シスコン」、Sister complex——恋姐情结

姉御(あねご)
御姐的年长形态,30以上适用

姉贵(あねき)
极有势力的大姐,经常出现在黑道题材中

鬼畜/恶趣味
这两个都是日文直译!鬼畜一般指**或*棍!恶趣味指有鬼畜趋向的不好的趣味,也指其它的!一般指五种不道德的性取向。他们的行话分别是:萝莉控,BL/GL;御姐恋,佛罗依德和希腊剧!其中萝莉控最轻,希腊剧最重。这里可以问一下有没有这方面的爱好或窥癖,一般人都是三级,也就是御姐恋。

王道
最近非常流行的一个词语。意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。有套漫画就叫“王道之狗”。讲的似乎是和孙中山有关的事情。

同人
通常是日本的读者模仿喜欢的作者发表的作品,通常是漫画居多。

同人女(待证实)
是直译日本音,像麦当劳一样,就是说无关男女,男的也可被称“同人女”。它泛指爱好某动漫作品,并对其在原作基础上进行创作的人或团体。一般同人都不以挣钱为目的进行创作。
由于在“同人女”里,描写BL等惟美故事的人很多,于是常让人认为“同人女”=惟美同人者。

(PS:目前国内的流行理解是BL同人女,究竟哪个比较准确还在证实中,若有造成误导,敬请谅解)

腐女子(腐女)
同目前大众化的同人女意思一致,即BL同人女是也~~

耽美
“耽美”这个词最早出现在日本近代文学中,为反对[自然主义]文学而呈现的一种写作风格。
“耽美派”最初的本意是“反对暴露人性的丑恶面为主的自然主义,并想找出官能美,陶醉其中追求文学的意义”。
耽美在日文中的发音是[TANBI]本意为“唯美,浪漫之意”后来这个词不知不知怎么就被日本漫画界用于BL上,结果引申为指代一切美型的男人,以及男性之间不涉及繁殖的恋爱感情。最后更发展为男同性恋漫画的代称之一。

同人志
一词源于日本,原本指的是“一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志”。也就是说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发行,而自己掏腰包印刷,在同好间流通者,均可称为「同人志」。
后来由于日本动漫画电玩文化盛行,各当红作品在同好间大受欢迎的结果,「将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志」便逐渐成为同人界的主流,这类作品多半沿用商业作品的角色设计以及时代背景等设定,再依同人作家的喜好,创作出不同的故事。举个例子来讲,当同人作家看了某部作品,觉得男女主角的结局实在太悲惨了,于是便沿用原作者的设定,自己画了一篇让男女主角可以幸福在一起的结局,或者是发挥自己的想像力,将原作中本来严肃的情节略加修改,结果反而变成了一篇令人喷饭的爆笑漫画,像这些都是属于同人界内最常见的「改编派」的外传形式同人志。

X
这个是配对符号,用于连接主体双方名字,可以省略。
但要提一下的是X号前后名字的顺序准则,前者为“攻”后者为“受”。请一定不要颠倒以免不必要的误会发生

H
指的就是做X做的事呀,就是有床单出现的情节,就是小孩子不要问的事,就是未成年不。。。。。啊,明白了吧
H在日文里发音[echi]解释为seqing,这个词是怎样出现的呢,这个要说一下,日文里“变态”的发音是[Hentai],不知那位高人触类旁通,举一反三,。。用这个词的首字母首字母取代称呼,意为做爱做的事的同时做变态的事,久而久之,就出现了[echi]也就是我们所说的H。

エッチ/変态漫画(H-manga, H, ecchi, hentai)
“変态”就是“反常/非正常状态”的意思,后来,就只指“反常”或“性的反常”。“H”或“エッチ”是“変态”的俚语简称,基本上就表示性主题。包含有直接的性或其他*内容的漫画称作“エロ漫画”或“*画”。〔“変态”这个词最初是用在一本杂志上(一本连载小说的流行类杂志)。“H”的意思是“変态さん(变态小姐)”。据说这是一个女性角色的名字。她用这个词来挑逗男人……八十年代以后,大多数日本人已习惯使用“エッチ”这个词来暗示性的含义了。〕据某些调查估计,*漫画大概要占整个漫画产业的四分之一。他们几乎提供给所有类型的消费者,尽管这些标注上了年龄限制或是用塑料纸包了起来(在日本,找到一家只卖*画、[x]电影和杂志的商店是很容易的。)。*画自称有最大的自由度,他们还分成若干子类别,其艺术深度宽度各不相同。另外,*画作家有些(不是大部分)也进了主流媒体。很多小出版社专门出品*画,并联合销售*游戏软件、CD-ROM和其他同人志作品。

SM
不管是SM,S—M,还是S&M所指的都是虐待狂和被虐狂。是英文Sadism&Masochism的缩写,S是施虐,M是受虐。SM起源于法国作家萨德(Marquis de Sade)[1740-1814]他因多次性虐待行为而被判入狱。

女王
高跟鞋、紧身衣、皮鞭——女性究级形态,多说无用


NOITAMINA
“noitamina”是富士台2005年推出的全新动画概念,以表达颠覆一切从头来过的动画制作理念,直接的理解就是反传统的动画,何谓反传统的动画,官方对此的定义是-“连ドラのようなアニメ”.

NOITAMINA,就是"ANIMATION"的反写.于是乎,日本字典里又出现了一个新词-ノイタミナ.即日剧一般的动画,而<蜂蜜与四叶草>是第一部尝试这种形式的,获得了巨大成功.

第二部NOITAMINA---Paradise Kiss(天堂之吻)已经播放.




         


op:
(opening)即片头曲。

ed:
(ending)即片尾曲。

track:
曲目、音轨(也可缩略为trk)

bgm:
(back ground music)背景音乐,在戏剧的过程中所要用到的,一般收录在ost中。

ユレクション collection:
即选集,又称合集。一张cd里即可以是同一个系列的选集,也可以是不同系列的选集,大部分收录的是所谓的“精华”。collection有best collection、themes collection、single collection、directors collection等。

ィメ-?アルバム image album:
印象集,不同于ost,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合)。给人的感觉是印象中的原曲。

image song:
印象曲,基本同上,不过这个是单曲

mix/remix:
一首曲子的混音版或一张混音专辑。和印象集又有点不同,混音版的乐曲在ost的基础上对音乐进行重编辑,并加入人声、环境音效或其他五花八门的东东,以期达到一种更好的或不同于ost的效果,给人的感觉非常的酷!一首在动画中听起来很沉闷灰暗的曲子,在remix版里可能是一首非常劲爆的舞曲哦!

live:
实况录音盘,一般是现场演唱会的,可以感受到实际参加演唱会的效果。

vocal:
有人声的,非纯音乐带,一般指歌曲。

drama:
DRAMA一般是根据漫画改编而成的广播剧,也叫DRAMA CD或者ドラマCD.它是用声优们的配音加上音乐和各种音效来体现原著的内容,也是声优们的主要工作之一^^
DRAMA是一种能充分体现声优们演技的表现方式,因为没有动画只有声音,所以声优们要把漫画中的人物活灵活现地表现出来,就需要更高的表演技巧.对于恋声的人来说,听DRAMA可以说是生活中不可缺少的部分,因为恋声迷们不仅可以通过DRAMA更加接近和了解自己所喜欢的声优,也可以从中提高自己的日语听力哦^^

theme songs:
主题歌,一般是系列里最有名的歌曲。

bonu track:
cd后特别附加的音轨,可有可无。

single cd:
只有一两首歌或两三首歌的cd,天!这样的cd也会有人买?好像是用来现炒现卖的,通常不可能见到再版。

vocal book:
有声cd书。就像是关上屏幕看vcd一样。

sm:
(不是性虐待!)笙美贸易有限公司。似乎是一个主营日本进口动画cd的公司,目前国内不管是哪个版本的d版或z版的此类cd都是从这个公司里出来的。(原版的smcd似乎也价格不菲)

cd编号:
时间一长,你会发现这些动画cd都会有一个ggg\\a&g\\ga\\gm之类的标识,每一个标识对应一张cd,互不相同,如果一张cd找不到对应的cd编号,则是非官方发布的cd。可能是d版的d版,质量更值得怀疑,建议大家不要买此类cd。

cv:
character voice 声优, 动画角色的配音员.

ost:
original sound track (原声音带),即作品原声大碟,一般收录作品(动画、电影etc...)的配乐、主题曲等等。

VQF

实际指的是TwinVQ(Transform-domain Weighted INterleave Vector Quantization),是日本NTT(Nippon Telegraph and Telephone)集团属下的NTT Human Interface Laboratories开发的一种音频压缩技术。该技术受到著名的YAMAHA公司的支持。VQF是其文件的扩展名。简单地说,它和MP3的实现方法相似,都是通过采用有失真的算法来将声音进行压缩,
不过它与MP3的压缩技术相比却有着本质上的不同:VQF的目的是对音乐而不是声音进行压缩,因此,VQF所采用的是一种称为“矢量化编码(Vector Quantization)”的压缩技术。该技术先将音频数据矢量化,然后对音频波形中相类似的波形部分统一与平滑化,并强化突出人耳敏感的部分,最后对处理后的矢量数据标量化再进行压缩而成。

RAW

[英]生的;未加工的;未经训练的;无经验的;不成熟的.

现在网上的RAW片子一般指无字幕的片源用影片.

.AVI

AVI的全称是Audio Video Interleave,它的历史很久了,微软公司在1992年就推出了AVI技术了,在古老的Windows 3.1的时代它就有了。不过AVI使用的是一种开放性的标准,所以它采用的压缩算法并不统一。除微软公司之外,其它公司也推出了自己的压缩算法,也就是说,同样是以AVI为后缀的视频文件,其采有的压缩算法可能不同,要播放它需要相应的解压软件才行。这些解压软件一般也能用于生成AVI文件,也就是刚刚你试的那些压缩程序啦,专业一点的叫法是Codec,也就是编码解码器,只要把相应Codec加到Windows系统中,就可以播放用相应算法压缩的AVI文件了.

.DIVX

2000年2月份 一位27岁的法国电影爱好者罗达(Rota)及电脑黑客基尔(Gej)合作开发了一个新的基于MPEG-4的视频编码解码平台,并同时在网络上开放下载。这就是如今大名鼎鼎的DivX.
DivX是一种音视频存储格式、影音媒体,最大的用途就是保存高品质的电影并在网上交流,各项特征如下:
文件类型:多数情况下以AVI文件的形式保存
分辨率:可选择、变化:512x384(4:3画面)、640x272(2.35:1画面)为主
音频:开放特性。可使用Lame MP3(VBR)、Dobly Digtal(AC3)等。DivX;-) Audio、PCM、MP3、DTS等。
码流(容量):取决于分辨率和具体的编码设置。"
质量:视频画质接近DVD水平,超过VCD和LD,音频可以达到CD质量(48kHz, 96kBits, stereo) 或者是多声道数码声(例如Dobly Digtal 5.1)
系统配置:300MHz CPU,64M 内存,8M显存
系统安装了相应的DivX CODEC后可使用Media Player6.4+或者专用播放软件播放 编码效率 PII-350的系统约为1-2桢/秒.

.XVID

XVID继承并发展了OpenDIVX Encore 2,性能得到极大提高,被认为目前世界上速度最快的MPEG4 CODEC。(DIVX与XIVD的渊源由于篇幅限制不在这里介绍.)

DVDrip

所谓DVDrip,就是用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩、用MP3或AC3技术对音频进行压缩,然后将视频、音频部分合并成一个.avi文件,最后再加上外挂的字幕文件而形成的新一代影音播放格式。其大小仅是原先DVD个头的数分之一。由于它用相对小的体积还原了最接近于DVD质量的画面与声音,因此一经推出就受到了广大影音发烧友的热烈追捧.

只有安装了DivX解码器,你才能欣赏到DVDrip影片。由于种种原因,目前DivX编码平台及解码器存在多种版本。

.OGM

视频编码:XVID 音频编码:OGG
Ogg Vorbis是高质量的音频编码方案,官方数据显示:Ogg Vorbis可以在相对较低的数据速率下实现比MP3更好的音质!Ogg Vorbis这种编码也远比90年代开发成功的MP3先进,它可以支持多声道,这意味著什么?这意味著Ogg Vorbis在SACD、DTSCD、DVD AUDIO抓轨软件的支持下,可以对所有的声道进行编码,而不是MP3只能编码2个声道。多声道音乐的兴起,给音乐欣赏带来了革命性的
变化.


.MKV

MKV是Matroska的一种媒体文件, Matroska是一种新的多媒体封装格式,它可将多种不同编码的视频及16条以上不同格式的音频和不同语言的字幕流封装到一个Matroska Media文件当中!
多媒体封装格式也称多媒体容器 (Multimedia Container),它不同于DivX、 MP3这类编码格式,它只是为多媒体编码提供了一个“外壳”,常见的AVl、VOB、 MPEG格式都是属于这种类型。但这些封装格式要么结构陈旧,要么不够开放,正因为如此,才促成了Matroska这类新的多媒体封装格式的诞生。
Matroska媒体定义了三种类型的文件:MKV是视频文件,它里面可能还包含有音频和字幕;MKA是单一的音频文件,但可能有多条及多种类型的音轨;MKS是字幕文件。这三种文件以MKV最为常见。

.RM

普通的rm格式是real8.0格式,采用的是固定码率编码。多件于VCD-rm,呈流行了一段时间。但由于VCD片源的先天不足,不够清晰,所以压出来的rm也不会清晰。特别是标准在线的225kbps码率,清晰度简直惨不忍睹。

.RMVB

RMVB比RM多了一个VB,VB指的就是variable bit,动态码率的意思!就是real公司的新的编码格式9.0格式。rmvb(real9.0)和rm(real8.0)在音频的编码上都仍旧是采用8.0格式,我们压片时至少采用32kbps sterero music,通常时44K,MTV类的有用到96K,再高就没必要压缩了!

UMD版

PSP的专用光盘----UMD(universral media disc)

ASF、ASX、WMA、WAX等

ASF和WMA都是微软公司针对Real公司开发的新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性。也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持。

     

BL
是BOY\'S LOVE的缩写,这里就不能解释成“男孩的爱”而是“男孩间的爱”。一般是指男孩与男孩之间或男人与男孩之间的恋情,比较注重感情描写,重在LOVE和情节发展,人物性格及心理的刻画上,一般较纯情,多为幸福温馨的作品。H的场面较少。

33

主题

81

存在感

27

活跃日
 4 

SOS团一星级★

2楼
发表于 2007/10/15 | 编辑
写的 好全 需要恶补下~!

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存在感

33

活跃日
帅哥离线 Misaka Mikoto
 5 

SOS团二星级★★

3楼
发表于 2007/10/15 | 编辑
看完了感觉很囧

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0

活跃日
 1 

参观生

4楼
发表于 2007/10/15 | 编辑
OP的心情我不说什么了,看了N(个位数)分钟才看完.够长!

5

主题

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存在感

64

活跃日
 5 

SOS团二星级★★

5楼
发表于 2007/10/15 | 编辑
太长了眼都花了

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