引用第53楼白兰地加红茶于2011-10-06 12:58发表的“”:
嗯,海格力斯,个人认为牺牲掉狂战士的属性加成而保有理性的话,说不定可以发挥出更大的威力,毕竟失去了理性的海格力斯个人的感觉更像是赋有巨力和野兽直觉但缺少战斗理性的存在,如果可以保有理智,先不提可以更好地发挥宝具威力,在神话中的海格力斯也是有一定智力水准的英雄,战斗中应该可以做出更加有效的判断,不是单纯的硬拼。兰斯洛特同理。fate线的话,就我这个外行人看来,失去智力的海格力斯实际上吃了很多硬拼的亏,UBW线因为本身的神性属性,那个是肯定吃亏吃大发了,保有理智和狂化不存在差别,HF线的话,实际上总觉得是士狼再开主角光环……不过如果在保有理智的情况下,相信士狼应该也会赢得吃力些,毕竟这样的话,海格力斯就可以活用自己过去的战斗经验了。
狂战士职介是七职介中属性最强的,但是综合实力最强评价为剑士,应该是因为剑士的宝具和综合属性加起来平均一下最强,圣杯战争中宝具也是很重要的一环,B叔被封印掉了宝具本质上在我看来还是吃亏了。还有,雁夜会使用B叔属性的英灵应该是为了补足因为魔力不足而造成的属性底下,以我个人的观点来看狂化属性给人的感觉更像是为了补足较弱属性而加的属性,失去理性的代价应该是为了增加平衡性。至于海格力斯为什么是狂战职介,咱也无法理解就是了,大概是为了达到“在最强点上加强”或者干脆就是艾因兹贝伦看到四代没把圣杯拿到手所以放弃了saber选择了属性最强的狂战?
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比起fate线那公认的一剑七命bug,HF士郎射杀百头可真不算开光环了。而且没有一剑七命的话,森林那一战恐怕就是海格力斯的胜利了
至于两次的狂战,第四次里虫爷亲口说了,让雁夜召唤狂战是为了补充先天不足,以雁夜的资质召唤出其他直接的英灵结果好不到哪去,算是后天补足。而第五次艾因兹贝伦选择狂战士,完全是为了让实战经验不足的伊利亚取得对servant的完全控制权,避免发生第四次切嗣反戈一击的杯具
其实官方的Q&A里也提到这点了:
Q:艾因兹贝伦为什么要把海力克斯搞成狂战士?其他职业不是能发挥原本丰富的技能和宝具吗?
A:威力就是一切,老是想作弊却一直老马的艾因兹贝伦最后决定需要的是听话的狗。普通的英灵海力克斯虽然有许多优点,但是身为英雄的个性太强可能会无法和master配合。很巧的是F/Z里这种组合还多的......
至于4次5次servant强弱之分我在前面也表达过了个人的想法(大概第四页?),大体上就是5次servant设定强于4次,但是5次的master(神父和巴姐哟)基本纯属学园战争,战斗意识相比4次杯具太多
不过英灵在强弱上的绝对差别还是存在的,毕竟金闪闪是蘑菇钦点的最强英灵
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