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[讨论]KEY的作品真的是以悲剧为卖点么?

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楼主
发表于 2008/09/13 | 编辑

猜你喜欢: little busters, little buste


已经装备好钢盔与全身板甲,要吐随意

话说,KEY的作品都是泣きゲー的代表作似乎是个公认的看法...但我觉得这看法有点片面.个人认为通观key系作品(包括没版权的MOON.和one),真的称得上悲剧收场的只有KANON的真琴线和星之梦,连AIR都不能算完全意义上的悲剧,因为毕竟通过千年的不懈努力打破了轮回的宿命,观铃也是笑着去世的。
的确在游戏中主角们会遇到种种看似无法解决的问题,但最后都能通过种种努力,然后在某些元素(比如爱的羁绊、家族的凝聚力、友情等等)的支持下唤来奇迹。感觉这些能唤起奇迹的元素才是KEY真正要表达的东西。,而不是那些问题.就算真琴线和星之梦这样最后彻底悲剧结尾的剧情,感觉真正能打动人心的地方也是主角们在结局来到前的不懈努力,而不是悲剧本身.

扯几句题外话,之所以会想说这些是因为看到有人提起TA结局朋也的生死问题.个人是倾向活着这个答案的,因为根据前面的铺垫,最后来个手术失败死人,感觉是为了悲剧而悲剧,比较庸俗,不合KEY的惯例.不过其实这个并无所谓,智代3年来不离不弃地守着,而朋也也回应了,他们努力过而且精彩过了,最后结局如何问题都不大了.


[ 此贴被dango在2008-09-13 02:06重新编辑 ]

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发表于 2008/09/13 | 编辑
心里很明白...但是就是不习惯...按照以前的习惯应该是通过一遍遍的周目.从而达到Happy Ending的结局.才是一惯的风格```

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发表于 2008/09/13 | 编辑
要是CL的AS只有一周目的话就是彻彻底底的泣きゲー了

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发表于 2008/09/13 | 编辑
引用第2楼wtyrambo2008-09-13 01:38发表的“”:
要是CL的AS只有一周目的话就是彻彻底底的泣きゲー了


这种假设没意义的说....就是因为有三周目CL体现的才能叫家族.....

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4楼
发表于 2008/09/13 | 编辑
那是悲的最高境界...

直到现在还是很难理解...

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5楼
发表于 2008/09/13 | 编辑
怎么有点像讨论麻婆豆腐因为烧煮过程中加了麻辣这种调味料,最后出来烧出来还是不是豆腐的问题

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实习生

6楼
发表于 2008/09/13 | 编辑
梦美最后也不是彻底的悲剧,那猎人跑路然后把芯片移植了。
再说泣きゲー也不一定要是悲剧收场啊。

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7楼
发表于 2008/09/13 | 编辑
引用第5楼timedebris2008-09-13 01:52发表的“”:
怎么有点像讨论麻婆豆腐因为烧煮过程中加了麻辣这种调味料,最后出来烧出来还是不是豆腐的问题


嘛,认真考虑下觉得这比方打得还真是贴切-_-这贴的确有点文不对题....还是换个标题好了....

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8楼
发表于 2008/09/13 | 编辑
KEY的作品不是在于悲哀,而是在于感人,使你真正和人物产生共鸣而感动

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9楼
发表于 2008/09/13 | 编辑
的确,感人就可以了。不一定要悲剧

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