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[原创]【少校手册】《Angel Beats!》第二话评论【更新内容:本专题的最新公告】

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写在最前:
    【少校手册】《Angel Beats!》的专题已经拥有了两话的评论,但遗憾的是在目前得到的关于这两话评论文的所有反馈中,不认同与质疑的声音是【少校手册】至今所开的所有专题中最为严重的。会议讨论后,分析原因如下,并对评论工作做出适当调整:

    1、《Angel Beats!》由于市场前期宣传所带来的受众欲望,与作品实际播放后的效果存在一定差距,使得本作 ..

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活跃日
帅哥离线 日傘を差した物静かな天然素材
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SOS团二星级★★

20楼
发表于 2010/04/11 | 编辑

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引用第9楼tropic2010-04-11 15:25发表的“”:
很多人用来攻击AB的“一群高中生哪里来那么多武器”这样的问题在第二话就得到了解答,现在一些不合常理的事难保以后不会出现答案,在世界观尚未明了的情况下尽量多接受少质疑吧
重点不是陷阱,而是陷阱中众人的反应,至少通过这次地下之类,观众对几个主要人物的特点都开始有所了解了
关于爆炸场面,印象中连续大量同规格的*爆炸可以形成成比较规则的烟雾


同意呢。毕竟这是一部主要讲述着“死后的世界”与现实世界之间对比的故事,而不是一个冒险解谜故事。使用传统而简单的陷阱,反而更能让观众感受到熟悉。如果把太多戏份用于展示某些陷阱如何新奇和精密上,喧宾夺主什么的会比较不妥吧。
楼上有人说的“高中生等级的记忆所能造出的陷阱”我也觉得很有道理……话说如何造出激光封闭陷阱的啊?得多技术宅才能弄到这种陷阱的运作原理啊?

说实话爆炸那里,我光注意天使掉哪去了,都没去在意爆炸的烟雾啥的- -

旁人清除法很有用呀,本来这动画里的登场人物就实在太多了,不可能一一介绍完的,用这种方法不但能迅速将剧情聚焦到主要人物上,还能简单的描绘下旁人的性格特征等。

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活跃日
喵~离线 。。。再見。。
 9 

家中的荣誉团员

21楼
发表于 2010/04/11 | 编辑
畫面個人也是沒要求很高

只是比較期待劇情呢

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2388

活跃日
喵~离线 人活著就是不断地中二
 11 

★☆★【H2Oの起源】★☆★

22楼
发表于 2010/04/11 | 编辑
的确,那个烟雾看上去给人感觉像是早期红白机表现出来的感觉……

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活跃日
 3 

SOS团新手

23楼
发表于 2010/04/11 | 编辑
引用第15楼btx222010-04-11 16:46发表的“”:
我认为剧情里的陷阱是很合理的。你必须明白,这些陷阱是一群生前普通的高中生做的。不是什么特种部队啊,高级特工搞的。因此出现大量电影里的陷阱是很正常,毕竟这些陷阱的发动要以制造者的回忆和感情做基础。如果出现了新的高端的陷阱,我想会有不少人说不现实了。
至于玩具狗的陷阱,我估计是那个女忍者自己设计的吧。




此评论已被死神少校和谐。。。。。
给大家的视觉造成污染,我深表歉意!



[ 此贴被死神少校在2010-04-12 16:02重新编辑 ]

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活跃日
 3 

SOS团新手

24楼
发表于 2010/04/11 | 编辑
引用第20楼神羽梦见2010-04-11 18:08发表的“”:

同意呢。毕竟这是一部主要讲述着“死后的世界”与现实世界之间对比的故事,而不是一个冒险解谜故事。使用传统而简单的陷阱,反而更能让观众感受到熟悉。如果把太多戏份用于展示某些陷阱如何新奇和精密上,喧宾夺主什么的会比较不妥吧。
楼上有人说的“高中生等级的记忆所能造出的陷阱”我也觉得很有道理……话说如何造出激光封闭陷阱的啊?得多技术宅才能弄到这种陷阱的运作原理啊?

说实话爆炸那里,我光注意天使掉哪去了,都没去在意爆炸的烟雾啥的- -
.......




此评论已被死神少校和谐。。。。。
给大家的视觉造成污染,我深表歉意!



[ 此贴被死神少校在2010-04-12 16:03重新编辑 ]

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SOS团新手

25楼
发表于 2010/04/11 | 编辑
引用第18楼小钱2010-04-11 17:56发表的“”:
采用这种“换汤不换药”的旁人清除手法X
御都和主義                 O
陷阱球/壓人天花板/串刺地板:奪寶奇兵
雷射牆:惡靈古堡電影版
地下工會:駭客任務錫安城
.......




多谢赐教!不过泼出去的水是收不回来了,今后的文章也请多多拍砖

4

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活跃日
 9 

SOS团之无敌水王!

26楼
发表于 2010/04/11 | 编辑
第二话的爆炸场面的确做的太糟糕了...

2

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 2 

实习生

27楼
发表于 2010/04/11 | 编辑
讨论陷阱元素在剧情中的作用么。这个其实很好理解,从陷阱的布设方式或者面对陷阱的反应,是很能够体现人物的性格特征的。这点从TK,日向,女忍者就可以看出来。
至于陷阱的老旧问题,我前面提出来了是为了剧情的合理考虑的。

PS:我根本没有拍砖的意思,我只是希望在某些问题的看法上可以达成共识而已

32

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186

活跃日
 5 

SOS团二星级★★

28楼
发表于 2010/04/11 | 编辑
首先之所以会安排这麼大量的trap我觉得是某大魔王始终是混太久游戏了...
这样的安排在动画看来是有些无聊但是像是LB中的小游戏、迷宫就很有趣...
大魔王还是回去做你的游戏吧...KEY社没有你怎麼混的下去。

然后这些trap其实有很多从LB沙耶线搬来...(要求製作方申明旧工会是不是B60)

要说的话trap的问题其实在於没有紧张感...明明就是充满trap的地下通道却没有紧张感...中的太容易因此显得无聊...

然后如果说一群中学生能营运一个规模庞大的兵工厂的话,只靠记忆和土块还比而拥有大量武器较比较靠谱——尤其是这是死后的世界。

然后本作画面时好时坏似乎已是公论...要好的时候很出彩...不好的时候也很离谱(不过其实比起都是普普通通的画面有出彩的画面还是比较好啦...不好的画面如果不是认真观察是看不出来的,相对好的画面能抓住大部份人的眼球)

然后樱井浩美/风音(老实说我完全不知道该用哪个名字)的表现教人安慰...神谷娘娘也是一贯的水平。
(话说回来好像没什么人讨论CV的表现)

23

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活跃日
帅哥离线 日傘を差した物静かな天然素材
 5 

SOS团二星级★★

29楼
发表于 2010/04/11 | 编辑
引用第24楼死神少校2010-04-11 18:37发表的“”:



同样的,我想你也没有看完全文,然后就认为本文是对剧中低能陷阱的叫板。
我实在想不通是什么原因让一个影视元素的介绍成为了你认为我在对陷阱元素的拍砖,
.......


这让我泪流满面了
我真的很认真的看完你的全文的说。
我之前那回帖的内容只是对你的这句表示下看法而已

“所以本作的这些陷阱缺乏新鲜感,可以看作是对前人杰作的照搬。从其在剧情结构中的安排来看,则完全可以看作是剧情的拖沓,或者就是制作方在本话缺乏一个内容充实的脚本,只能通过这些陷阱来拖延时间。”

我觉得缺乏新鲜感的陷阱不见得是剧情的拖沓或拖延时间,而只是为了推动剧情而已,这样的话就不应该表现得有多注目来喧宾夺主。
至于你有没有对陷阱元素拍砖,我就不多说了,你要说你确实没有拍,我除了说不好意思我误解了也没其他能说的。

另外,我认为你的本文写得还是挺好的,起码比某人的“这就是一丫搞*”客观多了。所以你不用那么敏感认为与你意见相异的某些人就是把你的全文都否定了的来和你战的人。

嘛,我见过喜欢把自己的评论文发在很多论坛里的某人,那人除了经常过份自信的以居高临下的俯视态度的口气来讲述自己观点 和 动不动就拿对方的认真程度说事 并且 有时会敏感的把没有敌意的人误判定为战斗对手等不足外,确实是很强力的,我也很尊敬那人对他研究的那个作品的爱的程度。


[ 此贴被神羽梦见在2010-04-11 19:32重新编辑 ]

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