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我觉得高清的宽高比制定是从人体工学考虑的

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楼主
发表于 2010/10/15 | 编辑

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不知道大家想过同样的问题没,现在的显示设备越做越大,并且都向16:9的方向发展,为什么要16:9把画面拉得长长的呢?原来的4:3为什么要被淘汰呢?
        也许有人说,那是为了适应16:9的高清视频嘛。我才不觉得呢,明明是应该视频的宽高比去为了兼容硬件的宽高比设定的吧!
         想了很久,我觉得这是个人体工学的问题。随着显示设备尺寸不断增大,人在一定距离想观察整个画面,开始出现困难。大家知道人的眼睛往左右转动范围可以很大,但是往上下转动却范围小很多。
         假如显著地增加高度,按照4:3的比例把显示器尺寸不断做大,因为眼睛往上运动范围较小的缘故,人要观察整个画面可能就要经常抬头才能看见显示器上部的画面了,这对长期使用电脑的人员是个巨大的颈部劳损啊。而通过增加宽度,按照16:9的比例比显示器做大,我们观察整个画面只需很轻松的把眼睛左右摆动一下就可以,并不需要抬头增加颈部劳损。
         不知道大家是怎么个看法呢?我表示,我没查过任何资料!网上貌似也没有像我这么傻瓜想这种问题的人......

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喵~离线 お兄様♡♡
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1楼
发表于 2010/10/15 | 编辑
人有2只眼睛,視角永遠是長方形,所以16:9比4:3來的舒服
所以對瞎了一眼的人,看16:9會比較辛苦,因為眼睛要經常轉動

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2楼
发表于 2010/10/15 | 编辑
引用第1楼watashi1012010-10-15 17:05发表的“”:
人有2只眼睛,視角永遠是長方形,所以16:9比4:3來的舒服
所以對瞎了一眼的人,看16:9會比較辛苦,因為眼睛要經常轉動



我的眼睛是橄榄形的....原来你的是长成长方形的呀?你该不是只你带着的墨镜是长方形的吧,哈哈。

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SOS团新手

3楼
发表于 2010/10/15 | 编辑
很显然16:9是为大屏幕设计的,小屏无所谓4:3或16:9,眼睛忙得过来
而且16:9比较能表现出背景,对场景的气氛烘托也是有用的

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4楼
发表于 2010/10/15 | 编辑
这几天LZ很活跃嘛...
不过遗憾的告诉你..
16:9完全是因为省钱..
16:10才是对的..
16:9比16:10切割的小....
完全是厂家的阴谋

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喵~离线 只能偶尔浮现了。。。
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SOS团之无敌水王!

5楼
发表于 2010/10/15 | 编辑
引用第2楼凝芳文2010-10-15 17:13发表的“”:


我的眼睛是橄榄形的....原来你的是长成长方形的呀?你该不是只你带着的墨镜是长方形的吧,哈哈。


2l说的是视角。不是眼睛。。

还有 研究这问题之前 lz应该先考虑为什么电影屏幕是扁平状的 这才是趋于播放高清电影的电脑屏幕16:9化的关键

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6楼
发表于 2010/10/15 | 编辑
引用第4楼假CK真OK2010-10-15 17:33发表的“”:
这几天LZ很活跃嘛...
不过遗憾的告诉你..
16:9完全是因为省钱..
16:10才是对的..
16:9比16:10切割的小....
.......



这个应该是有差别的,不只是厂家降低成本的问题。最简单的,你这个厂家做个16:9能降低成本,那么别的厂家做16:9也一样降低成本的呀。于是乎这样一比起来,你产品依旧毫无价格优势,对自己毫无好处,有必要这样去降低成本吗?

PS:你在哪里发现我很活跃啦?看来我得自重了......

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SOS团新手

7楼
发表于 2010/10/15 | 编辑
目前科学界公认的数据表明,观看物体时,人能清晰看清视场区域对应的分辨率为2169 X 1213。
再算上上下左右比较模糊的区域,人眼分辨率是6000 X 4000。



2169/1213=1.788,16/9=1.77777,明白了吧……
6000/4000=1.5,4/3=1.3333,勉强吧

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SOS团新手

8楼
发表于 2010/10/15 | 编辑
一块大的液晶面板,灰常大,厂商要切割,且出来大的是显示器,边角下料大的能mp4,小的mp3,剩下的就是废料。

为了最大利用液晶面板,尽可能切出lcd monitor(利润最高),所以选择最佳比例(就像是h=d的水杯容积maximum一样)


[ 此贴被delectate在2010-10-15 17:59重新编辑 ]

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喵~离线 Parsonsia sp.
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9楼
发表于 2010/10/15 | 编辑
引用第7楼delectate2010-10-15 17:49发表的“”:


2169/1213=1.788,16/9=1.77777,明白了吧……
6000/4000=1.5,4/3=1.3333,勉强吧


接近黄金分割...我正想说

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